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是档案亦是历史 是宝库也是回忆——《任天堂完全档案 (玩具篇/电子游戏篇)》 赏读

2023-03-12 15:00:00 20点赞 22收藏 10评论

一、前言

(一)、关于任天堂

任天堂公司(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)。其创始于1889年9月23日,以制作和销售花札起步,通过花札、歌牌与扑克的纸牌经营完成资本的积累。自第三代社长山内溥开始,任天堂开启了经营多元化时代,涉足遍布租车、实用品、玩具、游戏等行业。在历经百余载的创业路上,在一代又一代经营者的经营下,在解决无数各式难题中,任天堂成为日本最著名的游戏制作公司,现代电子游戏产业的开创者之一。其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

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(二)、关于引进发行

1、纵横文学。其前身是2008年成立的纵横中文网,后经2013年百度收购整合、2016年完美世界回购后,成为双方联合投资打造的文学平台。旗下拥有诸如《雪中悍刀行》、《锦衣春秋》等众多成熟IP的纵横文学,不仅在网络文学领域独树一帜,而且在图书出版、图书引进等方面也颇有建树。特别是近几年对于游戏类图书的海外引进,让国内玩家大呼过瘾。

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2、民主与建设出版社。以出版反映我国经济建设和改革开放等方面研究以及新成果的图书为主,在实用性科普读物等方面也有所涉猎、同时注重引进在国外有影响的外版图书。

(三)、关于作者

山崎功,《任天堂完全档案》的作者,同时也是殿堂级的任天堂粉丝、世界级的任天堂产品收集控。他本身从事网站开发工作,凭借对任天堂的热爱,用三十多年的时间收集了大量任天堂的相关产品,其中很多藏品极具纪念意义与收藏价值。山崎功一直致力于通过各种媒介(杂志、媒体、网络)以及举行活动等形式,积极向世人推广、传播游戏文化,为此他甚至将自己的住所改造成为博物馆,供游戏玩家和任粉参观。由他执笔撰写的任天堂相关书籍,可谓含金量十足。

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二、装帧设计

《任天堂完全档案 玩具篇》(下文简称为玩具篇)与《任天堂完全档案 电子游戏篇》(下文简称为电子游戏篇)均为16K的大开本硬皮精装设计,装帧更为精致与实在,方便收藏。设计元素选择为任天堂各个时期的代表产品,给读者和粉丝以更为直观的视觉感受。

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(一)外封

两本书的护封的正面均采用了回字形方格的设计,以时间轴为主线,搭配任天堂各个时期的代表产品,让人对任天堂历史有更为直观的感受。背景为N、D组合(暗含Nintendo)设计的风车标识。

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(二)封面与封底

玩具篇的封面取浅蓝色为基底,居上为白色字体的《任天堂完全档案 玩具篇》的书名,居中为GAME&WATCH双屏游戏机。封底居中为“Nintendo continues walking it from now on”(任天堂从现在开始继续走下去)。

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电子游戏篇玩具篇的封面取纯白色为基底,居上为粉色字体的《任天堂完全档案 电子游戏篇》的书名,居中为红白机和超级任天堂。封底居中为“Nintendo continues walking it from now on”(任天堂从现在开始继续走下去)。

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(三)环衬

前后环衬采用较厚的黄色(蓝色)木纹特种纸,可以有效增强书籍的牢固度和美观度。

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(四)书脊

玩具篇与电子游戏篇均采用方脊精装设计。锁线装订既保证了绘本的牢固性,又可以保障书页的平铺展开。

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三、内容速读

(一)玩具篇

玩具篇主要聚焦任天堂从1889年创始至1982年发布GAME&WATCH这段世人不太关注的历史,将任天堂从花札起家积累原始资本,到涉足玩具、实用品市场尝试多元化经营,再到向休闲娱乐产业进军,最终锚定游戏这个坐标,进行详细的分解叙述,用一个又一个产品照片印证着时间在任天堂发展过程中的痕迹。不得不说这段历史对于读者、甚至是任粉都是需要好好“补习”的功课。

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第1章 歌牌与扑克

花札是日本的传统卡牌游戏之一,按十二个月以花鸟风月为图形,一副牌共48张,因为牌面设计主题以花朵为中心,故称“花牌”。任天堂自1889年开始制作花札,经过半个多世纪的经营,不断在各种娱乐领域进行尝试和探索,特别是1902年任天堂制作出第一幅扑克牌、1953年成功开发塑料扑克牌、1959年引进迪士尼形象开发儿童扑克牌,这一系列的尝试与挑战,使得任天堂成为一家歌牌与扑克的老字号厂家。

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第2章 玩具与游戏

自1963年开始,任天堂开始在卡牌这个主力产品之外尝试室内玩具的销售与研发。并在1966年研发了著名的“超机怪手”这个突破百万销量的原创玩具,使得任天堂尝到了室内玩具这个“蛋糕”的甜美。

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任天堂勇于探索创新的精神,使得一批极具独创气息的玩具“喷薄而出”,双人扭腰乐、百亿组合桶、弹射车手、N&B积木系列、廉价手持“小游戏”系列、纸片模型系列等等,让任天堂锚定了当时的娱乐中心靶点,在赚的盆满钵满之外,为任天堂的发展指明了方向。

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第3章 棋盘游戏

任天堂销售棋盘游戏可以追溯到20世纪50年代,主要以迪士尼角色为主题的小棋盘平面游戏为主。1969年发布了红极一时的《命运游戏》,但在20世纪70年代之后任天堂开始放弃被电脑游戏压制的棋盘游戏。

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第4章 电动玩具

随着时间进入20世界70年代,各种尖端科技技术应运而生,任天堂先声夺人,不断融合各种电子技术开发出各种电动玩具。其中利用光束刺激目标产生反应的光线枪SP系列可谓是当时极具代表的产品。4号击球手更是为任天堂带来了百万级的销量。

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第5章 实用品

不断拓宽经营范围的任天堂,在成功进军室内玩具和桌面游戏领域后,开始向实用品市场进行了尝试,制作棉花的糖糖果机、简易复印的“拷贝者”、母婴用品的“妈妈育儿车”、电子乐器“电子康加鼓”都是摸石头过河的代表。然而由于缺乏经验和知识,很快在1970年中期撤出该领域。

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第6章 电子游戏

正当拥有EVR影像技术的任天堂还在忙着销售街机时,1975年美国的家用电子游戏机开始拓展日本市场了。任天堂在没有任何电脑游戏专业技术经验的情况下,联合三菱电机共同开发家用电子游戏机,并于1977年发售了第一台家用游戏机。“彩色电视游戏6”与“彩色电视游戏15”很快以80万台的销量登顶日本家用游戏机市场。但在独立承担所有研发工作后不久的1979年,因为经验技术不足等因素,任天堂停止了开发工作。

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第7章 街机游戏

在“光线枪”大火之后,任天堂将其改造成一款免息休闲消遣的设施,从此进入街机市场。《荒野枪手》、《终点线》、《戏球》等代表作粉墨登场,VS.系统的出现让任天堂穿行于红白机和街机之间,完成两者的共同研发。由于专注于红白机的研发,任天堂在1985年撤出本土的街机市场,并于1990年左右完全撤离海外的街机市场。

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最终章 GAME&WATCH

GAME&WATCH是任天堂的第一台便携式液晶游戏机,20世纪80年代发布后便引发轰动,全球销售累计4340万台,堪称怪兽级别的游戏机。这种内置两种不同难度游戏、以逐帧显示人物动作和电子音为特色,无数人为此迷恋不已。

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任天堂的历史

主要介绍了任天堂从1889年制作销售花札到1985年红白机发布之前这段世人少为人知的发展史,在这近百年时间的冲刷和时局的动荡中,任天堂从第一代社长山内房次郎凭借自身敏锐直觉走在时代前言,到第二代社长山内积良积极拓展业务,再到第三代社长山内溥努力推行改革带领任天堂走向巅峰。

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番外篇

这部分主要介绍任天堂各种产品的广告、宣传海报。

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任天堂产品列表

将1889-1985年任天堂发布各类产品进行梳理收集,以发售时间为主线进行整理。

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任天堂的变迁

任天堂重大事件、重要节点的编年史。

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参考文献

作者山崎功撰写本书的参考依据。

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(二)电子游戏篇

电子游戏篇则从红白机发布开始,通过讲述GAME BOY、超级任天堂、VIRTUAL BOY、NINTENDO DS等一系列游戏产品的更迭与技术革新,将1983-2012年的任天堂的发展史以产品的形式呈现在读者面前,并将“任天堂理念”流淌其中。让80后的任粉陷入对游戏、对青春、对生活深深的回忆。

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1、红白机篇

作为任天堂首台插卡式游戏机,红白机的亮相在当时可谓是技压群芳,出色的图形性能让其他游戏机黯然神伤。“Famicom”的昵称让玩家倍感亲切,几乎等同于“家庭用电视游戏机”的代名词。“十字键”、“麦克风”这些极具实用性和创造性的设计,让红白机的存在具有特殊的意义。通过游戏获利而非游戏机本身的营销思路,在当时也是“独树一帜”。持续20多年的生产周期,让红白机的生产量超过8000万台,日本国内发售的游戏也超过1242款。

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▼森喜刚,值得纪念的首款FC游戏,同时也是马力欧的首秀。超级玛丽兄弟,每个人童年逃不过的回忆,踩蘑菇、战恶龙,跳跃、游泳 拉大旗,丰富的游戏动作和场景,当之无愧是红白机的“销冠”。

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▼红白机磁碟机系统,作为红白机的周边也曾红极一时,写入新游戏,存储游戏档案的功能,是小孩心中“充满梦想”的载体。

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2、GAME BOY篇

继G&W一体机之后,任天堂九年磨一剑,研发出GAME BOY,这种只需4节5号电池就可续航35小时的便携型游戏机一经问世,便征服了全球的玩家,全球销量高达11869万台,日本国内推出的游戏也高达1262款。

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▼GAME BOY COLOR的出现,让游戏从黑白走向彩色,最大同时显示56色在那个年代绝对惊艳,利用红外线通信进行无线传输,也是极其超前的设计。多彩外壳的设计,便携的使用,促成了众多高素质游戏的诞生,受到众多玩家的追捧。

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3、超级任天堂篇

作为红白机的正统后继者,超级任天堂在图像、声音等方面对红白机进行了大幅提升。特别是手柄的L、R键的设计,影响了手柄的设计标准。

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4、VIRTUAL BOY篇

这这利用视觉差从而实现立体画面的游戏机,在上个世纪90年代过去超前,市场根本没给时间去接受它,全球仅出货77万台,不到一年就退出了市场。

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5、NINTENDO 64篇

NINTENDO 64诞生在一个Play station和Saturn主机风靡全球的大环境下,保留了经典的卡带设计。虽然对手柄进行重新设计,全面利用3D多边形进行建模,但碍于游戏开发难度加大,导致第三方适配很少。好在有《超级马力欧64》等一批品质好的游戏作为支撑,最终全球也有近4000万台的销售量。

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6、宝可梦迷你篇

每个任粉注定绕不开宝可梦这个话题,而宝可梦迷你是一个专门为宝可梦设计的游戏机。不到巴掌大的体积、拥有联机、震动感知等功能,加上便宜的售价,也收获了一批游戏玩家的喜爱。

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7、GAME BOY ADVANCE篇

初代GB发布12年后,任天堂携32位的便携游戏机GAME BOY ADVANCE登上了全球游戏的舞台。与家用机GAME CUBE的数据联机互动,凸显了性价比和可玩性。后续GBA SP、GB micro等改良机型的发布,进一步拓展了其使用场景,给玩家更多的选择。

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8、NINTENDO GAMECUBE篇

作为任天堂第一款使用光碟作为游戏载体的游戏机,GAMECUBE从主机到手柄都进行了重新设计,甚至给主机设计了提手。但在PS2横扫市场的大趋势下,这款GAMECUBE仍难望其项背。

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9、NINTENDO DS篇

NINTENDO DS的出现一洗任天堂在游戏主机市场的暗淡表现,上下双屏的设计、触摸操作的应用,让游戏玩家眼前一亮。无线LAN、互联网连接、声音输入等功能的加入,更是吸引了无数女性玩家的涌入。同时为了兼容GBA卡带,还特意设计了上个游戏卡插槽,保证了游戏玩家的黏性。后续DS Lite、DSi、DSi LL让玩家有了更多选择,全球共计超过18000万台的销量足以说明一切。

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10、Wii 篇

Wii的出现打破原有固化的游戏模式,给玩家带来了一套崭新的游戏理念,用身体控制游戏的游戏概念,让Wii在硬件配置低的劣势一扫而过,诸如高尔夫、网球等体育游戏纷至沓来,使得Wii逐步渗透到千家万户中,再次奠定了任天堂在游戏市场的强势地位。

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11、任天堂历史篇

这部分主要讲述了任天堂从1983年发布红白机到2012年的游戏发展史。任天堂的游戏发展事业也是一波三折,虽然红白机的大卖让任天堂进入了游戏发展的快车道,但在诸如索尼等公司的竞争下,也曾有VIRTUAL BOY的折戟沉沙。不过任天堂带给人们“通过娱乐让大家发出最自然的笑容”的游戏理念,让任天堂收获了无数玩家与粉丝。

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四、阅读感受

(一)版面设计

这套《任天堂完全档案 (玩具篇/电子游戏篇)》在天头地脚、书眉、正文等方面设计十分用心,是任粉不可多得的“收藏品”。天头大于地脚的设计,适度的留白让阅读不是那么压抑。书眉设计十分简洁明了,章节主体色辅以文字,方便检索与查阅。正文排版较为合理,图片为主的设计,看起来十分直观,唯一缺陷就是文字字号偏小,看起来有点“费力”。

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(二)文章结构

作者以任天堂历年推出的产品为载体,以时间为轴线,将任天堂各个时期的代表产品进行详细阐述,图文并茂,注释详尽。每册最后均有一个“总结”章节,则是本书的重头戏,将前面散开的无数产品进行梳理,着重讲述了少为人知的任天堂的发展史,让读者任粉们在透过产品看到任天堂的游戏理念、发展足迹这些值得我们去思考的东西。

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(三)内容特色

1、图文并茂、内容殷实

初读这套《任天堂完全档案 (玩具篇/电子游戏篇)》,最为直观的感受便是产品图片之丰富超出人的想象,每个产品下面的注释也是十分的详细,即便你没有接触过此类产品,也能从中了解一二,对于非任粉来说也十分友好。

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2、旁征博引、撰写深刻

从书籍最后的参考文献可以看得出,作者山崎功在写作时是下了苦功夫的。诸如任天堂产品列表、任天堂的变迁、索引这些章节的设计,足以看得出作者写作之严谨与细致。每册书籍中对于任天堂发展史的总结章节,则是作者在思考后的进一步总结与归纳,将任天堂发展过程中重要节点、重要人物、重要产品等进行梳理。

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五、总结归纳

不得不说,这套《任天堂完全档案 (玩具篇/电子游戏篇)》绝对是任粉必备的“收藏品”、“百宝箱”与“知识宝库”。作者将任天堂百余年的发展史以产品的形式,呈现在读者面前,让各个年龄段的读者都能从图片中、文字上找到青春的味道、发现游戏的快乐。精美的装帧、精心的设计,让这套书无论自用或者送人,都是一份不错的“礼物”。

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