会赢的!——《死或生6 最后一战》

2026-07-10 12:31:22 0点赞 0收藏 0评论
会赢的!——《死或生6 最后一战》

文:干货游戏鉴赏者—玻璃门子水门汀

在3D格斗游戏中,《死或生》系列某种程度上算个异类,它为大众所熟知的倒不是其玩法,而是风情万千的女性角色和制作组为了强调角色身体部位的“柔软”而做出的努力……2019年3月1日,《死或生》系列推出了它的最新作《死或生6》,同月15日,游戏的基本免费版推出。本以为游戏能够更新个两三年,但没想到次年4月,Team Ninja就宣布游戏将停止更新,不再推出新的内容。本以为加强版会很快和玩家见面,谁知此后就再无动静。转眼间已经是2026年,6月25日,本作才算等到了某种意义上的加强版《死或生6 最后一战》。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

虽然不一定有用,但至少有

打开《死或生6 最后一战》的第一件事,就是确认系列标志性的身体“摇晃”是否还在,当我看到女角色穿着奶牛T恤而晃动自己的身体时,我不禁放下心来——本作依旧有着众多身材火辣的女性角色,从单纯少女到冷面忍者,从金发女仆到性感妖怪,众多XP任君挑选。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

和原版相比,本作新增了新的光影系统“OBORO”,画面水平有一定提升,譬如环境光照、水体还有人物皮肤材质,但整体观感并不能和7年前的原作拉开太大差距,这一点属实遗憾,若是能有更高清、精细的建模,想必玩家的游玩欲也能有所增加。此外本作的场景设计也延续了系列一贯的“互动感”,在战斗中,玩家可能会在激烈的战斗中被打出版面,进而进入一个新的场景。不过令笔者印象最深刻的场景其实是无法打破版面的擂台,当角色把对手推至版面,对方的角色触碰到围栏就会被电击,极大地增强了玩家进攻压制的爽快感。

此外本作还增加了一个功能非常完善的拍照模式。在该模式下,玩家能够自主选择两名角色和场景,定制某个战斗瞬间。不仅能够自由调整二人的位置,还可以选择角色招式,并逐帧选取出招过程中的某一帧,愿意花心思的话,拍出几张能够展现女性美好躯体的照片并不是什么难题。虽然对于绝大部分死或生老玩家来说,这个功能并没有对游戏的实质体验带来良好的变化,但至少,它有。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

格斗新人也能玩

格斗游戏入坑门槛高,是一件众所周知的事情。不过近些年不少格斗游戏也都可以试着降低游戏入门难度,像《街霸6》的“现代模式”就是最典型的案例。《死或生6 最后一战》也有类似的设计——“致命突击”。新手只要连续按下单个按键(默认右肩键),角色就会自动打出一套完整的四连击,而且对手会陷入倒地的硬直之中,玩家也能借此调整自己的策略:继续进攻or回防,极大地降低了入门门槛,让零基础玩家也能打的开心。不过这一点也引来一些批评:变相弱化了精准输入的价值,同时也让部分角色的中距离突进手段过于同质化。此外本作的也相对简单,大多都是P键和K键的组合,也有比较完善的训练场供玩家练习。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

作为独立于血量而存在的崩解量表,可以借由消耗量表来用出两种特别的动作,一是崩解反击,一种比较泛用的脱出技,可以在被攻击命中时强行打断对手攻势;二是大招,量表满了就可释放,伤害还是不容忽视的。两种招式都无需复杂搓招,方向键+S键即可释放。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

崩解系统的引入固然加快了游戏对局,降低了上手门槛,不过也变相削弱了《死或生》系列的灵魂之一——三角三段克制的存在感。游戏中,上段攻击打不中蹲下的角色,而下段攻击可以无视站立防御,因而需要根据实际场景来使用合适的段位攻击。此外,游戏中三种进攻手段打击、反制、投技形成了三角克制关系,打击克制投技,而投技克制反击,反击克制打击。这种玩家间“猜拳”博弈的体验变相削减,转而向“猛攻”和“资源管理”靠拢。即便如此,本作的战斗也可以说有着自己的独特魅力。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

结语

本作首发有29名角色,其中包括原版就有的24名角色以及5名以DLC或特典形式发布的女天狗、红叶、瑞秋等角色,此外,和拳皇联动的不知火舞、库拉 · 戴尔蒙多也作为首发DLC同步登场。另外,官方已经宣布将会有新的角色作为dlc推出。

对于老玩家来说,《死或生6 最后一战》和原版并没有太多差距,很难说是最具性价比的选择,不过作为没玩过的新玩家想要尝试6代的话,本作还是值得一试的。如果犹豫不决,不妨下载官方的免费版本Core Fighters版自行游玩,再决定是否购入。

会赢的!——《死或生6 最后一战》

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