从会聊天的兔子到会撒娇的猫,2026 CTE的AI玩具想和你交朋友
AI玩具潮 · 现场逛展①
今年的CTE中国玩具展&潮玩展,AI玩具的存在感很强。
10月21日至23日,2026 CTE在上海新国际博览中心举办。小编这次特意把逛展重点放在了AI玩具上。从兔子、毛绒猫到陪伴娃娃,展位上的产品正尝试用聊天、触摸和角色性格,让人愿意多和它们待一会儿。
这一篇先逛8个展位。文中的功能介绍依据现场展示及展商资料,长期使用效果还需要实际体验来检验。
01实丰文化,一只兔子陪孩子开口
实丰文化的展位上,一只叫作“麦克AI飞飞兔”的小家伙成功吸引了小编的注意。

按展商介绍,飞飞兔采用无屏设计,支持英语口语陪练、听故事和故事共创。孩子可以参与编故事,决定接下来的情节,让原本单向播放的内容多一些来回交流。

它还支持录入家长的声音,用熟悉的声线讲故事。
同场亮相的“AI守护星”,则把AI陪伴延伸到了户外。

它更像是儿童安全设备与智能学习助手的结合,具备定位、通信、AI拍学识物等功能,还能通过光照能量条鼓励孩子增加户外活动时间。



这两款产品分别围绕语言表达和户外活动设计,使用场景分得很清楚。
02二元魂,潮玩、闹钟和毛绒猫
继续往前走,二元魂带来的几款产品让小编停下了脚步。

首先是搪胶潮玩KITA。不同于传统只负责好看的收藏玩偶,KITA有自己的AI互动设定,可以聊天,还把星座、星象等元素融入日常互动之中。

今天心情怎么样?最近有什么烦心事?甚至想聊聊自己的星座,都可以找它。
星座和星象在这里属于角色设定与娱乐话题。KITA把聊天嵌入潮玩形象,让喜欢这个角色的人多一个与它互动的理由。
旁边的TIMEPAL AI闹钟则完全是另一个画风。

TIMEPAL将闹钟与语音互动结合,围绕起床、休息和日常安排设计提醒功能。不同版本面向不同人群,儿童款把时间管理做得更有互动感。
当然,小编最感兴趣的还是那只MOOD CAT。



对于喜欢猫,却因为工作忙、没时间照顾而迟迟没有养猫的人来说,这种AI毛绒猫很容易让人停下脚步。现场介绍主打聊天与触摸互动,包括猫叫、撒娇和呼噜等反馈。
不用买猫粮,不用清理猫砂,还能享受一下撸猫的快乐。
虽然它不能完全代替真正的猫咪,但作为一个下班后可以抱在怀里的陪伴玩具,确实很有吸引力。
03米团,五只猫也有不同脾气
说到猫,米团带来的“咪崽·五咪上将”同样值得一看。

它把AI互动和潮玩IP结合到了一起,设计了五个不同的猫咪角色。按品牌介绍,它们各有性格、语气与表达方式。
除了外观差异,米团也希望通过不同性格和互动反馈,让用户慢慢熟悉自己选择的角色。

以前买毛绒玩具,挑的是哪个长得可爱;现在买AI宠物,可能还得考虑哪个更合自己的脾气。
挑一只“赛博主子”,看来也得讲究眼缘。
04格瑞邦,陪伴对象也有爷爷奶奶
看了不少面向儿童和年轻人的产品,格瑞邦的展位则让小编发现,AI陪伴的年龄范围正在变得更广。
现场除了面向家庭的AI陪伴机器人、AI智能水杯,还有以经典童话形象为灵感打造的安徒生AI陪伴玩具系列。


这些产品对应的生活场景各不相同。其中,面向老年人的陪伴机器人主打语音交流,希望为日常生活增加一些互动。
对独居老人来说,能回应自己的设备提供了一种交流方式,但它承担的仍然是日常互动,家人的联系与实际照护同样重要。
格瑞邦还展示了外观定制方案,让AI互动能够搭配不同的IP和品牌形象。

从小朋友到老年人,展商正在尝试让AI陪伴适应不同年龄的需求。
05菲菲特,NAONAO想和你慢慢熟悉
来到菲菲特的展位,画风又变了。
这里的主角是一款名叫NAONAO的AI陪伴娃娃。

它希望通过持续交流,让用户逐渐熟悉这个角色,也让玩偶积累对用户的了解。
展商介绍中,日常对话和陪伴互动是NAONAO的主要方向。


对于陪伴类AI玩具来说,能够回答多少问题固然重要,但能不能让人产生继续交流的兴趣,或许才是真正的挑战。
回答问题之外,角色的语气、性格和回应方式,也会影响人愿不愿意再找它聊一会儿。
小编也挺好奇,未来这类娃娃能否真正形成足够鲜明、稳定的角色性格。
06玩物丛生,先让人喜欢上角色
玩物丛生的展位,则让小编看到了AI与原创潮玩IP结合的另一种思路。

展出的NIDOO和独眼星球系列,都把角色形象放在了很显眼的位置。
NIDOO更突出玩偶本身的形象设计与情绪表达,而独眼星球系列则在原创IP基础上探索AI互动陪伴。

看这两个系列时,小编很容易先注意到外形,再去了解它们能做什么。
一边是先让人喜欢这个角色,再产生收藏和陪伴的愿望;另一边则希望通过智能互动,让角色在日常相处中变得更有生命感。
对于AI潮玩,这也带来一个设计上的问题。先有让人喜欢的IP,再加入AI能力,与先确定功能、再设计外形,会做出怎样不同的产品?
至少从小编的逛展感受来看,真正能让人停下脚步的,往往还是角色本身的吸引力。
07FoloToy,把小伙伴带去旅行
FoloToy展位上的“旅伴博博”,给小编留下了另一种印象。

这是一个面向儿童的AI小伙伴,不过它的活动范围可不止家里的沙发和书桌。
按照产品的设计思路,出发旅行前,博博可以帮助孩子了解目的地;到了博物馆、景区,又能围绕眼前的展品讲故事、进行提问互动,让旅行变成一次探索活动。

等旅程结束,还能把部分交流内容整理成可以回顾的旅行记录。
传统的儿童陪伴玩具,大多围绕室内活动设计。而博博尝试让AI走出家门,把旅行、观察和学习串联起来。
现场还有不同动物造型的AI毛绒玩具,延续了这种亲近、柔软的陪伴风格。

以后家长带孩子去博物馆,说不定真的可以多带上一位不会喊累的“小导游”。
08灵宇宙,遇见爱读书的猫头鹰
逛到灵宇宙的展位,小编又被一只熟悉的猫头鹰吸引了。

它就是Luka卢卡。
与前面那些主打聊天、情绪互动的玩具不同,卢卡很早就把重点放在了儿童绘本阅读上。

圆圆的猫头鹰造型,加上绘本识别和语音伴读能力,让它成为孩子读书时的一位小伙伴。
孩子拿出一本绘本,它就能通过识别页面进行讲读,帮助孩子在翻书的过程中获得声音上的陪伴。
灵宇宙还将产品延伸到了随身AI小方机,尝试让孩子在户外观察事物时,也能随时提问、探索。

这也让小编意识到,AI陪伴未必一定要表现得特别像人。有时候,只要在某个具体场景里足够好用,就已经有了自己的价值。
09逛完这一圈,接下来想看实际相处
逛完这8个展位,小编最明显的感受是,品牌开始更具体地讨论玩具要陪谁、在哪儿用。
会动、会唱歌、会回答问题,已经很难概括这些产品的设计重点。它们开始加入不同性格、触摸反馈和日常任务,希望用户愿意长期与角色相处。
从飞飞兔、KITA到NAONAO,从毛绒猫到陪伴老人的机器人,产品形态各异,想进入的生活也不同。
当然,产品会聊天不代表就一定懂你,宣传中的情绪互动和长期陪伴,也仍然需要真实使用来检验。
这次展会让人看到了不少具体的设计尝试。至于新鲜感过去以后,人们还会不会每天找它们说话,就要留给日常使用来回答了。
这一篇先逛到这里。
下一篇,小编会带大家换个方向,去看看AI儿童学习设备、智能相机、大模型终端,以及那些藏在毛绒玩具里面的技术。
你更愿意把哪一款AI玩具带回家?是会撒娇的赛博猫咪,还是能陪你聊天的小伙伴?欢迎在评论区聊聊!
图文依据现场素材整理,产品功能参考展商介绍。图片为AI玩具潮现场实拍。
