10 月 21 日,《灰烬战争》(Dust Front RTS)试玩版又更了一版,榴弹炮无畏舰回归。可 Steam 商店页的发售日期栏,至今仍是四个字——即将宣布。试玩版越更越勤,正式版越等越久,这大概是今年最拧巴的 RTS 现状之一。这个免费试玩版在 Steam 已经攒下 3600 多条评测、93% 好评。哔哩哔哩
一个人,磨了十年
这游戏背后没有大厂。开发者 Dmitry Charankov 是俄罗斯独立作者,Steam 上的发行方就是他自己的 rtsDimon。2024 年的报道里,这个项目已经耗掉他十年。定位也很清楚:不碰 PVP,只做单人战役、程序生成的地图和一张全球战略地图。进游戏第一眼看到的,就是成排炮塔、来回运矿的车,和一波波往阵地冲的变种人。微博哔哩哔哩

爽点不在运营,在火力
传统 RTS 的日常是拉农民、背建造顺序、盯小地图,最后被一波流送走。这游戏也挖矿、造厂、拉电,但运营被压得很薄,剩下的时间基本都在摆炮位、算射程,看一整片阵地被炸成火海。三联装火炮展开、坦克集群平推,一屏炮弹砸下去,屏幕跟着抖。
玩家要的其实很简单:好玩,大场面,当一回战争大片的导演,而不是在直播里比谁手速快。过去十几年,不少厂商偏偏把力气花在了 PVP、比赛和平衡性上,忘了大多数人只是想当指挥官。知乎微博

毛病也很实在
首先是语言。Steam 商店页只列了英语和俄语,没有官方中文,国内玩家全靠 UP 主手搓汉化,10 月 21 日补丁又是一轮更新。游戏每更一次,补丁就得重新等一次。哔哩哔哩
其次是更新质量。一个人边更边改,版本之间的手感差异不小,社区反馈也分成两派:一边为新单位新地图叫好,一边抱怨寻路卡位和数值失衡。10 月中旬,作者还悄悄塞进一张夜战地图,玩家打完补丁才发现。它的体量也小得惊人,商店页最低只要求 GTX 1050 和 2GB 空间。哔哩哔哩
参照物都不轻松
前暴雪老兵做的《风暴之门》预算四千万美元,挣扎 441 天后跌进深渊。大厂这边,《战争黎明4》把发售日改到了 2026 年 12 月 3 日。标准版 258 元,四大阵营、70 多个战役任务,摆出来的是工业规格。知乎哔哩哔哩

一个单人开发者,用十年和 2GB 的体量,换来和大厂放在一起讨论的资格,这本身就少见。但小团队的极限也摆在明面上:没官中、没排期、每次更新都像在走钢丝。
现在该怎么玩
试玩版免费,先下,不亏。把它当“炮兵爽游”,而不是“星际接班人”,你会玩得很开心;拿它当竞技 RTS 练操作,大概率要失望。
评论区和 Steam 评测里,反复出现的一句追问是:到底什么时候出正式版。以它现在的更新节奏,那四个字大概率还要挂一阵。但至少每次更新,都在把坑填浅一点。