《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

2021-03-14 13:00:00 105点赞 336收藏 141评论

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260小时,已经玩得差不多了,不过游戏中很多小细节我还在寻找,不得不佩服任天堂,因为我每玩一次就都会有一些新发现,故本回答将不定期更新。


1、古代研究所地面线条

下图,在 Hateno村 的研究所,地上有划了条线,线那边的研究员工作区域,整理得非常干净整洁 。主角站的这边是小萝莉的,满地都是纸张。不要以为这就完了,再看下图。注意到没有,地上还有两条看起来比较旧的线,你想到为什么了吗。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

2、大炮管里的蜘蛛网

阿卡莱堡垒上面的大炮,因为有近100年没有使用,里面已经长满藤类植物、布满了蛛蛛网。并且,每个炮管里植物及蜘蛛网的形状还都不一样。任天堂连炮管都不放过,开发人员是有多无闲。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

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3、风的物理特性

截图这里无法展示,但在搭邦挞大桥附近,能看到林克头发被风吹动的方向,跟风车指向的方向是一致的,包括空气中的浮尘也一样。同样的情况还能古代研究所看到(注意烟的方向)。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

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4、年久失修的大桥

同样是搭邦挞大桥,年久失修的痕迹非常明显。比如破烂的木板、掉在桥面上的绳子等等。

坏掉的木板坏掉的木板

绳子掉在桥面上绳子掉在桥面上

5、染料的配方

哈特诺村的染料房,墙上帖着各种染料颜色的制作配方。绿色染料都是用绿色石材、植物、怪物素材来合成的,其他颜色染料也同样如此。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

6、雨后的NPC

下雨后,NPC会找办法避雨。有家的就跑回家,在野外的就找棵树或者山洞一类的地方,如果周边实在没有能避雨的就拿东西盖头上快速赶路。

这个跑回家了这个跑回家了

7、日出跟日落

游戏中日出日落的时候,空气中光线的颜色是不一样的。日出偏桔黄,日落则偏紫色,这点跟现实世界情况差不多。

日出的景象日出的景象

日落的景象日落的景象

8、温度的影响

如果太过寒冷,林克的两边脸会被冻得红起来,明显比平时的要红得多。而在正午的沙漠里面,又会因为太热而导致中暑。

在高空,鸟神兽上面,注意脸已经变红在高空,鸟神兽上面,注意脸已经变红

沙漠里呆久了会中暑沙漠里呆久了会中暑

9、画家的画

游戏里的画家,在不同地方画的画,内容都是不重复的,均是玩家当前能看到的场景。

在画城堡在画城堡

在画山丘在画山丘

10、天空的候鸟

有部分候鸟飞行的时候,跟现实世界一样呈“人”字形排列,这样有利于节省能量。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

11、地上的叶子

不同的树下面,掉落的叶子是不一样的。比如松树下面会有松树的叶子,其他以前类推。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

松树下面掉的叶子当然是松叶松树下面掉的叶子当然是松叶

12、一始村的房子

一始树的房子全部是模块化拼装而成,所以看起来都差不多样子,房子内部还能看到连接两个模块用的巨大绷带及固定用的钉子。

房子外观都差不多房子外观都差不多

注意墙上固定的钉子注意墙上固定的钉子

13、船只的底部

在沃托里村,可以看见有艘渔船低长满藤壶。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

14、各地的菜单

世界各地到处帖着菜单,并且菜单上的成品跟原料都是能看联系的,以下图为例:水稻、肉、盐,三样东西就能做成类似卤肉饭一样的美食。

《塞尔达传说:荒野之息》中的14个细节

全文完,等再凑齐10个再更新!


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141评论

  • 精彩
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  • 我来给你补几个吧:
    1.水神兽、林克的房子、心碎湖在同一直线上,这是老任的恶意
    2.三具巨大鲸鱼遗骸,大面是以前作品中出现的织梦岛的风之鱼、时之笛的鱼神贾布和天空之剑的列维亚斯
    3.山神显灵的山叫萨托利,岩田聪的名字叫satoru,然后萨托利山下有个长得像聪哥的卫兵巡逻
    4.迷失森林大师剑位置三朵静怡公主的位置和众神三角力量的同场景三朵白花位置一模一样
    就先这么多吧

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    学习了,马上跑知乎更新

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    那第二条学界还有争议,你要斟酌

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  • 任天堂是很细心,不过有好几个例子是游戏引擎自带的功能,其他家也有

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    游戏阅历比较浅,见笑了

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  • 风的那条,没什么特别,就跟人物会和树的影子方向一致一样,因为太阳的位置固定,游戏引擎会根据人和树的位置算出影子。风也是同一个道理

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    主要是风引擎,我没见过第二个游戏,阅历少

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    最流行的unity和ue4的游戏引擎都支持风区系统

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  • b站视频无意中发现:哥布林睡觉时候冒的鼻涕泡 居然反射出旁边人物的倒影 惊了

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    这个真没留意,确实足够细,玩的时候如果自己发现会非常有意思。

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  • 有些是模型的细节

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    凑数吧,应该也算,部分公司会偷懒不做

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  • 我觉得楼主很细心,也发觉楼主玩的游戏少。很多是游戏引擎设置。

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    主要我之前玩的游戏没发现过这种引擎

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  • 不看攻略到处瞎逛 [大囧]

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    现在还好是中文版,我17年的时候啃着日文玩的

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    跟小时候用gamebay要宠物小精灵一样,哈哈哈

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  • 这游戏真是神作,最近刚刚新建档案重玩。

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    我就不了,时不时进去看下风景,安心等2代了

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    二代会让你退的

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  • 是打架的吗,要求操作不?佛系女懒蛋是的不

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    不打架,不操作 [龇牙]

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    逛街啊,女人不是喜欢逛街么,这游戏就是逛街做饭找大便,救公主什么的,这辈子都不可能

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  • 还有在b站看到,在神兽附近的背景音乐中,其中一个声道是求救的摩斯密码,其实里面还有很多彩蛋,只是没人发现

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    官方应该出本书

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    官方有设定集,几乎都讲了,比如三角地形和如何引导玩家。

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  • Switch目前的扛鼎之作,有时候没事到处走走逛逛听着音乐心情也平静舒畅。希望有生之年能出时之笛的重制版。

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    3ds上有,港版有官方中文

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    switch上的。

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  • 大神们还有没有类似的游戏推荐啊 [脸红]

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    荒野之息2

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    要体验箱庭感觉的话,全系列正传17作,抛开四支剑、三角力量英雄、林克的冒险这些风格有点不正常的之外,可以闭着眼睛选

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  • 我寻思这不是2021年了?

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    就这还有人说我蹭热度,我真的太难了!

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  • 建议楼主玩一下荒野大镖客2

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    玩了,烂尾了!

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    大表哥2哪里烂尾了???

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  • 我就因为这游戏才买的游戏机。非常期待续作!

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    同样的,全世界塞尔达玩家都在等

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  • 学习了 游戏的细节可以让我再玩一遍

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    玩到2出来不是没有可能

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  • 我媳妇不让我晚上玩到很晚,我都是趁他睡着了自己偷偷去客厅再玩一个小时

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    我觉得你媳妇儿,假装没发现。

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  • 是是知乎的作者吗?

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    是我必须是

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  • 这个游戏太寂寞了,越玩越难受

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    看个这么多荒野之息的帖子,终于看到一个和我一样感受的,本来就地广人稀,加上剧情和配乐孤独感太强了

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    打任务没感觉,等剩下救公主才感觉到,全世界好像只有自己一个人,到处忙碌,盖房子帮助人,其他都是回忆,以前的朋友全没了,还活着的只剩下忍者村的老婆婆和研究所的小萝莉了。。打雷闪电看日出,爬山下海开神庙,永远在旷野漂泊的林克

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  • 没啥特别的 ,如果这就是所谓细节的话,任何一个游戏里都能找出满满一大页

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    ***系列 [鼓掌]

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