《黑神话:悟空》登顶全球销量榜首,国产3A游戏的春天来了吗?
昨天(8月20日)上午10点,首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,并迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台销量榜首,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西等12个国家霸榜,同时在线玩家一度突破140万人,相关概念股涨停。销量方面,截至7月13号,其预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元,打破国产游戏预售纪录。我们该如何看待该游戏的爆火?国产3A游戏的春天真的来了吗?
近年来,国产游戏尤其是移动端游戏已有崛起之势。例如《和平精英》《王者荣耀》《原神》等国产移动端游戏,在游戏品质和营收能力等方面已经不亚于国外的同类型游戏。但是在国产单机游戏领域,国内一直没有出现可以与国外游戏相抗衡的“3A游戏”。“3A游戏”多指开发成本高、开发周期长和消耗资源多的游戏产品。据报道,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。这意味着,《黑神话:悟空》可能在预售阶段就实现回本。

该游戏以《西游记》为创作蓝本,讲述玩家扮演的“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。据报道,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,目前实体版均已售罄。有业内人士预测,目前市场对于该游戏的销量预期在500万份以上,甚至可能达到千万份量级。这意味着在不考虑平台抽成的情况下,该游戏发售后的收入有望冲击26亿元。
那么,游戏上线当天,各路玩家的体验如何呢?昨天下午,节目组也是采访到了两位资深游戏玩家,其中,第一位玩家说自己被游戏感动到了,体验感非常好:
第一位玩家:
作为一个多年的3A游戏玩家,品尝过那么多游戏的味道和风格,当这一次响起的是我们熟悉的从小听到大的旋律,而且响起的声音都是我们熟悉的中国风,最重要的是说的话是我们的中国话,那一刻我感觉自己泪水真的是有点想要往外涌的感觉。
通过游玩我个人的体验感非常非常好,为什么要说这是国产的一个游戏之光呢?因为,这真的是我们国家首款3A游戏,所谓3A指的是有很高的资金投入,很多时间成本的投入,同时也有着很大资源的投入。
此外,这种游戏也是魂类游戏,所谓什么叫魂类游戏呢?也就是说,它是需要经常的研究战术、研究方法去对抗怪物的。所以说,这个游戏真的是值得大家去津津乐道,去细细品味的。

我们采访到的第二位玩家是一位女性朋友,她表示,该游戏的优点显而易见,但在她看来,也有需要改进的地方: 第二位玩家:
首发当天打开的时候就不卡,非常流畅,这就已经超越很多游戏了。此外,体验很好的一个点是取景更真实更精美,打击感也很到位,就非常爽,而且,价格非常良心。
这个游戏最大的突破点在于它是全中文环境,而且是基于咱们中国文化背景的,是全中国团队自主开发的,观感非常震撼,真的是非常感动的。
它是有里程碑意义的,这款游戏如果卖座的话,对中国的主机游戏开发是一个非常大的信心,以后也会有更多的游戏公司会愿意投入这样的成本和心思去开发这样的游戏。
说到BUG(缺陷或问题)的话,我觉得也有。目前,对于我来说,难度不可调就是其中的1个BUG,我就是想在有挑战的基础上更丝滑的去体验这个剧情,我要去看它里面的画面,然后感受这个剧情的发展,我更想要的是这些。所以,我希望有难度模式可调。
第二个小问题就是,它只有数字版,没有实体光盘,对于想要收藏的玩家来说就少了一些仪式感。
第三个就是,我觉得豪华数字版相对于其他3A级的豪华版来说,内置的内容诚意略显不足,悟空的豪华版只比普通版多了一套皮肤,对于整体的剧情来说是没有扩充的,希望能够赠送内容更丰富的游戏后续可下载内容。
另外就是,中国是有非常完善的神话体系的,有太多的题材值得开发了。
《黑神话:悟空》不仅吸引了全球游戏迷关注,更被认为是中国首个国产现象级3A单机游戏。资深游戏和影视编剧面条在接受节目组采访时表示,之所以这款游戏会引起如此大的关注,不仅是它的制作精良,同时还达到了文化输出的目的:
首先是技术上,因为国内的游戏行业给国外的一些顶级游戏做了很多年的技术外包,技术上很成熟了。但是,国内的游戏整体来说还是偏向于手游、氪金游戏。
这一次的单机3A游戏是国内游戏里的历史性突破,3A简单一点说,大家可以理解成就是电影院里的那种大片的概念,就是顶级制作、顶级宣发、顶级预算,实际上相当于在制作的各个层面都把预算给拉满的作品,它会追求极致的美术,极致的关卡设计,极致的剧情表现。
它实际上把自己国内的一些先进技术用在了一个单机,所谓单机就是买断制,之后我们不需要再花钱给他氪金了。所谓的氪金就是花钱的意思,国内比较流行的这种手机游戏是需要你不断的花钱买自己喜欢的角色或者买自己喜欢的装备的。
另外一个部分,就是它在美术和文字的剧情内容上,至少在我看来达到了一个国际一线的水平。而且更重要的是,因为它的题材来源于西游记,实际上它是一个文化输出的作品,目前在国际上产生的影响也完全达到了这个目标。
这次很多人推崇这个游戏有一个最关键的点就是,这个游戏你玩中文配音是最地道的,外国人玩到的是二手的,因为要翻译,它里面的很多文化外国人是理解不了的,所以,这个游戏其实是一个文化上的胜利。从这种单机的文化传播的角度来说,这种游戏其实是一个独一无二的存在。

据报道,《黑神话:悟空》的影响力不局限在游戏领域,其背后隐藏的IP价值让无数传统厂商看中。有媒体整理发现,已有多个品牌纷纷与该游戏推出相关联名款商品,行业更是覆盖出行、零售、数码3C等多个领域。此外,《黑神话:悟空》的刷屏,不但带动着游戏销量的爆发,游戏周边、电脑硬件和PS5主机销量也迎来一波销量与价格的上涨。而且,相关热度还扩散到了资本市场,不少股票出现上涨。
对于为什么会去做这款游戏以及如何看待这个游戏和相关的市场,《黑神话:悟空》的制作人冯骥此前在接受新华社采访时说了这样一段话:

冯骥:
对于我们第一次来做这样一个买断制的单机游戏来说,完成比完美重要。
我们在2016年看到,大概美国的单机市场是100亿美元,日本50亿出头,中国1亿美元不到。我们当时就斩钉截铁地说,我们认为在10~15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。
就是你会看到其他的文娱市场的表现,最典型的就是电影,前10票房的电影正在悄然发生变化,我们会看到中国制作精良的电影在迅速的开始蚕食这个榜单。
也许,10年前同样的我们要做一款这样的游戏,可能需要两倍于现在的人。这个市场不可能一蹴而就,这个不是在一款游戏中去承载,而是你的事业应该追求最后能够跟他们去比一比,去并肩。不可能说,我们比一个20年30年40年积累的公司更加成熟,但是,我们要有做出世界品质这个心气。
有句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。沙子是无穷无尽的,但是,你想走到那座山就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒,不就是要认清这些事吗?踏上取经路,比抵达灵山更重要。

中国的游戏行业发展将近而立之年,上个月发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。在游戏出海方面,上半年我国自主研发游戏海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
那么,《黑神话:悟空》的出现能否为国产单机游戏带来新机遇?或者说,借由此次《黑神话:悟空》的爆火,我们应该思索,该怎么做才能让国产3A游戏真正迎来属于自己的春天呢?资深游戏和影视编剧面条表示,技术方面可以说我们已经跟国际一线水平一致了,现阶段需要进一步突破的就是内容制作方面:
一个是玩法,一个就是文化。文化这块刚才我也说了,有《黑神话:悟空》,接下来还有一个《燕云十六声》,还有一个是国内某公司做了一个讲日本文化在美国发展的游戏。包括《黑神话:悟空》在内,这三个游戏都代表了一个文化上的突破。
另外,就是玩法。玩法上的话,比如说这一次的《黑神话:悟空》它是一个动作游戏,游戏里面利用了我们在《西游记》里边的一些法术来设计这个动作系统,这个实际上是属于比较独一无二的。
在游戏里边,不是说我技术达到了就行,你是要跟你的文化相结合才能达到的一个水平。我想,这个部分将来应该是中国这种主流3A游戏发展的一个大方向,包括《燕云十六声》应该是一个武侠题材。
接下来,我相信,很快还会有修仙题材的3A游戏的出现,这样的话,仙侠神这几个中国传统文化里的题材应该都会有3A作品出来。

在《黑神话:悟空》出现之前,国产3A游戏仍是一片蓝海,由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长,很多公司还是希望“赚快钱”。但随着该游戏的出圈,未来或将激活这一沉睡市场,出现更多高质量国产3A游戏。 可以说,今天中国的游戏产业所拥有的人才、资金与技术,都已经位居世界前列,理应创造一些具有全球影响力的硬核作品。 而且,作为一个经济大国、文化大国,中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品,对外讲好“中国故事”,这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。

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是不是那个讲日本占领美国的平行世界的游戏
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