为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

2024-03-26 17:34:15 23点赞 18收藏 62评论

今天要来说说《星际争霸》当中的一个很特殊的兵种,虫族的蝎子。或许对于老玩家来说可能都不知道他的官方译名叫做什么吧,直到《星际争霸:重制版》推出以后大家才知道原来它官方译名叫做:污染者。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

蝎子在星际1时代到底有多强? 蝎子应该算是整个《星际争霸》当中实力非常强大的兵种,他的“黑蜂”也就是我们俗称的黄雾,能够在一个6*6的区域内让所有的远程攻击全部失效,不过近战兵种的攻击并不会受到黄雾的影响。因此这个技能能够最大地发挥虫族一些近战兵种比如说狗还有大牛的实力。因此黄雾尤其克制人族部队,因为整个人族部队里除了SCV是近战攻击以外,其他单位全部都是远程攻击,所以玩虫族的对抗人族时几乎后期必出蝎子。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

而蝎子的另一个技能“瘟疫”,也就是玩家们俗称的血雾,在一定的范围内喷出范围性的血雾能够对敌方单位造成每秒25点的伤害,最终将累计造成300点。说实话这种伤害喷什么部队都是极其致命的,好在暴雪也为其做了一些削弱,将其设定成无视敌我双方,并且当遭受血雾的单位其生命值最只会降成1点,而这也成为了后来《魔兽争霸3》中瘟疫的特性之一。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

当然,虽然这两个技能都特别强,但对于蓝耗也是巨大的。所以蝎子还有一个最imba的技能就是能够吞噬身边的一个单位然后恢复50点能量,相信后来《魔兽争霸3》的巫妖吞噬技能也是来源于此吧。所以只要虫族的小狗数量过多,蝎子就能实现不断地喷黄雾和血雾,再加上星际1时代虫族的小狗要远比星际2强得多,三本升级了狂狗之后更是性价比远超人族和神族的部队。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

所以小狗大牛再配合蝎子简直就是无敌的地面组合。当年的虫族在对抗人族的时候喜欢选用这样的配置,几只蝎子带大量的狂狗以及少量的大牛,天空部队的话就带一些自爆机。正面对抗的时候几把黄雾盖住坦克阵,然后狂狗冲上几下就能全部解决。空军的话只要自杀机操控得好能和对面对换就OK 。又或者是用黄雾配地刺,一层一层推进,人族无比绝望。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

不过呢,咱们以现代的眼光来看到当年虫族的蝎子如此强大,但为何那时候蝎子却不会完全破坏游戏的平衡呢?这就涉及到星际争霸中模型聚团以及游戏操作难度的问题了。

星际1蹩脚操作竟然成了维护平衡性的法宝

虽然说星际1的蝎子非常强,但是因为星际1本身蹩脚的操作和特殊的游戏建模导致大部分情况下蝎子所起的作用没有大麦所说的那么大。在操作方面,最关键的问题在于星际1里一个编队只能放下12个单位,比如说当蝎子用黄雾盖住了敌方的坦克,但狗却没办法第一时间进行包抄。玩家一次最多只能调遣12只狗的情况下很难形成比较有效的包围之势,这就让人族部队有充分的时间收起坦克脱离黄雾的范围。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

第二个问题还在于建模上的限制,星际1的单位占地面积都很大,蝎子的黄雾和血雾虽然造成的范围是66,但一个坦克的体积就要占据将近33的格子,也就是说一把黄雾可能就只能雾到2-3个坦克。而星际1本身的正面战场拥有非常大的纵深,即使蝎子的黄雾很难将人族的所有部队都覆盖进,这就让双方玩家都有一定的操作空间。

还有蝎子本身是没办法进行普攻的,因此有不少虫族玩家不小心就把蝎子给拉到了前线,马上就被机枪给秒,这可是非常亏的,毕竟一只蝎子就要消耗150的气体矿。

而星际到了星际2呢,就不一样了,如果蝎子到了星际2当中那其他种族基本上就不用玩。血雾超高的伤害只要喷到部队基本上就没了,而且人族聚团问题又那么厉害,在蝎子的血雾范围内基本上就是10-20人口的枪兵直接消失。至于黄雾同样也imba,喷几口黄雾,然后马上F2A上战斗就结束了。

为什么星际争霸1的蝎子那么强却不会破坏游戏的平衡性?

所以到了星际2以后,暴雪就除了蝎子这个兵种,不过虽然说蝎子被了但是他的能力却被分散到了其他单位身上。黄雾的功能交给了飞蛇,而血雾则交给了感染虫,这也是为了提高虫族操作的难度来平衡游戏。

玩过星际2的玩家会发现,如果虫族玩到后期,操作同样是非常复杂的,天空有飞蛇、大龙还有腐化要控制,地面有感染虫、女皇还有狗需要控制,一般玩家基本上很难操作得过来。但是呢,如果玩家能够操控的话这组合又几乎是无敌的存在,当年就是因为用感染腐化大龙一绝当年几乎打遍天下无敌手。还是在后来大龙被削弱以后,他使用这招的频率在下降了。

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