终于吃上新甜品:MSI 微星 GTX 1060 GAMING X开箱评测
4月份服役多年的7850报销,被迫入手了张华硕R9-380以作过渡,准备几个月之后再换新一代显卡。在寻觅新显卡的过程中,经历了Rx 480从万众期待到口碑崩盘,GTX 1070各种上车下车,甚至还有显卡到家门口直接退货的坑爹事情,渐渐心灰意冷,准备等到双11再行考虑。
就在此时,Nvidia的新一代中端显卡——GTX 1060终于登场,2000出头的价位,980的性能正好符合我1080P屏幕的需求,于是决定出手。而根据前期GTX 1070/1080各个牌子的非公对比,微星的Gaming系列(也就是俗称的红龙)算是本代显卡表现最均衡的产品,所以我也选择了这个系列,作为未来几年畅玩游戏的保障。
微星 MSI GTX 1060 GAMING X 6G GDDR5 192BIT PCI-E 3.0 显卡默认频率1569MHz,Boost频率1784MHz
一、开箱及外观
相比起很多厂商的浮夸包装,微星的包装大小才算是正常,基本保证显卡的保护其实就可以了。只是还是有点不解,为什么现在都流行另外用一个扁盒子来装附件(上次的华硕Strix 380也是),个人认为挺多余的。附件方面,说明书、光盘、保修卡、贴纸、电源转接头,算是该有的都有了,但是也没有什么特别的地方。另外,光盘里面是没有驱动的,只有下载驱动的GeForece Experience软件,驱动必须到Nvidia官网下载,所以像我这种在NDA解禁之前就拿到显卡的人,就彻底悲剧了。
拿起了附件盒,终于看到静电袋装着的显卡。显卡风扇上有“零噪空间”的贴纸,用以宣传其风扇停转技术,运行游戏或进行测试之前务必撕掉。
与之前买的华硕R9-380 Strix相比,两张卡的大小几乎一样(我本来以为红龙会更大的),1060红龙的风扇直径更大,而华硕380 Strix的热管更粗。
上下方视图中可以清楚看到3条热管,虽然比起1070/1080的5条热管有所缩水,但本身1060就没有这么高的发热量,后面的测试也充分表明3热管双风扇已经足以应付。
风扇直径为10cm,而且扇叶有特殊弧度,微星宣传表示这种特殊弧度扇叶可引入更多的气流,加快散热速度。
显卡采用8pin的电源接口,之前特地买的电源线算是派上用场。但狡猾的Nvidia为了避免GTX 1060 SLI威胁GTX 1080的地位,所以取消SLI接口,以后想要双卡升级的愿望直接落空。
背板的开口,不知是否为了散热服务,龙型Logo挺漂亮,但其实在机箱里面不怎么能看见。什么?你想要更好看的背板,最好有灯?请购买Gaming Z系列。
接口方面,采用了与公版一致的Display Port x3,HDMI x1,DVI x1的配置。需要说明的是,GTX 1070/1080无法通过转接口输出VGA信号,GTX 1060是否如此我没有测试过(反正我也不需要),但是如果有兴趣购买而显示器又只有VGA接口,还是先了解清楚比较好。
显卡还是挺长,要稍微倾斜才能塞进机箱,实在超出我预计,还好H440可以拆掉硬盘架,各种长度显卡都无所畏惧。接通电源之后,RGB信仰灯效果不错,不过我就一一截图了。
还是要介绍下这个食之无味,弃之可惜的风扇停转技术。至少在这张显卡下,这个技术是没有什么必要的,因为哪怕跑分和游戏时,风扇转速一般都不会超过1000转,盖上侧板之后,其实根本听不到声音。
二、显卡参数及配套软件
微星GTX 1060 GAMING X的默认基础频率为1569MHz,默认Boost频率为1784MHz,比起公版频率略有提升,而根据测试,在不超频的情况下,游戏或跑分的频率会稳定在1950MHz左右。
微星为Gaming系列的产品(主板、显卡、鼠标等)专门开发了Gaming App软件,可以切换显卡的几个预设频率、调整风扇转速、调整LED灯颜色特效,甚至还能调整输出色温,功能挺完善,但是易用性还有挺大提升空间,至少那几个预设的频率模板不能调整我就想给差评了。
三、基准性能与温度测试
本机主要配置,还是上一次那几样
在装上官方新公布的368.81驱动后,进行3DMark的跑分,Fire Strike Extreme 6343分,略高于公版一点,当然也略高于GTX 980和Rx 480。新版基于DirectX 12的Time Spy上,则跑出了4143的显卡分数。跑3Dmark的时候,频率大约维持在1950MHz左右,而温度则稳定控制在65℃上下,风扇更是只有800+PRM的转速,非常安静。
而温度控制方面,运行Furmark 720p超过15分钟,温度始终控制在70℃左右,风扇的转速增加至超过1300PRM,只是此时似乎已经触发了降频机制,频率只是保持在1780MHz左右。
四、游戏性能评测
刺客信条-大革命
继续按照上一次的顺序,由阿诺同学首先登场。
在换了新显卡之后,我终于可以在巴黎尽情奔跑了。整个游戏过程基本维持在50帧上下,在人流密集的区域帧数稍低,而爬上屋顶之后帧数就上去了,看来UBI万人同屏的概念,对PC性能的确是一个很大的负担。
刺客信条-枭雄
比较可惜的是,我并没有通序章,于是只能在序章的场景内进行测试。最高画质之下,枭雄的细节表现似乎小胜大革命一筹,而平均46.45的帧数也的确略低于大革命,但愿这张显卡还是能在伦敦保持最高画质。
龙腾世纪-审判
作为一款2014年底发售的游戏,龙腾世纪-审判的画质显得并没有几个比较对象如此逆天,可能寒霜3引擎的强项并不在于细节表现。另外,从R9-380换成GTX 1060之后,感觉色彩似乎没有之前鲜艳,由于并没有进行对比测试,因此不排除是我的错觉。
GTA V
在测试GTA V时,发现虽然关闭垂直同步之后整体帧率更高,但是游戏过程中反而会出现偶尔卡顿的现象,因此这里的测试数据只是针对Benchmark的帧数记录。而我在试玩的大部分时间都是打开垂直同步稳定在60帧,而这个帧数之下超频已经没有意义,所以后面的OC对比将不会有GTA V的项目。
巫师3
进入游戏,昆特牌3第一眼的画质实在惊艳,各种细节和远景漂亮得让人惊叹。然而最高画质之下,进入树林后,大片阴影之下,整体帧率出现明显下滑,掉到只有30帧出头。看来,GTX 1060想要畅玩昆特牌3,还是要稍微降一下画质的。
古墓丽影-崛起
同样是运用了Nvidia的Hairworks技术,古墓丽影的头发比起巫师3显然让人更为印象深刻,看来劳拉的长发的确是各种“海飞丝”技术的最佳载体。根据多次测试,GTX 1060并无法在最高画质上保持非常流畅的画面,需要将SMAA从4x降为1x才能流畅运行,不过这个调整对画质影响并不明显,所以可以认为GTX 1060也是基本胜任最高画质的。另外,DX 12相比DX 11无论在帧数还是画质上,都基本没有区别,看来游戏和显卡开发商对DX 12的优化还有待提高。
另外,终于有一个自带Benchmark的游戏,不用我自己用Fraps记录帧数了。
量子破碎
压阵的依旧是UWP平台,基于DX 12,无法记录帧数的微软独占大作——量子破碎,不过这次我终于找到了一个可以在上面显示帧数的软件。最高画质之下,GTX 1060基本能维持40帧左右的水平,但是量子破碎最高画质与相对较高的画质对比其实并不明显,想要畅玩,显然还是稍微降低画质更好。
性能总结
通过几个大作的对比,发现GTX 1060在1080P之下只能说基本胜任最高画质的要求,如果对流畅度比较敏感,显然稍微降低画质才是更加选择。不过,作为一个长期用30帧玩游戏的人,对这个性能,我已经非常满足了。
五、超频性能评测
论坛上有人对这张红龙1060进行超频,最终跑3Dmark能稳定在实际频率2150MHz/9100MHz,但受制于芯片体质差异和电源稳定性(我的只是普普通通的450W电源)的原因,我这张卡最终只能稳定在把Boost频率提升至1920MHz,显存频率8940MHz。
而由于分数差别不大,所以最终所有超频测试均在Boost频率1915MHz,显存频率8900MHz进行(Boost提升7%,显存提升11%),实际最高频率维持在2088MHz/8900MHz的水平。
超频后,FSE的分数提升超过8%至6859,而Time Spy也以基本同样的增幅提升到了4505分。
游戏性能的提升则比理论性能更大,枭雄和巫师3都有超过10%的提升,而古墓丽影更是有接近15%的升幅,假如对流畅度非常敏感,这个幅度的超频的确很有意义。
温度控制上,从前面的跑分测试截图中可以看到,哪怕进行超频,风扇转速依然没有超过1000PRM,而显卡温度也只是维持在65℃,并没有明显上涨。至于Furmark测试,由于触发了降频机制(跑甜甜圈频率只是稳定在1822MHz),1325PRM的转速和71℃的温度也显得非常清凉。
六、总结
综上所述,微星GTX 1060 GAMING X那略高于980公版的性能水平,已经基本能在1080P最高画质之下流畅运行大部分的3A大作,而且温度与噪音控制非常强悍,2000出头的价位显然物有所值,有需要的朋友不妨考虑。当然,本世代目前为止,最超值的显卡,始终还是开车价的乞丐版GTX 1070,就是看如何综合考虑。
赞:
性能足以在1080P最高画质之下流畅运行3A大作;
温度与噪音控制非常出色;
RGB灯信仰满满;
微星3年保修且支持个人送保;
弹:
一张没有明显短板的显卡,我真的找不到什么可以弹的,或许超频幅度不算很大能算一个?











































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