开卷有益 篇二十一:方寸之间的博弈 任天堂棋盘游戏发展史
有个说法说日本是个善于学习的国家,自唐朝来就一直学习中国,近现代又积极学习西方。
但通过这本书我发现,日本也是个擅长玩的国家,什么随身听、PSP、卡拉OK、扭蛋机,很多新鲜好玩的东西都是日本创造的,而这本书中单是任天堂在各个时期开发的娱乐用具玩具就非常丰富。
当然日本这些玩物玩的可不简单,这一章介绍的棋盘游戏更是令人叹为观止。
说起棋盘游戏,我们第一反应是棋,现在在身边发现日常作为娱乐的是中国象棋,老人玩的较多,两人玩众人看,很热闹;而围棋孩子学的居多,都是课外培训机构上课的,日常很少见人们玩围棋消遣;而国际象棋、军棋、跳棋就更罕见了,只存在于小时候的记忆中。
任天堂也做棋,包括麻将,也有中国象棋、围棋、将棋、多米诺骨牌,还发售过世界主要棋类的大集合,但更多的不是这种简单通用的棋,而是有主题的,自己定义规则的特殊棋,今天我们称之为桌游。
我们能够看到像传统的大富翁那样,各种棋盘都有特色的主题,画面也是日本浮世绘风格,也有迪士尼联名款,依靠简单的道具带入,开启一段虚拟人生,这与今天的养成类游戏如出一辙,而早在二十世纪六七十年代,这已经在日本风靡。
和传统的博弈不同,这类棋盘游戏并不烧脑,因为有很多的随机性,有的甚至干脆就是模拟赌场的玩法,因此趣味性很高,适合人们一起社交娱乐,而不是一定要一决高下。
这些游戏的题材也很有特点,除了后期迪士尼系列这样引入西方元素的,基本都以日本的风土人情为题材,比如日本列岛开发,平家物语,木枯纹次郎等等,可以寓教于乐认识国情文化,也将一些传统优秀的文化创作再一次传播。
紧跟时代,利用各种媒介,是任天堂发展到今天的一大秘诀,在唱片流行的时代,任天堂就用唱片为媒介,让棋盘游戏有了声音伴奏,沉浸感更强了。
材料技术的发展,塑料兴起,任天堂就用塑料做更丰富的棋盘,与包装融为一体,方便便携,可以轻松随地展开对弈。
任天堂的商标也在随着时代变迁,从最早的扑克牌到当时的多元化玩具品牌,历经几次蜕变,都始终在引领人们怎么玩。
总结
纵观这些经历几个世纪的老企业,大致分为两种,一种坚持以对的方式做事,无论做什么都很出色,比如诺基亚,最早是一家造纸厂,做过橡胶、木材、电缆等多个行业;还有一种就是任天堂这样的,始终坚持做一件事,有什么条件就利用什么条件,无论什么时代,都能将最新的技术成果带入到行业中,从最早的纸牌小玩具棋类游戏机,再到后来的街机、掌机、电视游戏机、体感游戏机,无论什么时代,只要你想玩就给你提供最快乐的玩法,不得不令人钦佩。
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