哈迪斯,你让我陷入疯狂!
每天逃一次,乐此不疲。
一款售价60出头的游戏,ns贵一点,能让人玩10小时以上我觉得已经是满分了。作为独立游戏已然做到极致了,甚至是台词文本量,在80小时以内的游玩里,我遇到的相同的对话不超过10次。制作团队真是太老实人了。
商品介绍
“再见,父亲。”札格柔斯,地底世界的王子,手持重剑第一次离开了家门。鬼知道这地府的房间构造有多复杂,无论如何,他需要离开这里。
“以哈迪斯的名义,奥林匹斯,我接受这条神谕。”雅典娜从奥林匹斯山给札格柔斯带来了消息,也带来了力量,即将面临的挑战仿佛变得微不足道。
“我要离开,来阻止我试试看。”成群的幽魂并未让札格柔斯产生丝毫的恐惧,但如果缺乏足够的历练,冥府的地牢是人是鬼都无法逃脱,哪怕你是王子。伤痕累累的他受到致命一击后,化作血泊融入冥河。
Hades哈迪斯是位于旧金山的Supergiant工作室18年12月在Epic Games Store上推出的Roguelike(lite)类型新作。在推出Bastion堡垒、Transistor晶体管、Pyre柴堆三部制作精良广受好评的游戏作品后,这个核心成员不超过20人的团队已经成为世界知名的游戏工作室。一如Supergiant的风格,尽管目前Hades仍处于EA阶段(前期开发),已经呈现出高质量的游戏内容。以古希腊神话为背景的原创故事,艺术级别的插画与场景,高沉浸感的音乐音效,加上高可玩性的Roguelike机制,流畅的ARPG式战斗体验(手残党擦泪T-T),能够预见到制作完成后的Hades又将在世界范围内掀起一波好评热潮。
使用体验
最初是在去年TGA视频里看到了Hades的预告片,因为自身对Roguelike机制的游戏一直都很感兴趣,又是Supergiant出品,那当然要入手了,一番曲折后总算在Epic商店下载安装了(20刀略贵的说)。进游戏界面马上看到官方的全中文公告,不说明还以为游戏已经汉化了,其实主体还是全英=.=,于是开始了边查字典边打怪的苦逼过程。不过英文对游戏过程的战斗体验影响还是比较小的(想完整理解剧情与人物的话还是得有专业翻译),打着打着终于从一开始被小怪血虐到能够20来分钟在套路里速通2关boss(其实是刷的多了加成上去了,操作什么的,不存在的233)。体验下来,剧情、画面、音乐、战斗机制各方面都是一如既往的优秀,以后是不是也可以说,Supergiant出品,必属精品。

所谓最好的教学是实战,开始游戏后经过短暂的引语直接进入的Hades的第一个战斗场景,玩家控制着红色服饰的主角,没有任何教学引导(也可能官方还没做好233),玩家自行在空旷的房间里自由移动并与场景互动。如果不看设置里的控制说明,你完全不知道该如何操作,只能凭直觉进行简单的wasd操作与鼠标指向攻击,不过游戏内能互互动之处都会在屏幕下方显示互动提示。打开第一个房间的大门,你开始了游戏里的第一场战斗,清理完房间内分批生成的远战近战小怪后,获取了第一个奖励物,进入第一段游戏对话,出现了雅典娜女神与玩家的对话,直到这时候才知道主角的名字,同时也揭示了游戏内的"恩赐”系统——从三个能力中选一个增强基础能力。如果你是第一次接触这类游戏,不到几个房间你就会死亡,伴随着一段死亡动画,主角回到House of Hades,"I'm home",而这才是游戏真正的开始。
可以说,没有太多教学指引下的第一次死亡是有意为之,贯穿Hades整个游戏的正是不断的死亡与重新出发。玩家在不断的重复中逐渐地了解更多的剧情,熟悉不同的道具,解锁更多的系统,丰富的内容让玩家每一次重生都依旧有新鲜感,与每个角色的对话在每一局游戏都不同,并随着游戏进度的推进在不断阐述着更多剧情。

对话截图
游戏的故事背景以古希腊神话为原型,讲的是冥王哈迪斯的儿子Zagreus札格柔斯不断尝试从地底世界离开去寻找离开的母亲的故事(就目前的进度个人理解)。对于这个人物,没有深入了解希腊神话故事的大部分人应该都没听过,我也百科了下札格柔斯的资料,竟然说是宙斯与冥后的儿子, 天天叫father的竟然不是亲爹,编剧是挖了多大的坑。。在其他的地牢Roguelike游戏里,玩家往往不知道主角为何反复重生,简单将其当成游戏机制的一部分,相比之下Hades里主角是冥王之子的设定巧妙将重生机制与故事融为一体,让这个过程显得自然而合理。
一如Supergiant的风格,游戏内目前塑造了超过20位立场不同个性鲜明的人物,在生动的对话里,我们能感受到不同角色的人格魅力:坚韧乐观又幽默友善的札格柔斯,温柔体贴的黑夜女神倪克斯,尽职尽责讲义气的阿喀琉斯……除了对话外,在游戏的某个阶段,与特殊的物品交互会进入剧情旁白环节,讲述主角的相关故事。与堡垒、晶体管叙事风格相近,玩家处于不同的游戏场景里与各种元素互动时会有各式各样的角色旁白,增强了整个游戏的沉浸感。尽管游戏核心在于战斗,Supergiant依旧编写了大量的文本来丰富游戏的剧情,无处不在的旁白与对话让玩家慢慢融入这个古希腊神话世界之中。

对游戏的战斗过程而言,与其他地牢roguelike类游戏有诸多相似之处,通过不断清除一波接一波生成的小怪获取房间奖励,在商店房间购买补给,在抉择中得到不同的技能组合,打败各类boss。下面简单介绍游戏内的一些系统模块,一些模块随着游戏进展会慢慢解锁。
总结

对游戏的战斗过程而言,与其他地牢roguelike类游戏有诸多相似之处,通过不断清除一波接一波生成的小怪获取房间奖励,在商店房间购买补给,在抉择中得到不同的技能组合,打败各类boss。下面简单介绍游戏内的一些系统模块,一些模块随着游戏进展会慢慢解锁。
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