世嘉三款经典名作 可惜《光明与黑暗》还是打不过塞尔达传说

2023-01-10 23:27:27 190点赞 42收藏 24评论

世嘉游戏一直以来,在中国80后玩家里面都有重要的意义,特别是RPG《吞食天地3》,以中国神话题材的《封神英杰传》,还有跟任天堂塞尔达传说抗衡的《光明与黑暗》,模拟游养成游戏的恐龙兄弟,都是那个时候在中国玩家手里非常火热的作品


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《吞食天地3》

卡普空的吞食天地让三国题材游戏在中国火爆大江南北,但是MD版本《吞食天地3》不是卡普空出的,而是台湾厂商制作的,虽然不是正规的厂商,但是制作的水准达到同级别的RPG巅峰水平,头像绘制精美,再加上MD出色的游戏性能,吞食天地3相比FC时代的吞食天地好玩不少。


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《封神英杰传》

以封神榜为题材的战旗游戏,游戏的玩法很新颖,而且非常地道,特别是操作姜子牙、土行孙的角色,比火焰纹章那些不知名的角色代入感强太多了,但是 这个游戏的BUG非常多,一不小心就前功尽弃。正如网友说的,我们败给不是敌人,而是输给游戏制作人的不用心,如果没有BUG的话,估计这款作品也能成为像重装机兵一样,口耳相传的伟大作品。


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《光明与黑暗》

《光明与黑暗》从他诞生的开始,就被世嘉寄予厚望,因为给他的资金、人才、 资源都是按照任天堂的塞尔达传说待遇给以。

这款游戏在制造的水准上也没有辜负世嘉的投入,创新取消升级RPG传统玩法,而是侧重于玩家对于角色的理解,还有对地形的了解,只要你熟悉这个系统,你会发现游戏真的非常好玩。好玩到你不能自拔,但是这个游戏在销量最终没有超越塞尔达传说也是一个遗憾。随着游戏厂商的落寞,估计这款游戏的续作也是有生之年才能看到了。


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《恐龙兄弟2》

说实话,恐龙兄弟是玩具游戏评测师玩的第一款模拟养成游戏,你可以制作各种恐龙来进行战斗,并且负责恐龙各种吃喝拉撒。这种模拟养成类的游戏在90年代还非常超前,当时也开阔了玩具游戏师的视野,真是没想到游戏也可以这样玩。

同时游戏的画风非常讨孩子的喜欢,而且游戏策略非常强,不仅适合小学生,也适合大学生来玩,非常喜欢那种步步为营的紧张感,但是受到那个时候的游戏机能限制,无法做出像模拟人生那样的震撼效果,但是丰富的游戏机制真的让人爱不释手。



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24评论

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  • 银河之星 和 格兰迪亚… 懂的都懂,唉

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  • 光明与黑暗1-诸神的遗产,第一部通关的战旗SLG,当时还是96年大概??各兵种的协调和人物培养太有意思了,不过这个系列应该是对应SFC上的火焰纹章系列更相似一些

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  • 当年FC的吞食天地2玩了1个暑假

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  • 吞食天地2吊打吞食3!

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  • 光之继承者本来是可以和塞尔达一拼的大作,可惜了

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  • 作为一个80后中国玩家,当年眼里从没有过塞尔达这游戏!FC时期没玩过,然后是MD时期,接着是土星和PS!当年压跟没有多少人玩过FC和SFC上的塞尔达,所以在中国当年塞尔达也不是个能打的!还有塞尔达是ARPG,你至少也该拿MD上的光之继承者或者皇帝的财宝来比吧?

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  • 梦幻之星4也很不错

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  • 特别喜欢吞食天地3和封神英杰传

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  • 光明与黑暗我是03年左右看小伙伴玩的,我就是狗头军师 [装大款]

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    当年在寝室打霸王的大陆,就是一个打手一个军师,这两人从上午一直玩到第二天快天亮,传出一声惨叫,大家醒来之后问,说是姿势摆太久,一伸腿,踢到电源,死机了

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  • 一个ARPG 一个RPG 有什么好比的 [小怒]

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  • 台湾出的太空战士,仿火纹的封神榜,都是神作

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  • 光明的力量好评

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  • 第一次通宵打游戏还记得是封神榜

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  • 帝国王朝亚瑟传说,梦幻之星,梦幻模拟战,光之继承者,太空战士,MD有太多太多经典了

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  • 好古早的画面啊

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  • 其实都是好游戏,不过风格类又不同,面向的群体也不太一样,能像塞尔达一样老少皆宜还是不容易

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  • 光明与黑暗,确实是好玩 [高兴]

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  • 记忆比较深刻的是台湾公司出的太空战士

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  • 光明与黑暗1和2都是99年中考后的暑假打通关的,比较耿耿于怀的是后来上了高中,土星三部曲《王都的巨神》《受阻的神子》《冰壁邪神宫》至今没有机会通关。游戏光碟由于年代久远已经无法读出,模拟器也有bug无法正常进行游戏,或许真的要成为一生的遗憾了

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  • 是不是也叫光明力量

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