最终幻想制作人吉田直树接受采访 表示自己受到对马岛之魂启发
作为索尼PlayStation 4游戏真正意义上的收官大作,《对马岛之魂》是非常成功的。虽然这款游戏没有成功夺得TGA 2020年度最佳游戏,不过在玩家们心中,诚意满满的《对马岛之魂》才是真正的年度最佳游戏。它的影响已经不止在玩家群体中扩散,在游戏制作人领域也是有口皆碑。作为目前史克威尔艾尼克斯最倚重的游戏制作人,吉田直树也对这款游戏赞不绝口,并表示自己也深受这款游戏影响。此外,2021年的《最终幻想XIV》更新以及未来的《最终幻想XVI》的制作都会吸收《对马岛之魂》的设计精妙之处。应该说,从游戏制作人的角度出发能有这样一个非常高的评价,《对马岛之魂》是非常成功的。
说回最终幻想系列,我们都知道之前的《最终幻想XV》是个什么情况,最后连DLC都没做完,PC版本的优化也是一言难尽,在《最终幻想》系列游戏中应该算是一个失败的作品。为了挽回单机版本《最终幻想》游戏的口碑,史克威尔艾尼克斯紧急任命国民级网游《最终幻想XIV》的游戏制作人吉田直树来负责下一代最终幻想也就是《最终幻想XVI》的开发,希望这可以让最终幻想这颗常青树IP继续发扬光大。
在采访的末尾,吉田直树还透露《最终幻想XVI》的研发进度比想象中要快一些,目前基本的开发方案以及游戏基调已经确定完成,现阶段就是要在这些基础上继续补充内容。此外,由于疫情原因大多数人已经适应了在家办公,大家可以放心。最后希望吉田直树可以把最终幻想的故事继续讲下去,给全世界粉丝们一个最好的答卷。
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