《盟军敢死队:起源》值得入手吗?是否原作正宗传承?
时隔多年,《盟军敢死队》的续作《盟军敢死队:起源》终于在4月10日发行。
说起来,制作公司和发行商都换了,那么问题来了:
《盟军敢死队:起源》味道正不正?
是否是原作非常地道,非常正宗的传承?
本作的特点给大家摆一摆,大家可以自己判断,是否要入手。

画面
时隔这么多年,《盟军敢死队:起源》终于升级为3D画面,而不是原来的俯视45度角的伪3D画面。最直接的一个好处就是,敢死队员进入室内之后,画面不必立即切换为室内那极其有限的空间,依然能看到外面,以及地图的复杂结构。
之前几作只能固定旋转成几个方向,现在是3D画面,玩家旋转地图,也更方便了。
老玩家应该知道,这个系列在某些情况下,只有旋转到某个特定角度,才能更好地操作。
移动、选择、放大、缩小游戏视角都很方便。
而且,可能是得益于3D引擎,这一代的关卡地图面积都不小,不像之前作品的某些关卡,很小的一个德军岗哨什么的,玩家刚来兴致,就已经结束了。
整体画面和游戏,采用了类似二战时期军队招贴画的风格,对游戏气氛的烘托更好,让玩家更有代入感。
上场角色
《盟军敢死队:起源》的上场角色数量介于盟军敢死队1代和2代之间,没有盟军敢死队2代的颇受欢迎的小偷、娜塔莎和斗牛犬,总共六个角色:
绿色贝雷帽、工兵、狙击手、司机、水鬼、间谍。
不过角色的分工有些变化。
以前是绿色贝雷帽擅长使用匕首偷袭,而且如果给他装备上一支冲锋枪,战斗力也是最强大的。
但是从《盟军敢死队:起源》来看,绿色贝雷帽的作用没有那么大了。
绿色贝雷帽、工兵和狙击手都能用匕首偷袭敌人。
绿色贝雷帽自带的技能没有使用冲锋枪。
比来比去,发现司机这个角色才是最强大的!

论偷袭的技能,司机可以打晕,可以用香烟诱敌,用绞索,可以埋地雷。
论正面硬刚,司机可以用冲锋枪,扔手雷,可以操作重武器,比如机关炮之类的。
所以,老玩家不能固守原来的观念来游玩了。
时代变了,大人。
游戏细节
《盟军敢死队:起源》新加的一个玩法机制,就是按住Shift可以预先计划同时行动。
比如一个队员干掉左边的敌哨兵,另外一个同时干掉右边的敌军官。
同时行动这一点倒是和另外一个RTT游戏《游击队1941》有点像。
不过,敢死队员的技能机制倒是有点像一代而不是二代。
也就是说直接按技能,而么有搜刮敌人装备和背包系统。
无背包盟军敢死队2代的这个机制在当时也是很有意思的,干掉每个敌人之后,把敌人的武器弹药和携带的物品一扫而光。
特别是敌人的军服可以拔下来,穿在自己身上。
当时游戏机制的伪装是这样的:
德军士兵<德军军官<德军将军<德军盖世太保。
间谍这个角色穿德军制服还有额外加成。
玩家完全可以操作角色穿上敌人的军服,把游戏完成伪装者的化妆潜入。
但《盟军敢死队:起源》里的角色身上有什么装备,就只能用什么装备,除非关卡地图里有一些设计成可以被角色拾取并利用的。
而且,子弹很少,需要玩家筹划好,尽量用偷袭而不是用枪一路打过去。
可能设计组的意图是让玩家回归“秘密潜入”的游戏机制,而不是正面突击。
我记得盟军敢死队二代和三代的某些地图,玩家完全可以采取一种类似塔防的玩法,
就是让各个角色占据掩体,组成交叉火力,然后故意吸引大批敌人冲过来,把他们一网打尽。
更妙的是,由于游戏机制的问题,如果玩家控制了一些非敢死队员的角色,比如盟军士兵之类的,根本不用给他们子弹,只要给他们人手一把枪就可以了,他们反而会因此获得无限子弹,可以尽情射击。
老玩家懂的都懂当然以上只是一种非常偏门的玩法。
因此,《盟军敢死队:起源》到底好不好,适不适合玩家,大家自己决定。
至于有人说什么设计组是否原汁原味。
坦率地说,从盟军敢死队二代的复刻版就换人了,这一作的发行商是Kalypso,制作组叫Claymore。
而前几作是Eidos,开发组是Pyro Studio。
当然就算是原制作组来开发,也不一定是原汁原味。
毕竟这么多年了,就算是不停地出资料片、DLC和续作,也不可能不更换游戏设计师。
比如某些著名游戏,别说老设计师基本离开了,就连公司总裁都换人了,不是吗?
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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