追忆我们的游戏时代,世嘉MD篇(3)--《大航海时代2》,你当过倒爷吗?
这是一款世嘉MD主机上很高素质的经典游戏作品;光荣在一个16位机平台上还原出了一个横跨五大洲的世界,甚至可以说《大航海时代2》是我的地理启蒙老师,还启蒙了10岁的我最基础的贸易规则,寓教于乐用在这款游戏上恐怕最合适不过了。
百度百科介绍:《大航海时代2》于1994年推出。是《大航海时代1》的后续作品。剧情相当优秀,画面以及人物设计在当时也很优秀,由菅野洋子制作的音乐更是十分出色,游戏操作也十分简单。
6位主角有着不同的背景以及目标,在不断地航行中提升自己的名声,而游戏的整个故事也会在旅途之中慢慢呈现在玩家眼前,并且游戏剧情是极其开放的多线式,就算不按照剧情进行游戏,也能获得无穷的乐趣,这也正是《大航海时代2》的魅力所在。
刚开始进入游戏之后,并没有什么感觉让你觉得惊艳的地方;俯视角的操作,RPG类的画风,背景播放着80年代的港风小曲,其实,他的出色并不体现于画面有多么出众、音乐有多么动听,相反,等你游玩一段时间后你就会发现,真正令人惊艳的是它庞大的剧情结构和它的超高自由度;
在《大航海时代2》中你完全可以漫无目的地四处游玩,既可以做主线、支线任务,也可以打打零工做些小买卖,有点追求的还可以组舰队打海盗,颇有一些开放世界的味道。只可惜游戏中的自由也是需要一些本钱的,想要在《大航海时代2》耍得自由洒脱,游戏中的“第一桶金”必不可少。就算你完全不按照剧情流程走,也能玩出另一片天地。接触到这个游戏的玩家们,才第一次感觉到什么叫”自由“,你可以在游戏里做自己想做的事,这种惬意是别的MD游戏所不具备的。
《大航海时代2》不管是从剧情,还是从内容的丰富程度上,都是初代的一次完美进化。如果说,初代是一部有潜力的作品,那么二代,则一跃成为了时代的经典。
据说《大航海时代》初代,便是当时光荣REKOEITION计划的代表之作,经过了几年的时间,光荣能打磨出《大航海时代2》,也的确彰显了其制作水准,还有那让人惊叹的数据……我记得,有一次还看到过一篇报道,说当年光荣游戏卖的都比较贵,他们官方还特别回复了大家的疑惑,说多出来的是考据的费用,也是真的有胆量。
那时候,父母工作都比较忙,但是他们也知道游戏是电子鸦片,不过这个游戏我是尽量用各种知识去说服他们,后来这游戏变成了第一个父母同意我按时玩的游戏。
航海的旅程总是艰辛,或许当年还不能完全理解,起初的冒险,是非常的不顺利。
一个是因为我年纪尚小,对游戏的机制还并没有完全理解。还有就是其剧情推进方式,是非常松散的,我往往玩着玩着,也不知道该去做什么了。最后就是那个时候攻略还不太流通,我那个同学,在很久以后,给了我一本有《大航海时代2》攻略的杂志,好像是《大众软件》,才让我如梦方醒。
所以说,初期的《大航海时代2》给我的体会,便是航海也太难了,莫名其妙就死在路上了,还不如去北海公园划船呢。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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