BW2026:品牌年轻化营销,终于不靠“装”了

2026-07-14 15:43:05 0点赞 0收藏 0评论
BW2026:品牌年轻化营销,终于不靠“装”了

如果你问我,今年什么票最难抢?

可能不是周杰伦演唱会,也不是宝可梦30周年限定,而是BW门票

开票当天,B站大会员提前购通道快速清空,不久连普通票也告罄。介个速度,比很多顶流演唱会还快。

但BW不是演唱会,它是一个线下嘉年华活动,全称「BilibiliWorld」,B站办的线下ACGN博览会。今年在国家会展中心(上海),24万方场地,170多家参展商,900多个展位,130家全球游戏厂商,九大展区,全上海的二次元,全国各地的二次元涌入......

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咋跟你形容呢,就周迅表情包.gif

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与往届不同的是,BW今年首次面向全球190多个国家和地区同步售票。一个韩国妹子为了来BW,像中国人研究春运抢票一样做攻略,还找代抢。一个英国小哥第一次来中国,就是为了看Coser、试游戏、吃谷。

当然,也少不了抽象派的输出,从cos“大运重卡”到“双开门男友”,再到很难评的友好互动(没错,最后一张是友好互动),BW还是太出片了。

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本届BW的品牌周边,也延续“伸手就有”的优良传统,老二次元的结算动画里,也满是无料展示,“一代人,有一代人的‘鸡蛋’要领”,这句话的含金量还在上升。

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BW期间,来沪机票预订海外用户数,同比增长35%,上海酒店预订量环比增长126%,国家会展中心附近5公里酒店预订量环比增长600%。俺在现场,有种闯入“二次元联合国”的既视感,“excuse me”可能比“麻烦让让”好使。

那么,事情就变得有意思起来了,一场线下活动,咋就成了全球年轻人的“朝圣地”?

01、品牌扎堆BW,图什么?

今年的BW,除了米哈游、鹰角、腾讯这些游戏大厂,还出现一堆“味儿不那么足”的品牌。

英伟达来了,荷美尔来了,适乐肤来了,康师傅冰红茶来了,麒麟啤酒来了,优酸乳来了,芬达来了,闪迪来了,ROG来了,甚至还有丹碧丝(在女卫生间里免费提供卫生棉条)......

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这些品牌,好像之前离二次元有点距离,现在排着队来BW搭展台,发周边,做互动。

为什么?

因为年轻人对广告的防御性越来越高。你在线上投信息流,他们三秒划走;你找KOL种草,他们先看是不是恰饭。但在BW现场,同样是这群人,却愿意排两小时队,就为了领一个徽章,拍一张打卡照,和Coser合个影,顺便交换个吧唧。

线上是“PUSH”(推介),BW是“PULL”(吸引)。年轻人不是不愿意和品牌互动,是不愿意被“教育”。在BW,品牌是来搭台的,让粉丝和IP双向奔赴。当你把展台变成一个游戏场景、一个社交空间,或是一个可拍照发朋友圈的素材库,年轻人的防备自然就卸下来了。

02、BW上的品牌,怎么玩?

我盘了五个营销“华点”,看看品牌们是怎么把“广告位”,变成“造场景”的。

华点一:懂IP,不只是用IP

很多品牌做联名,只考虑“IP的受众是不是我要的人”,不考虑“IP故事跟我的东西契不契合”。结果是买了个授权,印个角色立牌,换个包装,BUT玩家看一眼就知道是“割韭菜”。

真正懂IP的品牌,会把自己变成IP世界的一部分。

「雀巢脆脆鲨×原神」就是个典型。展台搞了个“脆脆鲨乐园”,粉丝可以和可莉一起“炸鱼”,和莱欧斯利共进“下午茶”。

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“炸鱼”是什么梗?原神里,可莉的蹦蹦炸弹能在湖面弹跳,砸到鱼身上鱼直接变鱼肉,玩家发现用她炸鱼效率极高。脆脆鲨把这个梗做成了互动游戏:投掷蹦蹦炸弹,炸出脆脆鲨。

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产品也对应角色人设,可莉款叫“蹦蹦火花·草莓爆米花味”,活泼跳脱;莱欧斯利款叫“公爵茶歇·红茶黑巧味”,沉稳矜贵。产品特性(脆、炸)和角色特性(可莉炸鱼)做了自然嫁接。这些巧思,在IP粉丝眼里就是“respect!”

类似的还有「适乐肤×时光代理人」。时光代理人是B站出品的悬疑治愈系国漫,适乐肤作为护肤品牌,没有简单印个角色立牌,而是围绕“时间修复”的概念,做了一波联动,时光代理人修复过去,适乐肤修复肌肤。这个逻辑通了,玩家自然买账。

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康师傅冰红茶这次没有请泛娱乐IP,而是精准绑定国创篮球动画《左手上篮》,把“冰力十足”转译成“痛快滋味无可替代”。

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黄靖翔、乙帅、柠好不好等头部Coser空降现场,1V1互动、痛快贴贴,并在现场提供冰红茶全家福冰镇试饮,逛展渴了随手一瓶,参与集章还能抽奖。品牌没有盲目跟风“无糖”,而是把产品变成了一种人生态度,这很BW!

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懂IP的品牌,不是蹭热度,是成为同好。

华点二:把虚拟设定变成现实体验

游戏和动漫里有大量虚构的世界观、道具、场景,聪明的品牌会把这些虚拟设定搬到现实,让玩家“身临其境”。

比如「芬达×崩坏:星穹铁道」maybe是最“丝滑”的快消品案例。游戏里的匹诺康尼星球,有一种橙色汽水叫“苏乐达”。芬达本身就是橙色汽水,这个设定简直是天作之合。营销文案打出:“在匹诺康尼喝苏乐达体验美梦,在现实喝芬达体验快乐。”

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展台则设计成“橙爽乐园”,入场领一本“橙爽梦境护照”,完成两个互动就能扭蛋抽奖——知更鸟音乐多巴胺挑战(AU动态捕捉舞蹈游戏)、星期日幸运多巴胺挑战(芬达瓶启动幸运转盘)。线上电商旗舰店,39元12瓶装送全套周边(徽章+立牌+镭射票+透卡),59元20罐装更划算。

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你看,芬达卖的不是橙色液体,是“我也在这个世界里”的归属感。

「乐高」也做了类似的事,

在BW展出的是航海王系列,从小花园巨人之战、被插蜡烛的索隆,到斯莫格对决的巨型军舰......对海米来说,这些不是积木,是青春。排队的人里,不少是冲着“我也在场”的感觉来的(不过俺是冲着“收集”乔巴去的)

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「麒麟冰结」的展台是个“社交实验场”。核心玩法叫“结伴欢行”的双人平衡挑战,必须配合默契才能通关,一个人来的可以现场摇人组队。通关后集齐3个印章,就能参与摩天轮扭蛋抽奖,还有惊喜嘉宾空降。它的名字带“冰”,干的却是“破冰”的事儿,用户是来“ins人”的。

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华点三:降低参与门槛,先让人进来

BW现场有个潜规则:排队越长的展台,越有人排。因为大家都在想“前面一定有好东西”。但反过来,如果门槛太高,玩家会直接放弃。

聪明的品牌会把门槛踩到最低,先让人进来,再谈别的。

「布鲁可」第一次来BW,玩法主打“不费体力、福利大方”。用户进场领活动卡,在四个IP区(蜘蛛侠、漫威、星球大战、玩具总动员)拍照打卡,发布社交平台就能敲章,集齐印章参与抽奖,全员有奖。

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该说不说,星战粉看到下面这排场景,sei挪动得了脚步。

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「优酸乳」的展台成了全场焦点。汪东城助阵,现场跳起了“丰收舞”,引发台下粉丝阵阵尖叫,展台太火观众挤不进去,有人干脆用上了望远镜。即便明星离场,粉丝热情也不减,因为品牌还有两个杀手锏:极具创意的互动玩法,和极富诚意的零食投喂。里三层外三层排队盛况持续了一整天。

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品牌没有制造稀缺感让人焦虑,而是让人感受到“来就有”。

华点四:把产品变成可体验的场景

对于硬件和科技品牌,BW是个难题,你肿么让年轻人对一块硬盘、一张显卡产生兴趣?

答案是:把产品性能变成可体验的场景。

「闪迪」卖的是SSD固态硬盘,展台搭成“赛博竞技场”,红黑交织。六大展区涵盖:超能体验区、风驰赛道区、疾速挑战区、次元印记区、欧气补给区。在“风驰赛道区”,用搭载闪迪SSD的赛车模拟器玩《极限竞速:地平线6》,感受零卡顿的极速漂移;在“次元印记区”,现场拍照,AI生成自己专属“吧唧”。

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此外,闪迪还和AMD、ROG、雷蛇、XBOX等品牌联动,甚至和AMD“互相焊进主机”,即闪迪展台的主机用AMD芯片,AMD展台的设备用闪迪SSD。这种“技术搭子”策略,让硬核产品有了社交属性。

还有「ROG玩家国度」让展台化身“竞技场”,用户在超能竞技场体验《极限竞速:地平线6》《王者荣耀世界》,移动试炼舱畅玩新作,幻14air笔记本生成专属定制形象。用户集齐8枚印花可参与抽奖,奖品池包括ROG Xbox掌机、猛禽显卡、赛博朋克2077兑换码,最后一天抽出价值万元的ROG MAXIMUS Z890 EXTREME主板。

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ROG的逻辑是,我是硬件品牌,我的用户是硬核玩家,那我就给他们“最硬核的体验+最硬核的奖品”。毕竟,谁会决绝一个大方“牌设”。

通过强福利策略,引导用户关注,沉淀私域社群,并在用户兴趣浓度最高的时候,快速完成新品首购行为,也是本届BW大会的通行策略。

在AI领域不断玩出花活的英伟达,消费业务GeForce也没落下,它同样弱化显卡参数(貌似它已经不需要证明自己的性能了),让你亲手试3A大作,

感受光追效果,参数是抽象的,帧率是具象的。它还联动《异环》《鸣潮》《白银之城》《明日方舟:终末地》,推出联名定制显卡,感性和性能两手抓。

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就是吧,原价买英伟达RTX5080的排队老长长长长长长了,一年比一年大的大袋子,也正如老黄日益膨胀的骄傲。

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所以说,产品体验化的本质,是让技术“可感知”。不是秀一大堆参数,而是让你亲手摸、亲自试、现场感受“确实快”。

华点五:从“限量炒作”到“普惠福利”

现在的年轻人,越来越反感“饥饿”套路,你限量,我就不买;你稀缺,我就去闲鱼收二手。

这届BW,品牌也不单执着于限定玩法,而是释放普惠福利。

芬达39元12瓶装送全套周边,“比闲鱼收二手还便宜”;优酸乳按箱发零食(大会最后一天),不是给一小盒、一小瓶,而是成箱发;「丹碧丝」在女卫生间里免费提供卫生棉条,捕捉到女孩逛漫展遇生理期的窘迫细节。这种超出预期被理解、被接住的感觉,会直接转化为对品牌的好感和记忆。

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普惠福利的逻辑,不是让人“怕错过”而焦虑购买,而是让人“被投喂,被善待”而自愿传播。前者是交易,后者是关系。

03、从“流量捕手”到“入‘坑’搭子”

看完这五个营销华点,你会发现一个共同趋势:品牌们终于不“装”了

以前品牌来漫展,就是搭个动漫风的台子,发发周边、抽奖互动完事儿。现在的年轻人,对IP的细节可能比创作者更了解,对品牌的诚意有极高的敏感度。而BW2026也让我看到,以前品牌做年轻化,习惯“硬凹造型”,思路是“让年轻人喜欢我”,现在是“我要和年轻人玩在一起”,是与ACGN迷们一起“入坑”

在BW现场,品牌不再是高高在上的广告主,而是“同好会”的一员。你和玩家一样排队、打卡,为Coser尖叫,也为抽到隐藏款欢呼。当你放下包袱,真正沉下来和年轻人玩到一起,年轻人自然会接纳你。

当然,这不是说所有品牌都要来BW搭个台子。BW的本质是一个“情绪场”,它提供了一个让情绪自然发生的空间。品牌要学会的,是理解BW背后的逻辑:在信息过剩的时代,稀缺的不是内容,而是真实的体验、深度的感受。

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AI能写文案、能画图、能剪视频,但AI造不出“在场”的感觉,比如被人群感染,被某个瞬间击中,排2小时队get√吧唧的真实快乐。内容可以复制,情绪无法量产。品牌要做的,不是生产更多信息,而是创造一个让人愿意停留、愿意投入、愿意记住的空间。

这些才是品牌在高防御时代的解法。

anyway,价值上完了,最后秀一张本届BW,俺最中意的痛车图,over~

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