8202款Demo、约三分之一带AI:这届Steam新品节,挑游戏别只看预告片

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07:27

10月19日,Steam 新品节开门。官方公布的试玩数量是 8202 款。 6 月那场约 4200 款,四个月接近翻倍。电玩迷

打开页面刷十分钟,满眼是提示词直出的商店图:宣传画和实机对不上,玩法只有一层壳。海外社区给这批东西起了个名字,“AI slop”。

数字更直接。第三方统计了今年 1 月到 9 月 15 日上架的 25899 款新游,8651 款带 AI 披露,占 33.4%。 到 9 月前半个月,这个比例已经冲到 48.5%,接近一半。知乎

商店里已经出现给 AI 游戏打红标的插件,标红的队伍越排越长。3DM游戏

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可另一组数字有点反直觉。有评分的 5164 款 AI 游戏,好评率中位数 87.5%,47.3% 在 90% 以上。玩家并没有看到“使用了 AI 生成内容”那行字就点差评。

吃差评的是完成度。一个人加十几个 AI 工具、三个月做出来的《群侠传:幸存者》,好评率 94%。 同在这份名单里的《竞拍之王》,只有 33.5%,评论里说的是玩法空洞、运营拉胯。知乎

但做成功的那位也没少干活。上架三周,12 万人入库、8 万真实玩家;他自己写,每天硬肝十几个小时,填 Vibe Coding 给代码埋的坑。Nenly同学

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收入也一样集中。8651 款 AI 游戏合计约 3.97 亿美元,第一名《红色沙漠》拿走 42.9%,前 100 名拿走 86.6%。 剩下八千多款分不到 15%。知乎

有评论的游戏里,90.2% 评论数不超过 100 条,1179 款只有 1 条。

AI 游戏占新游三分之一,销量只占约一成;84.9% 定价在 10 美元以下,中位价 4.99 美元。 货架变吵了,钱包没松。知乎

玩家到底在骂什么?变了的不是垃圾的比例,是淘金的方法。知乎

以前判断一款独立游戏,看预告片的美术精度、Demo 第一分钟的手感、商店页截图的密度、开发者的更新日志。这些信号之所以有用,是因为它们贵——做一段扎实的第一分钟要真投入,投机者付不起。

AI 把这几个信号的成本打到了零。 于是预告片、截图、甚至 Demo 的前五分钟,都不再指示质量。知乎

后果已经出现。《酒鬼女神的酒诡》原计划在 10 月 19 日新品节放 20 分钟公开试玩,最后改成抽签和 Discord 招募。 发行商说,怕的是核心玩法一公开,AI 仿制的速度按天算。游戏陀螺

《Escape the Walls》的玩法视频发到 X 上,不到一周出现至少 7 个仿制品,有的连 Steam 商店页都建好了。知乎

更直接的是勒索。Weasel Pit、Psicodart、持边高志先后收到同一类信;《ReVamp》把测试撤进 Discord。 公开试玩能换曝光,也会变成抄袭者的素材。哔哩哔哩

V 社的回应是“透明,不禁止”。官方说不会限制开发者用什么工具,正在优化推荐和发现机制。 新品节前两天的推荐位改成随机,之后才启用个性化算法。极客公园IT之家

上传审核也多了一条:开发者要用自己的账号,通过 Steam 把游戏玩满 5 分钟,而且得在最近 7 天内玩过。 这只能代表游戏“能玩 5 分钟”,挡不住半成品。杉果娘

8202款Demo、约三分之一带AI:这届Steam新品节,挑游戏别只看预告片

还有一笔账常被忽略。四人小团队的《教我妹妹开车》,妹妹每句回答都由后台大模型生成。

试玩火了一个月,玩家涨了 20 多倍,AI 服务费超过每天 1000 美元,团队去银行贷款撑着。 玩家越多,账单越长。新智元

所以这届新品节真正该记住的,不是“AI 游戏变多了”,而是判断游戏的方式得换一换。

AI 标签不是质量指标,数据已经说明它和好评率没有稳定关系。

还能用的信号,是那些 AI 一时替不了的:开发者以前做过什么、更新日志写得细不细、商店页放的是实机还是纯 CG、评论里有没有人提到“卡关”“崩溃”“流程走不通”。

新品节前两天的首页也别太当真,那是随机排的。等几天,让算法把沉底的沉下去,再去翻。

8202 款里挑一款,跟以前一样,还是要花时间。只是这次,不能只看那 30 秒预告片了。

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