实测!Steam Deck OLED拥有更快响应和更低输入延迟
Steam Deck OLED 模型在输入延迟方面取得了显著改进,提升了游戏体验,下面是外媒上手后的测试:
输入延迟降低:输入延迟在游戏中至关重要,因为它影响设备对玩家指令的响应速度。Steam Deck OLED 模型减少了输入延迟,使其成为相比以前的 LCD 模型的一个重要改进。
使用 Nvidia 的 LDAT 系统测试:Digital Foundry 使用 NVIDIA 的 LDAT 系统来测量输入延迟。这个系统测量从鼠标点击到屏幕亮度变化(如射击游戏中的枪口闪光)之间的时间。结果显示,与 LCD 模型相比,OLED 模型的平均输入响应时间快了 10 毫秒。在使用 OLED 的 90Hz 显示能力时,特别是在游戏中启用帧率限制选项(如在 DOOM Eternal 和 Crysis 3 Remastered 中)时,这种改进变得更加明显。
特定游戏的发现:在 DOOM Eternal 的测试中显示,60 FPS/Hz 下,OLED 模型的输入延迟为 68.7 毫秒,相比之下 LCD 模型为 77.2 毫秒。在 90 Hz 下,OLED 模型的输入延迟进一步降低到 51.1 毫秒。Crysis 3 Remastered 这个本身延迟较高的游戏,在 LCD 上的输入延迟为 97.7 毫秒,而在 OLED 上的 60 FPS/Hz 下降到 86.4 毫秒,在 90 Hz 下降到 65.2 毫秒。
不同帧率下的比较:在 40 FPS 下比较两个模型,LCD 的刷新率为 40 Hz,而 OLED 为 80 Hz,OLED 模型在 DOOM Eternal 中有 22 毫秒的改进。在 30 FPS/90 Hz 下,优势为 18 毫秒。对于 Crysis 3 Remastered,OLED 模型在 40 FPS/80 Hz 下显示出 16.3 毫秒的优势。
整体响应性:在各种帧率下,即使低于 60 fps,OLED 模型也更具响应性。这种增强的响应性部分归因于 OLED 在帧刷新之间的时间更短(90 fps 时为 11.11 毫秒)相比于 LCD(60 fps 时为 16.66 毫秒)。
这些改进突出了 Steam Deck OLED 模型在显示技术方面的技术进步及其对游戏性能的影响,特别是在响应性和降低输入延迟方面。














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