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实测!Steam Deck OLED拥有更快响应和更低输入延迟

2023-11-21 11:29:33

Steam Deck OLED 模型在输入延迟方面取得了显著改进,提升了游戏体验,下面是外媒上手后的测试:

输入延迟降低:输入延迟在游戏中至关重要,因为它影响设备对玩家指令的响应速度。Steam Deck OLED 模型减少了输入延迟,使其成为相比以前的 LCD 模型的一个重要改进​​​​。

使用 Nvidia 的 LDAT 系统测试:Digital Foundry 使用 NVIDIA 的 LDAT 系统来测量输入延迟。这个系统测量从鼠标点击到屏幕亮度变化(如射击游戏中的枪口闪光)之间的时间。结果显示,与 LCD 模型相比,OLED 模型的平均输入响应时间快了 10 毫秒。在使用 OLED 的 90Hz 显示能力时,特别是在游戏中启用帧率限制选项(如在 DOOM Eternal 和 Crysis 3 Remastered 中)时,这种改进变得更加明显​​​​。

特定游戏的发现:在 DOOM Eternal 的测试中显示,60 FPS/Hz 下,OLED 模型的输入延迟为 68.7 毫秒,相比之下 LCD 模型为 77.2 毫秒。在 90 Hz 下,OLED 模型的输入延迟进一步降低到 51.1 毫秒。Crysis 3 Remastered 这个本身延迟较高的游戏,在 LCD 上的输入延迟为 97.7 毫秒,而在 OLED 上的 60 FPS/Hz 下降到 86.4 毫秒,在 90 Hz 下降到 65.2 毫秒​​。

不同帧率下的比较:在 40 FPS 下比较两个模型,LCD 的刷新率为 40 Hz,而 OLED 为 80 Hz,OLED 模型在 DOOM Eternal 中有 22 毫秒的改进。在 30 FPS/90 Hz 下,优势为 18 毫秒。对于 Crysis 3 Remastered,OLED 模型在 40 FPS/80 Hz 下显示出 16.3 毫秒的优势​​。

整体响应性:在各种帧率下,即使低于 60 fps,OLED 模型也更具响应性。这种增强的响应性部分归因于 OLED 在帧刷新之间的时间更短(90 fps 时为 11.11 毫秒)相比于 LCD(60 fps 时为 16.66 毫秒)​​。

这些改进突出了 Steam Deck OLED 模型在显示技术方面的技术进步及其对游戏性能的影响,特别是在响应性和降低输入延迟方面。

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26评论

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  • 希望下一代用上zen4

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    用HBM内存就好

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    zen2和zen4执行效率差很多,不是内存能弥补的

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  • 这个价位和华硕掌机比优势吗

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    ROG很贵的

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    现在也五千多一点

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  • 背刺+1…感觉手里的sd不香了

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  • 刚买2个星期就背刺。哎。

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  • 价格不太美丽

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  • 老太太化妆再嫁人

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  • 什么时候也换成Zen4架构~定制个CPU吧~

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    sd定制apu的精明之处就在于cpu弱,gpu强……螺丝壳里做道场,要有取舍

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  • 原来如此

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  • sd 还是太重了,完全不符合掌机的特点。

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    我都准备换oled版本了,你还在纠结, [邪恶]

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    已经有了,我还是喜欢 switch [装大款]

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  • 可惜现在最低时256版,没有64版

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