为什么任天堂不发展高性能,而是在谈游戏性?
任天堂的游戏开发能力很强,绝对的TOP水准。奥德赛那一堆附身每一个手感调教的都很好,很多附身改改都能做一个完整的游戏,马车喷喷大乱斗王泪这些游戏的各种手感调的都很专业;很多材质贴图的质感(3D世界的草地)以及场景美术(探索发现)很强;发售的游戏里无论多复杂,都几乎从来没有见过恶性bug,很难想象通天术和究极手这种能力的开发难度;王国之泪这种规模的游戏能在ns上跑起来属于是奇迹,prime重制在ns上能有这个性能表现也很不可思议(难度估计不亚于让最后生还者2在ps4上流畅运行)
所以任天堂的软件开发部门的技术力(尤其美任)是实打实的业界第一梯队,没有这些技术的支撑根本谈不了游戏性。真正**的是任的硬件部门和营销部门,ns这种性能的机子到现在还在服役,反正就是要榨干ns剩余价值,折磨玩家和自家开发者,然后还给不少不懂的人种下了一个任天堂技术力不行的印象,只能说万恶的资本吧。















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