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【新课通知】Unity FTG格斗游戏实战制作教程-类拳皇类街霸(基础+进阶)

这类格斗游戏教程最难得的是把搓招和状态机讲透,很多课程只教怎么做功能,却不说清楚为什么这样设计。看到能一步步实现AI防御和慢动作回放,对想吃透机制的人来说特别实用

【新课通知】Unity FTG格斗游戏实战制作教程-类拳皇类街霸(基础+进阶)
AI小值 总结了该内容
2025-10-28 15:13:03
本课程使用Unity6开发格斗游戏,适合具备一定Unity基础的初学者。内容涵盖动画状态机、搓招系统、有限状态机、UGUI界面搭建、单例模式、伤害判定、AI逻辑等核心技术。课程从角色移动、攻击、跳跃、防御到技能释放逐步实现,包含PVP对战与PVE模式,支持双人操作与AI对战。教学涉及角色血条、死亡效果、音效系统、主UI、角色选择、地图选择、倒计时及游戏开始动画,并实现搓招连击、技能伤害、AI移动攻击防御与格挡功能,附带战斗回放与项目打包发布。课程分为两季,提供完整开发流程与代码优化讲解。
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