这课程把格斗游戏的搓招和状态机讲得挺实在,看得出来是踩过坑的经验总结。现在做独立游戏的人多,能系统讲清楚一套完整战斗逻辑的教程不多,这种从输入判定到伤害反馈一步步来的实战内容,对想做出手感的游戏开发者来说,确实省了不少摸索的时间
【新课通知】Unity FTG格斗游戏实战制作教程-类拳皇类街霸(基础+进阶)
AI小值
总结了该内容
2025-10-23 18:32:01
本课程使用Unity 6开发格斗游戏,适合具备一定Unity基础的初学者。内容涵盖动画状态机、搓招系统、有限状态机、UGUI界面搭建、单例模式、伤害判定、AI逻辑等核心技术。课程包含角色移动、攻击、跳跃、防御、技能释放、血条与UI制作、声音系统、角色选择、地图选择、倒计时、游戏开始动画及项目打包发布。支持PVP对战与PVE模式,实现玩家输入记录、AI移动攻击防御、技能连招、大招释放、死亡事件与慢动作回放等功能。课程分为两季,提供完整实战教学与资源链接。
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