拨开迷雾 聊聊那些纷扰的显示器技术&选购推荐
混迹张大妈多年,之前也写过一些有关显卡的选购攻略。每当看到张大妈有显示器,都总是忍不住想入手,只可惜荷包君不够肿胀,买不起,也只能眼馋看看了。张大妈有很多不错的显示器推荐,之前京东也搞过一个满100-10元的显示器优惠购买活动,一些昔日高价位的显示器搭配购物券,可以实现神价格。显示器购买很简单,直接下单就ok了。不过,如今的显示器有很多卖点,稍有不慎又要掉坑了。楼猪我特意搜集了市售一些显示器的卖点,给各位剖析一下。而有关显示器使用和选购,也请参考其他值友的相关原创:
本文尽量不涉及过多的技术讲解,如果要详解,本文任意一个point都可以写成一篇原创,对技术感兴趣的朋友请自行百度。
144Hz刷新率,你是不要不要吗?
刷新率,是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。早在CRT时代,刷新率是衡量一台显示器是否足够稳定的硬指标。由于CRT显示器的特性,要想获得不错的视觉体验,刷新率必须达到60Hz以上。到了LED时代,刷新率的概念已经被淡化了很多。随着144Hz刷新率的出现,刷新率再次进入玩家视野。
高刷新率有什么好处?这里有值友的晒单:
在该晒单中,可以看到,高刷新率下,游戏画面延迟大幅度降低,这里借用该值友的部分体验给大家说说。
一般普通显示器正常刷新率最高都是60hz,部分4K型号,还会低到30HZ(真不建议买), 早期就有玩家特意买CRT显示器,追求100HZ刷新率, 后来HDMI时代的液晶时代,游戏显示器也出到了120HZ刷新率,现在DP时代,也达到了144HZ。
那么刷新率这么高。是玄学么?用卵用么? 我本来也是持怀疑态度。。。但实际证明。。。真的有卵用,且普通人肉眼即可感觉到。。。
当时第一天到手使用,我刚好跟旧的显示器组双屏,旧的肯定60HZ,因为组的是扩展双屏,所以鼠标从旧显示器移动到新的144hz显示器,明显感觉到移动不一样,就是更加顺滑,有点像早期鼠标DPI跟刷新率不高的然后突然进入了罗技MX500 跟IE3.0时代的那种感觉。。。
或者更形象点说,有点像IOS平台刷微博对比 中期安卓平台刷微博的顺滑感差别。。。我也是被高科技感动到。。。才废话这么多。。。
说了一大堆,也就说,144Hz的刷新率在日常体验中,是可以明显感受到与60Hz刷新率的不同。最重要的体现在于画面流畅度提升,拖影减少。对于游戏玩家而言,144Hz刷新率的游戏体验会非常棒。
2K、2.5K还是4K,分辨率选择之殇
现在选择显示器分辨率,更像是在进行一场赌博——赌哪一个分辨率才是未来的主流分辨率。这情况就好似1080P还未成为主流分辨率那时,但现在情况变得有点复杂。当时1080P仅与1920×1200分辨率争夺主流分辨率,可现在,2K、2.5K和4K都来凑热闹,如果现在买了某分辨率显示器,而购买的该分辨率不是主流,那未来很有可能要再花钱购买主流分辨率显示器。那未来究竟是哪一个分辨率成为主流?楼猪我还真的不敢写包单,从目前硬件支持的力度来看,4K是热门。但4K存在一些硬伤,例如操作系统支持、显卡、游戏等等多方面,这些bug都需要时间。因此,楼猪认为,忽略那些迷惑人心的参数,选择自己喜欢的分辨率才是硬道理。
如果爱请深爱 入手4K前请准备好的聘礼
4K分辨率对硬件要求不低,老旧的VGA已经不能上4K,只有DP接口(需要DP1.2标准,目前市售大部分显卡都具备DP 1.2标准)才是4K的真爱。至于HDMI?目前,至少目前来说,HDMI 1.4版本不能很好支持4K,只有HDMI 2.0版本,才能较好地支持4K。但现在问题来了,HDMI 2.0在哪里?
▲AOC U2879VF的HDMI接口是HDMI 2.0规范,至于VGA接口,别指望VGA上4K~~~~~
只有选择具备HDMI 2.0规范接口的显示器和HDMI 2.0数据线,才可以完美支持4K。如果你觉得HDMI不好用,那选择DP接口或DVI-D接口也是一个不错的选择。but我个人还是建议选择DP或HDMI更好些,毕竟DVI-D接口有点大,有碍美观。
带鱼屏,你要吗?
所谓带鱼屏,就是21:9的显示器。这种显示器尺寸的好处有什么?更宽的显示,更多的显示内容,更好的游戏体验,更大的屏幕,看电影不黑边等等诸如一大堆好处。由于是21:9尺寸,因此分辨率与4K是不一样的,故此21:9显示器多少有点另类。在实际使用中,也有用户反映,使用21:9显示器要经常左右摇头——因为屏幕有点大。也有用户反映,21:9显示器分辨率不是所有游戏都支持,部分游戏只能降低分辨率使用。
某网站曾在2013年做过调查,调查显示70%用户抵制21:9显示器,but根据京东商城在售的显示器数量,21:9显示器数量仅为125款,16:9显示器则为3883款。如果撇除1080P规格的16:9显示器,4K分辨率的16:9显示器有67款。这说明什么?至少目前为止,21:9显示器还活得好好。而未来主流显示器尺寸之争或许不再是一种尺寸,多种尺寸共存或将成为未来显示器发展的主旋律。
相关21:9显示屏体验,请查阅值友相关原创:
请合理爱我——关于点距那些事
点距,简单说就是点与点之间的距离。LED显示屏是由无数个LED组成,每一个LED之间都有一定的距离。直观来说,点距越小,画面精度越好,点距越大,画面精度越弱。因此当我们分别在19寸屏和32寸屏看同一分辨率(假设为4K分辨率)的图片时,会感觉19寸屏的图片更细腻。换成现在流行的词语,那就是颗粒感没那么重,很有视网膜屏的感觉。
好了,再来说说LED。如今很多显示器都号称支持4K,既有27寸、30寸、32寸,部分激进点的甚至将4K分辨率塞进24寸显示器中。前面已经说了,显示器的点距是固有的物理属性,点距是无法通过软件调节,因此只有显示器屏幕增加,点距才会增加。点距过小不是更好吗?至少画面精度提高了。没错,精度确实提高了,但字体也对于缩小了。
▲大妈的图片会缩放,各位可能看得不是很清楚,这里解释一下。上图是LOL使用4K分辨率的截图,感觉画面变大了,但是字体小了很多,是小很多~~~~
▲这两张图是24寸显示器用4K分辨率的,图标倒是没什么问题,但桌面下的图标字体十分小,想看清楚?估计还的用上放大镜才行了。
为什么字体那么小?不就是点距在作怪咯~~~~
▲24寸的点距仅有0.135mm,而32寸则由0.1845mm,显然,32寸的点距更宽。如果你对4K很有爱,请选择适合尺寸的显示器。
要G-Sync还是FreeSync
这两个都是拒绝画面撕裂的技术,分别由NVIDIA和AMD掌握。
其实这两套技术的目的都是拒绝画面撕裂,所以技术上两者差距不大,唯一让玩家感受到明显差距的就是——价格。支持G-Sync技术的显示器需要NVIDIA授权,同时需要加装G-Sync模块才可以支持G-Sync。而AMD的FreeSync则是免费的。相比之下,是不是觉得AMD很良心?未必。要想使用FreeSync,显示器必须具备支持FreeSync,同时你必须使用AMD显卡。也就说,你只能入AMD这个坑了。对了,别指望G-Sync可以支持你的A卡,G-Sync仅支持N卡的。如果你既不想入AMD这个坑,又嫌支持NVIDIA的G-Sync显示器太贵,怎么办?在游戏中开启“垂直同步”吧~~~~虽然免费的午餐效果可能有点弱,但至少这是免费的,不管你用什么显卡都可以开启。
要曲的还是平的?
曲面屏是最近才流行的。所谓曲面屏,就是原本平直的显示屏变成了曲面。是不是很有科幻feel呢?依据商家的说法,曲面屏可以带来更好的视觉体验,这是因为曲面显示器更符合人眼视觉。
OK,以上都是商家的说法,如果商家不说好的,怎么能吸引你过来买呢?在实际体验中,曲面屏并没有我们想象的那么好,至少没有达到商家所说的效果,如果你是满心期望曲面屏可以带给你非常震撼的感觉,那楼猪还是建议你将期望值稍稍降低。由于不同人使用效果都不相同,曲面屏到底好不好,留待各位值友自己体验。
曲面屏购买要注意的
曲率,曲率就是距离显示器最佳观赏距离,例如3000R、1800R。
将曲率除以1000,所得的数值就是最佳观赏距离,例如1800R,除以1000就是1.8,那最佳观赏距离就是1.8m,而3000R最佳观赏距离是3m。桌面上的曲面显示器最佳曲率是1800R,如果大于该数值,日常使用可能难以获得最佳视觉体验。
另外,曲面屏的售价比普通显示器要贵上不少,倘若你真的要体验曲面而又不在乎那么一点钱,买。
滤蓝光不闪屏,值得入手的技术
长期浸淫张大妈的都知道,蓝光是伤害我们眼睛的元凶,所以滤蓝光电竞眼镜一直都备受各位欢迎。而滤蓝光,就是降低显示器蓝光发出,减少显示器对眼镜的伤害。至于不闪屏,是由于显示器每秒都会刷新,频闪会使得眼睛容易疲劳。所以,滤蓝光不闪屏已经成为目前主流显示器的标配技术。
滤蓝光不闪屏真的有需要?如果你指望显示器加入了滤蓝光不闪屏技术,你就可以无忧地盯着显示器24小时,那你就错了。使用电脑容易导致近视,其中一个很重要原因是眼睛长时间盯着某一物体而导致视疲劳,进而导致近视。滤蓝光不闪屏仅仅是降低显示器“杀伤力”,别指望滤蓝光不闪屏可以让你眼睛无忧。滤蓝光不闪屏技术的加入,可以适度缓解眼睛因为长时间工作的视疲劳,但为你的眼睛,适当的休息才是王道。另外,开启滤蓝光后,显示器画面会偏黄,刚开始使用可能不太习惯,稍作适应后即可正常使用。
ΔE小于3比其他显示器贵,值得买?
ΔE能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够准确地反映显示器表现色彩的准确性,因此其数值越小越好,分数越高说明色彩越失真。不同显示器显示颜色都各有千秋,有一些可能偏暖,有一些则偏冷,只要在合理范围值内,都属于正常。而ΔE小于3,则说明显示器显示的色彩都比较准确。一般来说,ΔE小于3指的是显示器显示的所有颜色都是小于3,部分黑心厂商可能仅仅以某一颜色的ΔE小于3作为卖点,宣传时避重就轻。
ΔE值在1.6—3.2之间,人眼基本上是分辨不出色彩的差异,这里被少数专业级显示器品牌长期占据,如艺卓、NEC、三菱。
ΔE值在3.2—6.5之间,经过专业训练的人士可以辨別其不同,但普通人是观察不到其中的差异的,通常专业级液晶都能够达到这个标准,而少数优秀的消费级液晶也能进入这个区间。
ΔE值大于6.5,我们正常人眼下就可以非常明显的看出其显示色彩的差异。
一般情况,我们日常使用的显示ΔE值都是在6.5左右,ΔE小于3的显示器都要经过校对并选择质量靠谱的材料,因此ΔE小于3的显示器比普通显示器贵,也是有它的道理。除非你是设计师或者出版社的,否则ΔE小于3的显示器对你们没多大用。打算**的除外......
Adobe RGB、sRGB、NTSC,这些色域到底有区别
在选择显示器时,很多时候都会看到某某显示器厂商宣称自己显示器覆盖多少色域,包括了99%的Adobe RGB,而另一边,又说自己覆盖了多少百分比sRGB。这些色域到底是什么鬼?
NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间,而sRGB则是微软联合爱普生、惠普等影像巨擎共同开发的一种彩色语言协议,至于Adobe RGB则是由Adobe制定的。Adobe是何方神圣,居然敢与微软这个大boss PK?Adobe就是PS的制作厂商,我们经常用的Adobe PDF,也是Adobe公司产品。连PS都能自家做,色域这对于Adobe来说,简直就是小case。
好了,了解这些色域之后,来聊聊它们的不同。NTSC显示的色域最广,但参考意义不大,我们日常接触最多的应属sRGB。sRGB是很多设计的标准,很大部分设计都是基于sRGB。至于Adobe RGB,色域比sRGB要广,其面向广告设计行业,很多广告行业都是以Adobe RGB为标准。因此,色域的广度由多至少依次为NTSC、Adobe RGB、sRGB。日常使用的显示器基本上都可以做到覆盖75%以上的sRGB,面向设计的则可以达到100%甚至更高。
▲120%的覆盖率,确实很犀利
量子点显示器,你要入一台吗?
量子点显示器,目前在售的仅有一款飞利浦276E6ADSW 27英寸QD量子点显示器。比起传统的显示器,量子点显示器最大的优势是显示的色域提高了,据说可以显示100%Adobe RGB。喔,是不是觉得很棒?对于出版业界、印刷业界,这个量子点显示器确实值得买。而对于普通用户,尝鲜是可以的,但如果你不是从事图像编辑、视频编辑,就真的不需要冲着这个显示器买。而且,量子点技术也必将成为未来主流!
极速1ms,其实你不一定要
看显示器参数时,很多显示器都会标注xxms,这里的xxms指的是响应时间。由于液晶分子特性,液晶分子会有一个相应时间。如果相应时间偏大,就会出现拖影。所以,很多显示器都会以极速多少ms为卖点。相应时间越快,拖影现象越不明显。对于大多数用户,不需要过分追求过短的相应时间。市售的绝大多数LED相应时间基本上都做到10ms以下,不影响日常使用。如果你是游戏发烧友,而且又特别喜欢玩CS这类第一人称视角游戏,响应时间短的LED就是你的首选。so,极速1ms,并不是所有人的菜。
灰阶1ms又是什么鬼?
由于液晶分子的特性,液晶分子从最白转为最黑需要时间,我们将这个转变时间称之为响应时间。而灰阶,则是响应时间的缩水版。厂商发现,用户日常使用时,屏幕都不是经常性进行黑白画面切换,更多的是相近颜色的切换。相近颜色切换比起传统的最白转为最黑耗时更少,便有了灰阶这一个概念。以我来看,灰阶看上去有点“缩水”,但实际意义还是有的。
▲厂商总喜欢吹嘘灰阶1ms很棒,其实5ms的响应时间已经很不错了。
灰阶看起来有点坑,但日常使用意义还是有点的,至少号称灰阶1ms的显示器比普通显示器反应速度确实更快些,也很适合游戏玩家。但我始终坚持,不应过分追求,如果你非要灰阶1ms才够爽,那你真的掉进厂商的坑了。
总喜欢迷惑人的图片——厂商的坏习惯
▲基本上所有厂商在宣传大尺寸分辨率显示器,总喜欢拿这类图片,标榜大尺寸分辨率显示器更多。事实上,高分辨率显示器确实可以显示更多,部分游戏用上超高分辨率,临场感也确实棒很多,而且显示区域也增加。但是,如果你的游戏本来就不支持超高分辨率,那你用上超高分辨率,也是徒然。so,即使超高分辨率真的很不错,你也不要一味地以为超高分辨率=一切显示内容都增加了。
好了,噼里啪啦说了一大堆,可能你会说,那我该如何选呢?这里给出一些推荐产品给大家,主要是大妈广受欢迎的一些产品,也是有得卖的。
终极游戏发烧友
点评:让人咋舌的售价,这价格只有终极玩家才能烧得起,也只有他们才愿意烧。价格咋舌,但性能不含糊,G-SYNC,34寸曲面屏、4K、信仰灯效、上门服务、华硕自有技术加持。如果不是这么多附加值,估计这显示器也不值得买。稍稍不足的是刷新率仅为100Hz,比起144Hz的刷新率略低。
一般游戏发烧友
点评:144Hz的刷新率肯定让你玩得更爽,而且这款显示器售价也相当亲民些,2K6的售价一般游戏发烧友也承担得起。显示器很多细节也让玩家感动,例如人性化底座、耳机挂架、一键转换接口、支持G-SYNC等等,很多细节地方做得很到位。唯一不足的是显示器是24寸1080P,如果要想体验大屏感动的玩家可能就会失望了。
点评:这款显示器是略偏向游戏玩家的显示器,之所以说略偏向,是因为显示器缺少一些玩家喜闻乐见的功能,但FREESYNC、黑色稳定器、4K分辨率也使得这款显示器具备游戏基因。除了游戏基因,该显示器的色域达到99% sRGB,应付普通的图片处理也没多大问题。
点评:这款只能算是入门级游戏显示器。即使入门级,2K分辨率的加入也让显示器具备不错的显示能力,响应时间为2ms,这速度已经足够快了。更残暴的是,这显示器钻石会员价仅需1159元(该价格为2016年6月28日显示的价格),这绝对是逆天了~~~~~
设计用户
点评:ΔE小于2是这款显示器大卖点,4K分辨率的加入让设计用户有足够大的区域进行图片处理。略显不足的是,该显示器仅可以做到80%Adobe RGB 99%sRGB。
点评:同样是ΔE小于2,但DELL这款却可以显示99% Adobe RGB,对设计用户来说实际意义更大。略显不足的是,该显示器分辨率仅为2K,比起4K略为逊色。
点评:量子点技术的加入,使得这款显示器可以做到99% Adobe RGB,100% sRGB,这显示色域实在有点逆天,而且ΔE小于3,价格仅为1549元,难道还有拒绝的理由吗?如果有,那估计就是1080P的分辨率实在太主流了。
电影发烧友
点评:21:9的显示器或许是电影发烧友的真爱,无黑边的感觉就是爽,加上曲面屏的加持,临场感十足,还有比这更爽的吗?
点评:这算是比较实惠的一款21:9显示器了。差不多2K的售价也算比较亲民,显示器内置的色彩增亮技术让画面看起来更栩栩如生(楼猪认为这可能是言过其实)。
全能型
点评:全能型的选择其实是最麻烦的,因为他们什么都想要。这款飞利浦显示器,4K、1ms快速响应、智能影像、全能型接口(VGA+MHL-HDMI+DVI+DP),这些对他们来说已经足够了。
现在的显示器市场,正处于1080P向2K、2.5K、4K转变的阶段,究竟哪种分辨率获胜,这还难说。面对纷扰的显示器市场,选择合适自己的才是王道。如今的硬件,例如显卡,虽然可以支持4K分辨率,但要想在4K分辨率下特效全开畅玩游戏,除非你有足够高端的显卡。操作系统对4K分辨率的优化还未到位,因此现阶段的4K显示器还未能发挥其真正实力。以我个人来看,此时选择2K或者2.5K比较合适,待4K真正成熟之时,估计也到了你割草升级显示器之日了。
小编注:本文作者@地铁仔 是什么值得买首席生活家,他的个人自媒体信息为:
头条号:硬派玩家。
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