游戏评测 篇五:10小时佳作—Nintendo 任天堂 Switch《进击的巨人2》游戏 评测
《进击的巨人2》是一款由KOEI TECMO公司的ω-Force工作组制作的动漫改编游戏,游戏保持了ω-Force工作组游戏“价格贵”、“操作爽快”等特色。
一、购买渠道
任天堂商店(eshop):8,424日元。约合518人民币。淘宝:425人民币。建议淘宝购买,能便宜不少。购买提示:本作只有日版有中文,美版无中文。
二、游戏评测
(一)剧情
1、虽然是2代游戏作品,但是剧情是从动漫原著的起点开始,所以即使没有玩过1代的玩家也不用担心剧情的衔接问题。
2、本作对于动漫原著的重要剧情,全部制作了CG。可能是基于游戏分级的考虑,删减了大部分血腥、暴利的镜头,但即使如此,动漫原著中所要表达的绝望感,也表现的淋漓尽致。
3、在剧情模式中,玩家不会操作任何一位动漫原著中的人物,在游戏的开始阶段,玩家通过系统的捏人创建人物。
4、在动漫原著中,巨人对于人类而言,有着碾压级的优势,我方队员也是“说死就死”。所以可能游戏为了避免“强制失败”或是“明明胜利了,但是剧情上却失败了”的情况发生,所以让玩家自建角色。但是这种设计,却让玩家产生一种“无力感”。比如游戏开始阶段的训练关卡,即使是玩家一人击杀了地图上所有的巨人,考核成绩的前10名,也是动漫原著中原定的那10位。尤其是到了后期的大战阶段,会让玩家感到:战争只会因我而失败,缺从不因我而胜利。
(二)动作设计
1、按照动漫原著的设定,巨人的弱点只有巨人的后劲,所以需要玩家借助立体机动装置飞到巨人的身后,发动致命一击,如同翠鸟捕鱼一般。
2、如果多个战斗人员出击,像马蜂一样围着巨人环绕,很有观赏效果。
不仅游戏之中,游戏的CG也是尽量的体现出速度感,营造紧迫的氛围
3、在以往ω-Force工作组出品的招牌游戏《无双》中,跑图是一件很麻烦的事情。但由于本作中立体机动装置的设计,使人物战斗动作设计如行云流水一般,以如风的速度,在城市中的房屋之间、森林的树之间、群山的山丘之间穿梭。
(三)巧妙设计的加载时间
本作的加载时间真是长,基本上要有10多秒左右,但是因为本作剧情是通过一本日记展开的,所以制作组在游戏加载的过程中,自动把日记翻到相应的内容,介绍当前的人物背景或故事背景,有效的缓解了,加载时的烦躁感。
(四)缺点(吐槽向)
虽然本作不是“无双”类的游戏,但是“无双”类游戏的缺点基本上也占全了。
1、游戏玩法单一。整个游戏的流程是:剧情➡️战前准备(买东西、与别人聊天增加好感度)➡️遇见普通巨人“砍后劲”➡️遇见强力巨人,先砍四肢再“砍后颈”剧情。虽然原作中,巨人只有后劲这一个弱点,但是玩家本来就是使用的原创角色,所以不一定每次战斗都让玩家直接参与到正面战场之中。比如倒数第二场战斗的躲避蒸汽就可以作为每场战斗是之间的节奏调节。ω-Force工作组用“无双”类游戏的游戏节奏制作本作显然是不合适,因为“无双”类游戏,玩家可以在剧情模式中,至多2关就会有新的角色可以使用,但本作的接近10小时剧情模式中,只能使用一个自建的角色。
2、场景重复度高。大量的素材都是重复利用,连贴图的颜色都不变。。。偷懒也太明显了吧!!!
3、游戏优化有问题,大场景的环境中,偶尔会有卡顿,毕竟switch的机能有限,可以理解。但是4个人的场景,走这么近都看不见人,是为啥?忍者隐身术吗?
三、总结
本作高度还原了动漫原作的精彩剧情,但由于玩法设计上的不走心,使玩家容易产生疲劳感。本人的心态变化:前3个小时(神作)➡️中间 4个小时(剧情真好)➡️最后3小时(要不找动画看看吧,这枯燥的战斗太长了)。能坚持打到通关完全是为了看剧情。所以在10小时剧情模式内,本作能给玩家提供不错的游戏体验,但剧情后的“刷刷刷”没了动力。考虑到游戏较高的售价,本作首先推荐给动漫粉丝玩家。
优点:
+ 出色的剧情
+ 流畅的战斗方式
+ 日记本的设计,让玩家充分了解事件始末
缺点:
- 游戏优化有缺陷
- 游戏方式单一
- 场景重复度高
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