等等党的首胜:Ryzen 7 2700X+技嘉B450 AORUS PRO WIFI +技嘉RTX2080装机首秀
购买理由:
作为一个上班族,在一线城市的生活中每天陪伴我的只有拥挤的地铁、高昂的房价和少的可怜的薪资,每天三点一线的工作模式让我急需解压,再搞一套新主机是个不错的解压方式,反正房子是买不起了,所以开启攒机之旅,终于在赶在中秋假期之前就把最后一个大家伙RTX2080等到手了。
配置晒单:
上个全家福。
一、CPU
CPU选择了AMD的Ryzen 7 2700X,凭借着Ryzen 系列打了个漂亮的翻身仗AMD,推出了二代的锐龙。外包装还是那熟悉的橙灰配色,盒子侧面是这一代随包附赠的幽灵散热器。
八核十六线程的27X是二代锐龙中的旗舰级别桌面处理器,主频3.7GHz,最大睿频可以达到4.3GHz,TDP为105W。
扇叶变成了透明的RGB扇叶,四热管直触散热设计,压的住Ryzen 7 2700X代表了AMD在CPU温度控制上有所进步~
一、主板
主板本身想选择X470,但是想压下预算,上个好的显卡。就选择了技嘉的B450 AORUS PRO WIFI 主板,ATX版型得大板,橙黑色的主板外观设计莫名的和CPU的外包装配色一致,主板还提供四年质保服务时间,不错不错。
主板供电采用定制雷电铁素体电感+长寿命的固态电容的11相供电设计,加上大型的散热片,更好的支持CPU供电。
主板配备了双M.2插槽,其中是附赠了散热装甲,剩下购买M.2散热片的钱~
挡板直接安装到了主板上,还加多了一个AORUS LOGO灯,可以和主板的灯效同步~唯一的遗憾就是USB接口稍微有点少了,完全可以取消掉DVI接口增加多几个USB接口~
三、内存
内存当然是玩灯~海盗船复仇者RGB DDR4 3200 8G*2套装,黑色硬朗风格的外观设计一直都是海盗船的特色之一。支持单根内存单色的内存条,支持1670万色炫酷灯光。
四、显卡
显卡选择了最新上市的技嘉RTX2080显卡,技嘉外包装盒子颜值不错,显卡提供四年的质保时间,在显卡中算是比较长时间的质保时间了。
显卡正体,作为一个非公版的RTX2080显卡,技嘉的RTX2080采用了三风扇正逆转散热设计,扇叶设计成刀刃式,帮助提高显卡的散热。
全覆盖式黑化背板,在背板的部分非公版当然可以做的更加好看,技嘉走的是朴实风格路线。
GTX10系显卡的视频输出接口依旧是保留有DVI接口,但是包括公版在内的RTX2080/2080Ti显卡都取消了DVI接口,进而换成了Type-C接口,就是不知道可不可以帮手机充电。/滑稽
外接8+6pin显卡供电,和GTX1080Ti一致,这么说RTX2080功耗=GTX1080Ti功耗?/滑稽
显卡顶部的RGB信仰灯当然是有的~
五、电源
电源选择了技嘉AORUS AP850GM,电源采用350px11扇叶静音风扇还支持低负载风扇停转功能,850W对于构建双卡SLI来说也无压力了。
技嘉AORUS AP850GM电源采用单路+12V输出设计,其中+12V输出的额定电流最高为70.5A,相当于846W输出功率。
产品介绍完了,那就装机走起。
标准ATX大机箱。
CPU装好,内存装好,挡板本身就装好了。
电源装上,锁上。
直接点亮没问题。
夜光来一张。
跑分测试:
CPU-Z的基准检测,单核成绩455,多核成绩为4742。
国际象棋的基准测试成绩为每秒22779千步。
Cinebench R15成绩测试自认也不能落下
很多人都好奇RTX20系显卡的性能,既然作为显卡,3DMark的测试必不可少的。
Time Spy(DX12模式)的成绩突破万分,GTX1080Ti的TimeSpy成绩也仅为8千分出头,所以从理论数据跑分上来看,技嘉的RTX2080显卡对比GTX1080Ti是有 提升的。
Superposition Bechmark 基准测试软件,考虑整个平台的性能跑分,还有8K画质,RTX2080显卡在1080P画质下的成绩甚至于还不够4K的好,所以买RTX2080显卡玩1080P画质的游戏算是暴遣天物。
游戏测试:
游戏的测试选择了《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》、《绝地求生:大逃杀》、《巫师3:狂猎》、四款游戏,很好的涵盖了新游戏、单机游戏和网络游戏。
选择三个分辨率进行测试,1080P、2K、4K,默认最高特效画质下进行跑分测试。
从图表可以看得出来,以《绝地求生》为例子,1080P和2K的成绩为例子,基本算得上是没有任何的变化,4K分辨率下帧数马上就下来了,但是还是稳定60帧吃鸡无压力。对于RTX2080级别的显卡,能不能在4K下流畅玩还是欠缺了一点火候,RTX2080Ti战4K就的确是无压力了,毕竟RTX2080已经在4K分辨率下已经无限接近了稳定60帧了。
那么所谓的RTX光线追踪技术那怎么回事呢?
其实NVIDIA 使用了图灵架构中的 RT Core,通过对阴影等物理属性的准确把握,实现对物体和环境的实时光线追踪。甚至可以说,我们玩游戏,就是在与光接触,因此老黄这次做出来的实时光线追踪,几乎可以改变我们对游戏的认知,在不久的将来,CG 级的游戏画面将不再是梦。这也难怪,GTX直接从老大哥的位置上退了下来,变成了RTX作为扛把子了。
作为目前唯一能够开启RTX显卡中的RT Core核心的软件,《星球大战RTX演示Demo》也自然是走一下测试。
手动录制帧数变化,发现在4K分辨率下,平均帧数仅仅只有30帧左右,1080P的成绩倒也是接近稳定60帧了,所以按照这种情况的参照,RTX2080Ti也没办法超过50帧数(个人预估,毕竟没卡不好说。)如果将来遇到更加精细的游戏大作,那么会不会卡成PPT呢?NVIDIA在这套路上还是任重而道远。
总结:RTX20系显卡的出现算得上是划时代的产品,对于 GPU 来说,一味地堆性能并不是出路,这就好像旗舰手机,大家都是*级的硬件配置,那用户会怎么选?当然是选那些有特色亮点、有实用功能的了。显卡亦是如此,RTX 系的诞生,实际上象征着 NVIDIA 要开始走更多的差异化道路,所以任重而道远只能是我嘱咐老黄的一句话了
datalzy
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欲仙欲死
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JohnMoo
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