【闲聊】任天堂下一代主机还是会采用主机+掌机双模式吗?
我认为,主机+掌机双模式是目前任天堂的最优解。
Switch 的出现,展现了任天堂壮士断腕的决心。
因为智能手机的竞争,掌机市场不断被蚕食。3DS 开局就因为定价过高过得不顺利,后面虽然因为强有力的软件扭转了局面,但最终 7500 的销量不能说失败,与 DS 时代 1.5 亿的恐怖数字比还是相距甚远。
而 WiiU 那边更惨。因为定位不明确,特色不明显,机能有代差等等原因,最终只卖出 1300 多万台,比 NGC 的 2000 多万还要少。造成这个结果,我认为最主要的原因还是游戏的开发进度太慢,比如《塞尔达传说 旷野之息》竟然直到末期才有机会在 WiiU 上玩到。并且,开发期间还因为宫本茂不满意中途推翻回炉重做了一次。
即使像索尼这样的公司,在现在这个世代,也没有多余的精力同时兼顾掌机跟家用机这两条线。典型的比如 PSP 版本的《GT 赛车》,完全是家用机版本的极简配版本,要什么没什么,感觉是山内极不情愿之下随便糊弄出的作品。同样的事情还发生在 PSP 版本《战神》上面,虽然《战神》的 PSP 版本素质并不差,但跟 PS2 版本比起来仍然算是低配版。
真正有精力把心思用在掌机上的,只有专门为掌机定制的游戏,比如卡普空的《怪物猎人》系列。在初代尝到了甜头之后,PSP 版本的《怪物猎人 P2》销售更加火爆。而这种火爆一直延续到了《怪物猎人 P3》。
任天堂自己也知道,在新世代已经不能靠 Wii 那样所有游戏都走蓝海来赚一波了,玩家的新鲜感总是有限的。同时也知道自己无法兼顾家用机跟掌机两条线,并且也清楚智能手机对掌机市场的冲击是巨大的。
于是 Switch 横空出世,它解决了几个非常棘手的问题:
1、合并软件开发资源
Switch 因为可以连接电视,也可以当在掌机来玩,因此可以看成是家用机与掌机的结合体。从此,任天堂不需要再兵分两路程专门为自己两部机器开发相应的游戏,而是可以合并开发资源,把游戏内容制作得更加丰富。
这样的成果是显而易见的,制作组可以花更多的精力对流进行打磨制作,所有游戏都以家用机为标准进行开发,不会再有以前为了照顾掌机而制作的“缩水版”。更另说省下的广告、宣传方面的费用。
2、用户的合流
Switch 两种模式共用的特性,还带来另外一个好处,就是让以前家用机、掌机玩家合并了。以前任天堂掌机、家用机用户很多都自然的过度到 Switch 这边。玩家不会再去考虑是要买任天堂的家用机,还是它的掌机。
这样 Switch 一开始的用户基数就比以前要大,带来的好处就是游戏卖得更多,形成了一个非常正向的循环。
而目前来看,面对另外两家的机能大战,任天堂没有什么最优解。下一代主机最好的归宿仍然是秉承掌机 + 家用机可切换的模式,也就是说下一代机器是 Switch 2 是非常顺理成章的事情。







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