首发评测 篇三十七:来自锐龙AM4平台的最终武器,探秘锐龙R7 5800X3D的性能表现,四两拨千斤的特殊CPU怎么样?
结论说在最前面
这是一颗特殊用途的特殊CPU,不能以常规眼光来看待,部分应用强的地方非常强,说是最强也不为过,但是其他地方表现参考5700X水平,价格却堪比5900X。
因此我将之定义为“实验用品”,一颗不知道是不是以后还有没有但绝对是空前的CPU,好奇买来尝鲜可以,真指望3D秒全家什么的纯粹是想多了。5800X3D就不是给普通用户准备的东西,而是给有特殊需求、DIY玩家用来研究3D缓存这个新技术的科研“实验用品”,用来彰显实力,逼对手出招的一步棋,为了压制这玩意,Intel专门出了个双倍价格的12900KS,气势上已经输了——不然8颗这样的东西做成EPYC 7773X卖1万刀平均一个1000多,单独扣下来一个做锐龙才500刀不到,频率还更高品控更严,难不成是在做慈善?
所以值不值,大家看看就好了。
产品介绍
高速缓存有多重要?在二十年前的上古时代,CPU主要有L1和L2两个层级的Cache(高速缓存),各个档次的CPU,主要的划分手段就是L2缓存容量:比如1998年的Pentium II Xeon,也就是如今Xeon的前身,和普通版Pentium II的最大区别就是拥有1MB的L2 Cache,普通版Pentium II是512KB;后来AMD的Athlon和Duron,也是靠L2缓存容量区分,256K的是高端,128K甚至64K是低端,以至于当时还有划线硬改缓存的玩法; 这个靠切分缓存来确定CPU档次的玩法一直持续到现在,只不过现在大多切L3,例如同核心数量的i7 1260P和i5 1240P,差别就是频率、L3容量和集成显卡规格,桌面上新发布的R5 5600和5500也是如此。
这次AMD新发布的这款CPU,就是一个服务器领域技术下放,类似于当年Radeon VII一样的技术展示型产品:搭载AMD 3D V-Cache技术的Ryzen 7 5800X3D。
抛掉技术层面的用词不谈,大白话说,R7 5800X3D就是一个拥有超大96MB L3缓存、频率稍低的R7 5800X,其中L3缓存由普通的5800X的32M提升到了3倍大小的96M,总缓存容量超过了100M,比我当年电脑的内存都多,直接达成了史上最大缓存容量的主流CPU这一成就!
对比型号相近的R7 5800X,3D版本的基础频率低了10%,只有3.4GHz,和旗舰16核心5950X相同,加速频率更是只有4.55GHz,在一众R7里面垫底,连更低一档的5600X的4.65GHz都不如,TDP却还和5800X一样同为105W,价格也是449美元(国内首发应该是3099元),价格很高,比现在5900X的实际成交价格还高,仅仅凭借96M超大L3缓存,能够达到什么样的性能水平呢?是不是AMD所宣称的“最快桌面级游戏CPU”?这次就来揭秘!
关于5800X3D是如何拥有这么大的缓存,简单的说,就是将原本5800X的CPU核心做薄,然后在原来CPU的L3缓存的上面再封装一层大缓存,把缓存摞起来,中间用连接层链接,就形成了5800X3D,首个超越了传统平面封装,升级到3D封装的CPU。
这是普通的5800X的结构图,可以看到中间的部分是32M L3和Infinity Fabric控制器,而3D技术就是在这上面再封装一层高密度的L3缓存,同面积下密度是原来的近2倍,达到了64M,同时访问速度没有太大的差异,两边CPU核心部分则填充了一些结构硅来使整个CPU面齐平,给CPU又盖了一层,这大概也是维持105W的TDP但是频率略微下降的原因吧,双层缓存和加盖的CPU多少会影响导热,电压策略肯定也和普通的5800X不同,因此这次5800X3D目前为止是锁定了CPU电压和频率调节的,后面会不会放开仍未可知。
测试平台
介绍完了规格和技术,还是来看看产品吧,5800X3D包装上和5800X几乎一模一样,里面的内容也一样,除了CPU就是纸,唯一的区别就是包装一角标注了“内含AMD 3D V-Cache技术”的标识,咋一看还以为是个APU盒子......
5800X3D CPU从外观上看和5800X毫无区别,生产日期也不是很晚,2022年第2周,量产时间挺早的。
四颗Vermeer核心的锐龙高端CPU排排坐。
测试使用的主板是ROG Crosshair VIII Dark Hero,芝奇ENKI280水冷,内存统一使用芝奇焰光戟3600C16 16G×2。
对照组区分DDR4、DDR5两个平台,CPU是i9 12900K和12900KS,DDR4平台主板为华硕ROG Strix Z690-A 吹雪D4主板,内存和AMD平台相同,DDR5平台主板为同是Hero档次的ROG Maximus Z690 Hero主板,不过考虑到i9家族巨大的发热,散热器升级到了ROG 龙神II 360水冷,内存则换为芝奇幻锋戟DDR5 6000C36 16G×2内存。
两个平台共用部件为AMD Radeon RX6900XT 16G显卡,以及华硕THOR II雷神1000W白金电源。
性能测试
终于到了最期待的性能测试部分,首先看看和5800X的CPU理论部分性能差距:
由于频率低了不少,在纯靠CPU核心性能的测试部分,5800X3D的性能表现一般,大致和5700X差不多,毕竟频率相近,距离5800X则差了一点,大致有5800X多核的95%左右,单核更是只有92%,只有L3的写入带宽大幅度提升,同时L3延迟略有下降,功耗虽然低了一点但是发热还增加了——从理论性能这里,几乎感觉不到5800X3D相比5800X有什么优势。
那么AMD所宣称游戏性能呢?平台太多时间有限我选取了4个3A大作,4个网游级别游戏,均在1080P分辨率下最高画质分两组进行对比:
首先是3A游戏组,这个组的游戏除了古墓丽影11是2018年的游戏之外其他3个游戏都是近两年的,特点是游戏体积巨大,画面精美,也非常吃系统资源,顶级显卡也很难跑出高FPS,这里就是3D大缓存技术大放异彩的地方了,相比5800X,在频率低了10%的情况下一个游戏高了20%,其他3个游戏也略微胜出,而面对i9两兄弟,最高的古墓丽影高出D4版本的i9 20%之多,即使是拉满的D5+KS也超出了11%,怪不得Intel忙不迭要在3D推出之前抢先发布个12900KS呢,这个技术对有些应用的提升非常恐怖!
然后是轻量组,这个组的游戏大多是老一点的网游(里面还有个混进去的银河破碎者),随便一个平台都能跑个几百FPS,集成显卡也玩得转,更能够体现CPU性能的差距。但是这次的结果颇有意思,四个游戏中银河破碎者和LOL只是和58X堪堪打平,CSGO甚至还有所不如,但是DOTA2却狂胜5800X 50%左右,相比i9两兄弟也胜出30%之多!
分析一下原因,大概是前面三个游戏对缓存有需求但需求没这么强烈,30M左右的缓存足够使用,于是就变成了频率的比拼,这里频率最低的58X3D自然就不占优势了;而3A游戏和DOTA2这样数据量大的游戏,就能够充分利用3D的大缓存来尽可能的提升性能,而古墓11和DOTA2就属于引擎比较先进、数据量最大、优化最好的那种,可以获得非常明显的提升。实际上3D缓存技术大放异彩是在服务器领域,早已应用3D V-Cache技术的Milan-X EPYC 7003X系列上,经过充分优化的程序,最高能有78%的提升!而游戏里这点提升,只是因为所用的引擎本身性能较好的原因,相比专门优化调整的程序,这点提升洒洒水啦! 与其说5800X3D特别适合打游戏,不如说部分游戏在5800X3D上跑的特别快才对......所以合适与否,主要看玩什么游戏,但是确实相比5800X在游戏体验上起码持平,还有部分狂超,甚至超越了12900KS
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
TonyTonyQ
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所以假如不能超频或是限电压,那这颗U就完全是个炒作品了
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