《特混舰队司令》的细节逐步完善:如何指挥太平洋海空大战?
《特混舰队司令》(Task Force Admiral)自公布以来,这种在二战太平洋战场上指挥美军舰队大战日本的题材,还是挺受关注的。
毕竟这是一款带有及时战略元素的海空大战题材游戏,虽然它在Steam上很少谈及开发进度,不过从透露的一些消息来看,制作组一直在推进开发进度。
首先,游戏中的指挥是如何实现的?
游戏里会内置一个指挥舱室的环境,然后在类似二战时期的海图界面上看到己方舰队的具体军舰构成。
点开每一艘军舰之后,能看到军舰的具体信息,比如:
军舰的隶属关系、航行状态、各个主要系统受损与否。
还有就是作战的状态,比如主炮瞄准的目标,鱼雷的目标,烟雾和探照灯是否启用等等。

在这个界面上可以给各艘军舰下达具体命令,命令这些军舰调整航行姿态,执行各式各样的作战任务。
但海图上和历史上一样,只能看到各艘军舰的大致位置。
因此,还有一个缩略的作战态势图,显示的是实时的交战状态,特别是舰载机的交战状态,这对于快速了解全局趋势是有利的。

当然,二战时代是没有这么先进的“小地图”的。
最后是即时作战画面,这也是大家最关心的项目。
画面细节方面,能看到各种作战飞机上的机徽标识和磨损的痕迹。
飞机各个部位受损的模型已经做出。
飞机发动机不同转速对应的音效已经做出。
声音在不同距离上的变化也做出来了。
就是不知道会不会有各个中队的特殊机身编号、部队标志乃至于机鼻艺术什么的?
另外,舰载战斗机开火的声音似乎有点假,我记得勃朗宁12.7毫米机关枪实际开火的视频随便在网上搜一搜就能找到,为什么游戏里现在的音效如此有气无力。
天气方面,各个时段不同的光照和云层多少的不同效果已经做出。
军舰方面,不知道是不是建模还没有完善,总感觉细节方面差一些,但是也观察到制作组确实做了不少努力。
各种军舰的涂装已经做出。
军舰水线以下附着的水生物效果已经做出。
不过看起来军舰的细节贴图还没有做出来。
另外敞开式炮塔上空荡荡的,航母甲板上也没有水兵,不知道官方是否有计划补全。

舰载机战斗方面,演示中展示了经典的战斗机咬尾开火,鱼雷机慢速平飞投下鱼雷然后脱离的动作,不知道会不会有更加复杂的战术能够展示出来,比如著名的“萨奇剪刀”战术。
物理碰撞模型暂时还没有,不过制作组的意思是以后会做出来然后加入到游戏中。
当然更深层次的是:
制作组打算在拟真方面走多远?
现在框架已经搭好,是否会把真实毁伤模型加入了这个游戏的方方面面。
还有,制作组的意思是给军舰和作战飞机AI作战的能力,比如如何编队,如何在作战中随机应变,那么能在这个游戏中走多远呢?
可能需要制作组下一阶段公布的开发进度了。


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