原来中国人也可以做出如此优秀的游戏
中国的单机游戏已经复苏
中国单机游戏的发展经历了从起步到低谷,再到逐渐复苏的过程。
中国单机游戏的历史可以追溯到20世纪80年代,当时中国台湾地区的游戏产业蓬勃兴起,出现了如智冠科技有限公司和大宇资讯等公司,这些公司不仅在游戏研发发行方面取得了成功,还推动了渠道的全面成长。1988年,大宇资讯成立,其发行的《仙剑奇侠传》等游戏深受用户喜爱。随后,20世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区的《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期,中国单机游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室成立,出现了一些单机游戏佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。然而,由于市场不够成熟、经营水平限制以及盗版的冲击,多数研发公司难以维持,中国单机游戏的研发走入低谷。
如今中国游戏产业逐渐复苏,特别是在3A游戏领域取得了重大突破。《黑神话:悟空》作为中国首款3A游戏,不仅在国内受到了热烈欢迎,还在全球范围内取得了显著成绩。这款游戏以中国神话为背景,融合了传统文化元素,展现了高成本、高体量、高质量的特点,成为了国产游戏精品化的代表作品。它的成功不仅展示了中国游戏产业生产能力和国际竞争力的不断提升,也带动了相关产业链的发展。

此外,中国游戏市场在全球游戏中占据重要地位,2023年的销售收入超过3000亿元,其中手机游戏占据主要份额。随着技术的发展和玩家对高品质游戏的需求增加,预计未来中国单机游戏市场将继续发展壮大
中国在实现中华民族伟大复兴的道路上各行各业必将复苏繁荣
我们来看看黑神话悟空这款游戏
一看下售价
黑神话悟空共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版





二全网销售已经突破千万

官方发布销售量已经超过1000万套,按照268元数字标准版价格计算,1000万套意味着收入已经超过了26亿元。高盛在研报中表示,尽管观察到目前Steam上超过80%的评论都来自中国用户(这表明玩家群体更加本土化),但《黑神话:悟空》是作为中国经典IP通过AAA级视频游戏形式走向世界的首例,这表明中国开发商在移动游戏之外的PC/主机平台上的制作能力正在不断提高。“它对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。”高盛进一步指出,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元人民币),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。
三制作过程
黑神话:悟空的制作过程涉及了多个关键阶段和技术应用,最终呈现了一款具有电影质感的游戏。
首先,游戏科学公司的成立背景和团队构成为《黑神话:悟空》的诞生奠定了基础。游戏科学成立于2014年,由一群国内游戏老将组成,他们曾在《斗战神》项目中合作,后因项目不如预期,决定离开腾讯,创立游戏科学,专注于游戏开发。这个团队在2018年决定制作一款单机游戏,并选择了虚幻引擎5进行开发,这是因为他们认为虚幻引擎在视觉效果和性能优化上实现了前所未有的高度,并支持复杂的毛发渲染。
在技术方面,虚幻引擎5的应用是《黑神话:悟空》制作过程中的一个重要环节。该引擎不仅在视觉效果和性能优化上实现了新的高度,还支持复杂的毛发渲染,这对于游戏中丰富多样的Boss角色至关重要。开发团队使用了Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等建模软件进行角色建模,并利用Substance Painter等纹理工具为模型添加高质量的纹理和材质,使得角色的皮肤、毛发和装备更加逼真。此外,Marvelous Designer可能用于设计和模拟角色服装,使其在游戏中的表现更为自然和贴合实际。要让静态模型动起来,虚幻引擎5发挥了关键作用,支持复杂的毛发渲染和实时处理光照、碰撞和物理反应,大幅提升了游戏的真实感。
场景的制作同样采用了先进的技术。游戏中的场景通过实景扫描和Nanite虚拟化几何系统结合实现,制作团队走遍中国,采集大量高分辨率3D扫描数据并导入虚幻引擎,从而呈现出逼近电影质感的画面效果。此外,游戏中还应用了DLSS技术,这是一种通过AI分析画面生成新的画面帧的技术,使得游戏帧数“翻倍”,游戏过程更为流畅。
最终,《黑神话:悟空》在2024年8月20日于多个平台同步上线,成为了一款受到全球玩家广泛好评的游戏作品。它的成功不仅归功于技术的进步,也得益于团队对游戏品质的不懈追求和对中国文化元素的深入挖掘与展现

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