10 月 23 日,MiniMax 正式开源 M3.1 Flash 的模型权重,并宣布这款模型上线 72 小时内处理了超过 100 万亿 Token。 这款模型总参数约 428B、每个 token 激活约 23B,原生支持文本、图像和视频输入,最长上下文达到 100 万 token,主攻 Agent 任务。 能不能平替付费 AI 服务?社区实测给出的答案是分层的:高频日常编码和 Agent 调用,平替成立且单价只有旗舰的四分之一;但总任务成本、部署硬件、能力上限这三本账,决定了账单能不能真的降下来。新浪微博知乎
实测:能干活,翻车翻在"想太多"
云厂商优刻得把 10 件日常真活——写照片归档脚本、改数组越界 bug、写统计 SQL、从口语里提取 JSON——丢给 M3.1 Flash 和同门旗舰 M3 各跑一遍:Flash 过了 9 单,总共花了 2 分 3 厘;旗舰 10 单全过,花了 8 分 8,同一批活贵 3.75 倍。 价差首先来自标价:M3.1 Flash API 输入每百万 token 1 元、输出 4 元、缓存读取 0.1 元。 而且它不分峰谷,白天和半夜一个价。 对位的 DeepSeek V4.1 Flash 高峰时段输入 2 元、输出 8 元,白天干活的差距直接翻倍。知乎智东西知乎
翻车的那一单比通过的 9 单更有信息量。写归档脚本时,Flash 先思考了 1.3 万字,把默认的 3000 token 输出预算整个烧光,一个字答案没交出来,1 分 2 厘花在了"想"上;把预算放宽到 8000 重跑,18.5 秒交卷、一次跑通,这一单只花 4 厘 7,同任务旗舰要 3 分 2。 这暴露了一个容易被忽略的计费机制:思考关不掉,不指定档位时默认走最高档,思考 token 与回答 token 一起按输出计费、共同占用输出预算。官方给的省钱办法是调低档位而不是关闭思考——摘要、分类这类任务降档几乎不掉质量,长链任务降到最低档则真会掉,一步判断错,后续步骤全跟着错。知乎知乎
跑分与"降七成"的口径
基准测试同样指向"能干活"。DeepSWE v1.1 上 M3.1 Flash 拿到 73.7 分,同榜第一的 DeepSeek V4.1 Flash 为 77.0 分;金融工具调用 BankerToolBench 得分 76.2,与 Opus 5 并列第一。 第三方 Artificial Analysis 的口径更谨慎:综合得分 42,略低于 DeepSeek V4.1 Flash 的 45;但跑完整套评测的成本约 0.22 美元,低于 DeepSeek 的 0.26 美元和 Gemini 3.8 Flash 的 1.24 美元。智东西科技狐
"降 70%“也要按官方口径理解:10 月 19 日发布时给出的说法,是线上推理速度提升近 3 倍、综合使用成本较前代降低 70%——它描述的是调用侧的变化,不是每张账单自动变少。 有做 Agent 生产的工程师把账算得更冷:重试、超时、人工接管和失败返工都进总账,单价最低的模型可能因为返工成为单任务最贵的模型,选型应该用同一批真实工单回放"成功任务成本”,先设预算熔断再切换。新浪微博知乎
开放权重,不等于免费部署
激活 23B 只说明每个 token 动用多少参数,存放仍需全部权重:按官方仓库文件清单,48 个主权重分片约 250.12GB,加上 DSpark 草稿头约 252.42GB。 体量能压到这个级别,靠的是训练阶段就量化:路由专家按 4-bit 量化、官方直接发低比特权重,而上一代同样 428B 的 M3 按 BF16 权重存放,要 850GB 上下。知乎知乎
硬件门槛同样明确:vLLM 当前配方给出 Blackwell 4 卡、H100/H200 8 卡的张量并行示例。 现实结论是个人基本跑不动、小团队要看手上是什么卡;SGLang 在 Blackwell 上启用 NVFP4 解码需要 CUDA 13.4 内核,版本不匹配时服务会静默回退到慢路径,不报错。知乎知乎
商用还要先读许可证:MiniMax Community License 要求显著展示"Built with MiniMax M3.1-Flash",年收入超过 2000 万美元需事先取得书面授权,否则须发一封通知邮件。 产业侧的反应很快,摩尔线程旗舰训推卡 MTT S5000 在开源当天完成 Day-0 适配。 官方还宣布与华为昇腾、平头哥、昆仑芯、NVIDIA、AMD 等海内外芯片厂商,以及 TogetherAI、Fireworks、Nebius 等推理和云服务平台共同推进。知乎知乎新浪微博
最难的任务里,付费旗舰仍占上风
前端开发者的对照实测给"平替"划出边界:看图改 UI、快速原型、多模态迭代,Flash 已经能顶上;但复杂交互、精细动画和长链路状态管理上,Opus 依然更稳、幻觉更少、输出更干净。 多位开发者的场景生成对比也给出同一方向的判断:便宜和完成度是真优势,但稍微复杂一些的任务里,性价比优势并不总能转化为效果优势。知乎科技狐
把三本账合起来,"平替"的准确答案是一句分场景的话:日常编码、结构化抽取、高频 Agent 调用,可以换,前提是把思考档位按任务显式设好;追求最难任务的上限,付费旗舰还得留着,让 Flash 干走量的活;想靠开源省钱,先盘点 GPU 再谈"免费"——对多数团队,现实的平替形态是低价 API,不是自部署。官方在首发公告里同时预告,追求智能上限的 Pro 版本稍后推出;接下来值得盯的信号,是围绕这份权重,社区能否补齐更多硬件适配、量化方案和真实任务测试,把模型卡上的能力变成可重复交付的工作结果。知乎