浅谈Switch为什么不用更好的芯片
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先说结论:就是为了节约成本,这里的成本不单指硬件方面,也有软件方面的。
提起任天堂的游戏,你脑海浮现的是不是马里奥、卡比、大金刚这些“卡通系”的角色,并且基本没有像《战神》、《神秘海域》这样的“直实系”IP。
我们肯定任天堂的游戏开发实力是数一数二的,很多游戏在业界都是教科书一般的存在。比如《超级马里奥兄弟》教会大家如何做2D卷轴,《马里奥64》教会大家如何做3D游戏等等。并且,曾经任天堂也是游戏业界图形技术最强的厂商——NGC是当时性能最强的家用机,《生化危机4》在NGC上的表现要明显好于PS2。
尽管NGC机能当时当世最强,但任天堂本社自己在整个NGC主机生命周期内,并没有推出过什么“真实系”的大作。NGC时代的《银河战士Prime》勉强算,但不是任天堂本社开发的,而是Retro Studios。我现在努力回忆,本社开发的最让我惊艳的游戏是《塞尔达传说:风之杖》。反到是卡普空在NGC上推出的几部《生化危机》,达到了当时“真实系”画面的顶峰。
可惜这些在当时来说画面超一流的作品,并没能挽救NGC那悲剧般的命运。
让我们把时间线拉回现在,“本社不做真实系游戏”这件事情正在Switch上重演,严格来讲是从Wii时代一直延续到现在。本社做的最接近“真实系”的一次,是2011年的E3,WiiU上的一段塞尔达传说的演示视频,也仅仅只是个视频,最后并没有跟视频里面一样的游戏面市。
那么,是任天堂做不出来“真实系”作品吗,显然不是,演示都做出来了,我想真做成游戏也不是不可能。但另一方面,这么做投入的开发时间及成本又会呈指数级增长。别的厂家像R星做个《GTA》都是各大主机版本都有,方便回本。而任天堂的游戏注定是独占的,就算热卖装机量也摆在那里,因此收益也是有限的。
游戏独占,这就要求任天堂在开发的时候要充分考虑成本控制。同时,在N64及NGC时代,机能优势并没有给任天堂带来什么实际的好处,反到是Wii的差异化竞争让任天堂大赚了一笔。而且,任天堂本社很多IP其实适合用卡通风格来体现。多种因素综合起来,差异化、卡通化就成了任天堂跟对手避免正面竞争的最好办法,因为这样能省钱,还容易见效。
还有一点也非常重要,任天堂根本不在乎第三方的3A能不能移植到自己的主机上面,也没指望第三方专门为自己的机器量身定做游戏。任天堂的意思非常明显,就是“全部让我自己来”,这话虽然我没听到过,不过2020年Switch游戏销量前十全部是任天堂自己的。
既然游戏本身对机能就没有太高要求,也不用考虑其他厂商做不做得了游戏,那机器当然也是够用就好。这就直接造成了Switch性能不如同世代主机。毕竟反正这点性能够做出自己想做的游戏了,省钱更重要,最典型的就是Switch竟然没有使用全贴合屏幕,在室外玩真的让人眼睛痛。其他的像什么joy-con摇杆漂移、机身发热变弯我也不知道是不是成本问题导致的。
当然,我不是来黑Switch的,只是讲了一些事实,毕竟我自己也是Switch玩家。我其实还有点庆幸这些小问题的存在,要是任天堂真搞了一台没毛病的机器然后卖4000,那我基本跟Switch无缘了。
以上就是本人的一些不成熟看法,资料整理难免有误,还望大家评论区指正。







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PS。目前体脂率降到15.6%
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赞同任天堂的创意,但是也不必要洗白他的缺点。
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另外,别再说任天堂第一方搞定一切的话了,这是完全错误的。任天堂在主机上的几次失败,都是因为缺少第三方。switch虽然性能差点,但是switch是任天堂移植做的最好的一次,支持完全的虚幻引擎,为卡普空专门增加了内存,吸引限时独占,吸引独立游戏,看一下switch发售时的第三方支持清单就知道了。
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