硬核种稻模拟器与横版格斗的完美结合——天穗之种稻姬NS版
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坚持原创,拒绝“假冒伪劣”!
最近在平台上的原创排名还是掉了不少的,我仔细看了看自己的文章,发现了不少问题。这说明作为新人我还是有些心浮气躁。这次掉出预选团,给了我一个冷静的机会。以后写完文章我会再仔细地检查文章结构、观点合理性以及图片的引导效果。也希望机友们给点支持!虽然一些游戏可能知名度没那么高,但是里面蕴含的游戏理念都是值得分析的。
如果你喜欢文章的话,请不要吝啬你的点赞收藏和关注,如果你有意见的话也欢迎再评论区提出来,我会以谦虚的态度的改善的!
声明,本文原创,首发于什么值得买平台,本人自费购入游戏并且通关,深度体验游戏并且分享自己的观点,文中游戏画面为本人使用SWITCH系统截图功能截取的游戏实机画面。码字不易,喜欢的话就点个赞点个收藏或者关注吧!
作为一个小团队开发的作品,天穗之种稻姬创造了销售史上的佳话,截至六月四日,本游戏出货量破百万。出于对这款游戏的好奇,我在七月初购买了本游戏,八月中旬才开始玩,今天才通关。我一开始以为这种小制作组的游戏应该是小体量的,最多二十多小时就能玩完,结果玩了大概四十小时才玩完。通关之后的感受就是:爽快!硬核!在深入体验之后,我大概知道它为什么能创造百万销售的佳话了。不只是网上一些评论的那么简单,其背后蕴含的是制作人对游戏系统的深刻思考。还请听我给您分析一下这款游戏。
评测一款游戏还是从优点出发
首先就是硬核的种田玩法,这个是本游戏的一大亮点。我一开始看相关游戏资讯的时候还以为这个种田也就做做样子,没想到能做的那么有趣。不瞒你说,我特别喜欢这个种田玩法,甚至在通关之后还在那种田(上瘾了属于是)简要概括来说的话就是涵盖了很多种水稻的步骤。按照时间顺序的话,以季节为单位,在来年春天,先选种子,培育稻苗,然后去松地。在春天来的时候,播下种子并且培育到夏天结束。在此期间你需要给稻田除虫、拔杂草,放肥料(粪坑里面的肥料),控制水量。在秋天需要收割稻子,晒干,去壳,碾米。这些步骤都十分的专业(我甚至还去查了资料来了解实际的种田流程)
如何让这些专业的步骤充满乐趣呢?我认为有两个点,一是主角团日常生存需要吃东西(稻米)二是主角战斗属性和稻子的种植有十分大的关系,你稻子种的好,打怪也不会差。这两个点赋予了这个硬核的种田系统强大的反馈感,可以让大部分玩家开开心心的去种田。
除此之外,还有一个吃饭系统我觉得十分棒。在日落的时候(游戏中的一天也就是人们观念中的一个月,游戏中一年有四个季节,十二个日升日落)你可以“吃饭”,吃不同的食物,不同的食材可以在你打怪或者采集过程中获得并且加工成食物。不同的食物又可以给予主角战斗时不同的属性加成。
总结起来就是:你为了变强需要打怪,打怪使你变强促使你去打更强的怪、探索更多的地方,然后你可以变得更强…….这样循环往复构成回环,是一种十分有效的游戏系统。可以让玩家在不断满足中游玩下去。
至于游戏的另外一大亮点,战斗。这款游戏是横版战斗,反馈感十分强(也就是手感十分爽)在熟练掌握各种武技和羽衣的操作后,战斗场面十分具有观赏性,主角在打斗时飞穿其间,敌人或应声落下或攻击扑空。丰富的武器、不同的武器打击属性、武器不同的武魂(武器的附加属性)还有可以自由组合的武技(技能)羽衣技都让战斗部分有着极高的自由度。
游戏的场景(这里主要指的是战斗部分的场景)。本游戏的场景还挺不错的,有一些地方设计的挺绕的,也挺多收集要素的(机友们想起了什么游戏?)而且制作组有非常聪明的一点就是,他不一次性给你很多场景,你需要解锁场景推进游戏的话需要一个“探索点数”,为了提升“探索点数”你必须去完成之前战斗场景里面的挑战,收集战斗地图里面的隐藏要素。这极大的提高了游戏场景的利用效率,玩家被逼着去探清楚每一张地图;也减轻了制作组的制作压力(简单点说就是制作组采用了不一样的游戏机制把每一张地图压榨到了极致)这是制作组的智慧吧。我很佩服他们这样的奇思妙想。
当然,别忘了剧情的优点。这剧情大概就是一个天上骄横的公主,因为一次事件和其他五个人类到岛上生存并且调查岛上为什么那么多鬼族。大家一猜就知道了,那最后肯定是他们结成了紧密的关系,然后公主成长了。对,框架是这样,但其中一些细节还是体现了制作组对于剧情的思考。比如天宫中的假大米事件以及到底是谁在控制鬼族,一些日常的小故事也挺有意思,比如金太偷吃东西,饲丸出走之类的。游戏对人物的刻画十分到位,每一个人都有独特的戏份,没有采用“脸谱”化的塑造方式,而是用其他人之口来讲述那个角色背后的故事。所以本游戏的故事框架虽然固化,但是里面的一些具体故事还是存在着一些思考和反转的。
说游戏怎么能缺了音乐呢?这游戏的音乐细节之处做的算是出色。不同的区域战斗的音乐不一样,在家的时候不同季节的音乐不一样,比如冬天的音乐听起来就更萧瑟,春天就很有动感。在家的时候白天和晚上的音乐也不同,晚上的音乐要更柔和一点。总之,本作的音乐不失水准,很契合各种场景。
当然,一眼看的出来的美术风格也不能忘了说。大家从游戏的封面就应该能看出来这是什么画风吧,画风比较和风,人物的形象也偏Q版一些。对于喜欢这种画风的我,我看的十分愉悦。在游戏的过场中放的过场动画也十分精致。
我认为这就是本作的一些突出优点。
要是说缺点的话那肯定还是有不少的。
比如我在战斗过程中感受到的就是敌人的种类还是偏少了,有些BOSS都是重复的。
战斗的时候也有一些小BUG,比如有一次我用羽衣甩敌人,结果把敌人甩到了石头里面(卡进去的)
本游戏的建模质量也有待提高。
在switch平台上,这款游戏运行还算稳,画面能接受,对比起其他NS游戏,价格也挺值的,实体卡带175块左右
这就是我对这款游戏的看法。如果是十分满分的话,我会给它9分
为了改善本频道,还希望机友们多提点意见!你的意见真的很重要!



































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