别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

2018-12-29 17:34:14 7点赞 36收藏 13评论
别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……上篇小编注:想获得更多专属福利吗?金币加成、尊享众测、专属勋章、达人福利任务你想要吗?如果想要,赶紧来申请认证站内生活家!猛击此链接之前跟玩模型的朋友们聊过,为啥模型啊,手办啊都那么贵。毕竟兄弟我也是做模具行业的,虽然了解一些关于树脂收缩、磨损方面的情况,但是要说几十个甚至十几个就会把模具损坏的不成样子色熊一只| 8 评论4 收藏24查看详情

上一期说到了从游戏中抓取模型的事儿,其实除了NinjaRipper以外,还有很多类似的方式,有些是针对特定游戏的,比如暴雪的,有心的人安装完暴雪的游戏会发现,从大菠萝2开始到新的星际争霸II,暴雪游戏的资源文件后缀都是一样的(MPQ文件),所以就有了专门解码暴雪游戏的软件了(但是魔兽争霸3的模型实在是太粗糙了……)。还有一种软件是针对引擎的,比如Unreal引擎,rip特定的资源出来。这都是后话了……

呆板……呆板……

上一部分已经从DOA V中抓出了一个模型,然后保存成了OBJ格式的文件,但是造型十分呆板,这样的造型拿去打印根本没意义(不过如果是坦克、飞机一类的,或者还可以)。

需要让造型动起来,咋办呢?了解动画片制作过程的估计都会知道,加骨胳。用骨骼把模型撑起来,然后就能摆出造型了。

Blender中的动画,下面是时间轴,上面是人物形象的运动。Blender中的动画,下面是时间轴,上面是人物形象的运动。

你们也是这么想的吧?但是3DS MAX或者Blender或者Maya,这些知名软件,反正我是不会加骨胳,而且就算我能加上去,怎么才能摆出来个自然的、像样的动作呢?毕竟动画拍摄的时候,很多动作都是靠捕捉器来的……

Google出来的第一个网站,怎么说呢,没毛病确实Google出来的第一个网站,怎么说呢,没毛病确实

所以虽然知道方法,但是,难啊……软件这条路看来是不好走的(也有朋友跟我说,让我找个差不多的模型,然后把骨架替换了),我就在Google上搜,“3D Model bones”,然后,呵呵……真的是Bones的3D模型(对不起大家,我这个英语水平就这么low)。我连模型都找不到,更别说替换骨架了,再说就算替换了骨架我也不会摆造型啊……

别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

不过很偶然的一次,我找到了一个网站:这家网站是Adobe旗下的,由很多模型(Characters)和动作(Animations)。最开始我以为只是用来下载和引用的(下载下来模型然后套用动作,虽然我不知道怎么操作,但是想来至少比我自己去摆容易多了)。

别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

Chatacters是各种形象的角色,从简单的类球棍模型,还用颜色区分男女(但是实际上……有啥可区别的?!),到很多设计好的形象。

别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

Animations则是设计好的各种动作。用户可以先选择一个角色,然后指定一个动作,有些挺浮夸的,比如Dancing的……

在右侧,有一个不太醒目的按钮,写的是Upload,这个提醒了我,这个网站可能可以帮我套用这些动作啊……

上传模型上传模型

单击Upload,然后选择之前已经rip好的obj文件,upload就OK了。PS,登陆需要一个Adobe的帐户,随便注册一个就好,网站资源是免费的,可以随便使用。

上传完成上传完成

然后就可以在网页里看到已经上传的模型了,可以旋转,跳越,闭着眼……

别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

接着网站会开始构建一个简单的模型骨架,这个骨架包括了下巴、肘、腕、腹股沟和膝盖这几个位置,在模型上制定出来(右上角有更加精细的放大十字来帮助用户指定到更细致的位置。)。

Rigging结束Rigging结束

然后点下一步,网站开始自动添加骨架,会消耗一点时间,大概两三分钟吧。等Rigging结束了,就可以看到已经完成的模型了,这时候选择左侧的动作,就可以看到模型根据指定的动作开始运动了。针对不同的动作,网站还提供了一些调整的参数,以这个Boxing的动作为例,比如拳位高低啊,距离啊之类的,都可以调整。

选择参数,我一贯都是有多大的要多大的……选择参数,我一贯都是有多大的要多大的……

最后下载这个角色下来,就可以备用了。参数方面,选择60帧的尺寸,因为之后还要从这些帧里挑一个最合适的,越细腻自然越好。下载的文件格式就选择FBX就可以了(其实3DS MAX也可以导出成FBX)。

导入到3DS MAX导入到3DS MAX

重新回到3DS MAX,打开之前下载的FBX文件,这时候会发现除了之前的四格视图,最下面多了一行进度条,对,这个就是进行动作动画的进度条(但是我找了半天,没找到play键在哪儿)。每个竖条都是一帧,通过对每一帧的浏览,最后选择一个看上去比较好的,就OK了。

3D Print文件3D Print文件

这时候还是要导出的,继续导出成OBJ文件,就OK了。其实,3D打印常用的文件是STL格式,选择这个格式也是可以的。

有两点还要说明一下:第一就是全程都是自己摸索出来的,纯属娱乐,如果有错误或者有弯路,欢迎告诉我别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型) 。第二就是需要耐心,细心的朋友也发现了,上一篇3DS MAX中Rip出来的模型跟本篇中打印的模型是不一样的,因为上一篇的模型不明原因的在网站里出现了意外,重试过多次之后依然如此,就被我放弃了。别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型) 别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型) 别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型) 是不是有些激动??呵呵,那想过没有为什么这篇叫中篇呢??就是因为,现在这个模型,还是不能打印的!!而且,最终能不能打印出来,呵呵,我还不确定别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型) 别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型) 别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

至于原因,主要是这种rip出来的模型,其实是极大量网格构建的一个曲面集合,这是个数学概念上的曲面集合,从而导致了在施工时失效:数学上的曲面是没有厚度的;而且曲面之间未必是封闭的或者相连的;再加上这种复杂集合是被手工调整过的,很可能有些曲面和主体是脱离的。咋说呢,抽象和实体之间的区别吧,导致了这些东西暂时都是不可打印的。涉及的内容主要是3D模型方面,从3DS MAX/Maya/Blender到AutoCAD/Solidwork/Catia,呵呵…………我都不会。所以最后一篇,如果还有的话,2019年见了。别人抓娃娃,我来抓个模型娃娃吧……中篇(造型)

展开 收起
13评论

  • 精彩
  • 最新
  • 你什么时候这么牛*了?

    校验提示文案

    提交
    [皱眉] [皱眉] 什么情况??

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 看来玩的人不多,没人评论啊 [装大款]

    校验提示文案

    提交
    嗯,比较冷门嘛,我也是偶然接触到的

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • MAYA狗表示:加骨骼刷权重加控制器不难,就是K动作是真的可以K到你吐,尤其那些附件多、毛发多的角色............

    校验提示文案

    提交
    还好,还好,不考虑那么多…… [傻笑]

    校验提示文案

    提交
    有飘带插件啊,虽然我用过的都是垃圾,解算出来的不是太柔就是太硬,要么各种穿插,最后丢给引擎解决

    校验提示文案

    提交
    还有1条回复
    收起所有回复
  • 低级c4d用户路过

    校验提示文案

    提交
    这个软件也见过,好像还有个犀牛?还有个DAZ3D……但是我都不会……

    校验提示文案

    提交
    自己头热学的,现在学的自己心里都没底

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 看上去很牛*的样子 [赞一个]

    校验提示文案

    提交
    能打出来才好 [喜极而泣]

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
36
扫一下,分享更方便,购买更轻松