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【游林笔记】旧游新说 – Quantum Break /《量子破碎》

2020-04-24 18:01:31 3点赞 7收藏 4评论

【游林笔记】旧游新说 – Quantum Break /《量子破碎》

好大家好我是LA,欢迎各位回到这个稳定(年)更新的专栏,疫情尚未结束,这段时间大家该上班的上班该上学的上学,这不必要的朋友聚会逛街Shopping等等活动还是少搞为好,那么独自在家该如何打发时间呢,当然是打游戏了。虽然最近某不可描述的主机上某款不可描述的游戏红得发紫,但是作为一个PC猛男没有车枪球的游戏我是必不会去玩的:)

Which brings us to 今天我们要聊的这款游戏,其实早在2016年这款游戏还未正式发售时我就早已预购,而在解锁以后半个小时我就立刻申请了退款,为什么呢,因为在当时我深刻的体会到了主机移植游戏的离谱之处,各种主机的按键提示,辅助瞄准,动作等等几乎是被原封不动的搬到了PC上,甚至只是在场景中走动都会给我带来极大的不适,总感觉控制角色的不是我而是什么奇怪的系统;当时我想着微软不如直接给Xbox装个Windows算了。而在我退款以后才发现这些东西都是能在设置里关的,不过退都退了也懒得重新再买回来,直到一周前发现这玩意(以及剩下一溜微软游戏)竟然打折,只要28块,这四舍五入就是不要钱啊,于是再次补了个票。

心路历程介绍完了,我们言归正传,在当时量子破碎的横空出世是个还算热门的话题,跟一般剧情游戏的单纯由玩家自己去“玩”去经历去过流程不同,量子破碎在这方面可以说是革命性的创新,整作的时间线由三部分组成,分别是供玩家游玩的“ACT(类似于舞台剧中的第几幕),

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供玩家欣赏的“Episode(纯真人视频剧情,类似美剧)”

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以及需要玩家操控反派boss做出选择的“Junction(剧情分叉点)”

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而玩家在每一个分叉点做出的不同选择都会对后续的剧情造成极其深远的影响,包括视频剧情的走向/场景都会被玩家的选择所改变,而视频剧情都是由真人拍摄的,可以说是经费在疯狂燃烧,不过我也大概理解他们为啥要用真人拍,毕竟这种时长的剧情(每集大约10-15分钟)相比CG来说还是真人比较省钱;这种让玩家同时作为正方反方控制剧情走向的模式可以说是史无前例的,其他游戏更多是在对话时追加几个选项供玩家选择,同时对玩家的不同选择匹配不同的任务条件/NPC反应等等,诸如辐射系列质量效应系列巫师系列采用的都是这种模式。这就给了玩家相对绝对的控制权,比起单纯根据游戏设计走流程更加有趣,更加沉浸,也让玩家有一种一切尽在掌握的自信,而这种自信正是很多游戏在营造快感时所缺乏的(是的,我明示的就是COD)。

细节方面,尽管这类交互方式是十分新颖的,但是在收集这块还是难免落了俗套,游戏内置了多种多样的收集系统,包括邮件、文档、公告等等,收集到不同的收集品可以解锁不同的成就等等,同时也能让玩家对游戏的故事线有一个更加清晰的了解。

【游林笔记】旧游新说 – Quantum Break /《量子破碎》

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游戏中也存在一些解谜元素,大部分都不具备很高的难度,一般来说玩家都需要利用主角与时间相关的能力进行破解,使用最多的是时间回溯,将特定区域的时间退回至靠前的时间点从而发现通关的通道:

【游林笔记】旧游新说 – Quantum Break /《量子破碎》

有一点非常有意思,玩了这么多年的游戏,竞速类游戏除外,微软是我见过的第一家在游戏中使用真实车标的

【游林笔记】旧游新说 – Quantum Break /《量子破碎》

说回到游戏本身,本作大致讲述了一个主角在一次实验室意外中获得了与时间相关的超能力,同时也“弄坏”了时间,在尝试帮助自己兄弟将时间恢复到正常的过程中惊奇的发现自己能控制时间,同时惊奇的发现大学校园被一支准军事化雇佣兵突袭,自己的兄弟死在了自己最好的朋友的手里,从此发誓为兄弟报仇雪恨同时从破碎的时间中拯救世界的故事。是不是看不明白我在说啥,看不明白就对了,在尽量不剧透的情况下我也只能这样概括游戏的剧情,不得不说有烧脑美剧内味了;当然科学上的细节自然是经不起推敲的,比如主角的很多技能除开子弹时间特效更像是操控空间而不是时间,在大学校园里利用某种新型粒子制造一个小型黑洞从而实现时间旅行,更加神奇的是这类高危实验不在NASA的某个地下碉堡里而是在大学校园里,与外界环境的隔绝除了几面墙就只有一个气闸门等等等等,不过我们是来玩游戏的不是来学习相对论的,抛开这些不谈游戏体验还是可圈可点的,尤其是打斗场景,各类时间/空间技能的效果非常夺目。

当然游戏也有不少缺点,其中令我非常不理解的一点就是动作系统,十分僵硬,玩家的各种动作诸如走动、跑动、跳跃都有奇怪的迟滞感,总给人一种主角小时候得过小儿麻痹症的不协调感,攀爬判定也是有些莫名其妙,偶尔需要寻找角度才能成功爬上;更加离谱的是枪械相关的问题,首先是枪械种类,整作的枪械加在一起不会超过10把,定制化程度更为0,作为一个剧情向的RPG游戏这点可以理解,那么比较不可理喻的就是射击手感和后坐力分布,如果说COD的枪械体验是5分,辐射4的是2分,古墓丽影是1分,那么这作则是毫无悬念的0分,毫无打击感不谈,单单是后坐力分布和备弹数量就足以劝退,我不要求你学习GTA给我每把枪都能9999,至少给我个四五百发总不是啥问题吧,某些武器中距离按住鼠标左键30发打完可能只有5发击中了目标,加上需要十几发子弹才能杀死敌人的设定,每一次开枪都能让人觉得无比痛苦,尤其是遇到背着时间装备的Shifter时这一缺点更是会被无限放大。

【游林笔记】旧游新说 – Quantum Break /《量子破碎》

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总而言之,虽然说在下世代主机正式发布之前游戏行业都不会有太大的波澜,但一款2016年发售的游戏以今天的标准来看仍然有可圈可点之处,本身就足以说明游戏素质的优秀了;开创性的叙事模式也是令人眼前一亮,与时间/空间有关的题材也足够新颖,虽说还是有这样那样的不足之处,但终究是瑕不掩瑜;此处cue一下某法国游戏公司,看看你最近做出来的都是什么玩意,整天套公式还真套上瘾了不成?

另外多提一嘴价格,本作在Steam上售价为¥118,推荐在打折时再入手,基本可以控制到30左右,30块钱买20小时的快乐,你买不了吃亏买不了上当;如果软科幻是你的菜那这作不失为一个不错的选择。

+

独特且新颖的叙事模式

优秀的技能设置

少见题材的优秀作品


-

奇怪的动作系统

奇怪的枪械系统

电脑吧评测室评分:8.3/10

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4评论

  • 精彩
  • 最新
  • 而且还有个问题,主角学会的技能对于战斗几乎没有加成。瞬移用不用也无所谓 [皱眉] ,敌人反正也就那几个

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    要躲手雷哈哈哈哈哈

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  • 三个字,玩不动

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  • 在xgpu里面,当时觉得这游戏一听名字就觉得是个好游戏,然而玩了半小时后放弃了,我还是适合突突突那种快餐类游戏。

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