当宠物收集、肉鸽卡片、回合制战棋被塞进一个会是什么样子?
当一款游戏有宝可梦的宠物收集、肉鸽卡片对战、回合制战棋的站位讲究,那么它会是什么样子?《梦塔比》就想回答这个问题!这款不久前刚推出的“生物收集肉鸽卡牌构筑新游”,既不是宝可梦换皮,也不是杀戮尖塔换皮。它试图把两个都做好,而且确实做到了,而且还往里面掺了些自己的小巧思~
TapTap宝可梦式的宠物收集只是《梦塔比》这款游戏玩法的一半,这游戏的核心我个人体验下来觉得还是,3×3网格,九宫格上的回合制博弈。常见的套路就是,远程输出藏后排、承伤坦克顶前面、群体buff和位移看训练家~如果c被切,那么这句就game over了,但要是训练家死了,那么这局也是白送。
TapTap保护好输出和训练家不死,让坦克顶在前面抗伤,这听起来很简单,但实际打起来会发现。其实走的每一步都在计算。游戏里每只梦塔比都有各自的技能组,一个队伍中至多可以上两只梦塔比,但有替补席,可以多抓几只梦塔比以备不时之需~一训练家二梦塔比,三者之间可以形成丰富的协同战术。
TapTap我们和梦塔比之间不是各自为战,通过配合、站位上联动,即使返回替补席规避伤害等等,能打出意想不到的效果。训练家也拥有独特的战斗机制,目前游戏里有三名训练家可选,分别是学生、斗士、厨师,每位训练家的玩法不同,斗士是输出位,学生和厨师体验下来更倾向于辅助~换个训练家,体验是全新的也并不夸张~
TapTap站位方面,游戏中有的梦塔比只能进行直线攻击,例如御三家“水爆兽”,对此如何在吃更少伤害的情况下对敌人造成最大的伤害很考验站位上的讲究。敌人的攻击也可以通过右上角的“展示意图”获悉敌人的进攻动向,进而做出决策是否规避,真躲不开的话,把梦塔比收回放置在替补席也是一个明智之举,但是要注意训练家的血量~
TapTap讲一讲大家最关心的宠物收集玩法,游戏中有22种初始梦塔比,并且可以进化,最后可以有超过60种形态!点击鼠标右键即可看到梦塔比的初始卡组~通过和梦塔比进行战斗,然后用小饼干收服它们,梦塔比饼干可以通过事件和商店获得~甚至可以收服精英和boss的宠物,想想就刺激,不过可惜的是不能继承当时的等级,收服后也是一级的,需要我们自己养成,不过自己构筑也比系统随机发牌要有趣的多~
TapTap进化不是简单的数值增加和外貌变化。进化后梦塔比会解锁新的专属卡,改变作战思路。试想一下,进化的一样不是数值碾压,而是在于能有更多新战术的可能,你会不会越来越兴奋呢?我是会的~补充一下,进化需要满足等级条件,每场战斗胜利后,或者在咖啡馆休息时,我们可以自行分配经验点数,达到5级、10级即可进行阶段进化,每次升级都可以卡牌三选一~训练家也是同理,当等级达到5级10级可以摸到更强的功能牌~
TapTap说完了收集和战斗,再说肉鸽。和常规的卡牌游戏一样,本作也是有着永久死亡肉鸽机制。挂了就重来,
试想一下当你辛苦打到Boss,结果因为一个站位失误导致全队蒸发,那么多少是有点难受的,那么和常规的肉鸽卡牌游戏一样,本作是支持sl(save load)的,可能是制作组的仁慈吧~不过如果真打不过也不必强求,除了支持sl外,《梦塔比》另一个聪明的地方在于,每次失败都会解锁新的梦塔比和新的道具。死得越多,能用的东西就越多,非常经典的越死越强,受苦正反馈”循环!
TapTap写在最后
单局体验下来大约一个多小时。那么这款游戏适合谁呢?我觉得喜欢宝可梦式收集、又不满足于无脑回合制、喜欢杀戮尖塔那套肉鸽循环、又想换点新鲜策略口味的朋友,但要注意是虽然游戏可以选择难度,但并不意味着这款游戏简单,相反因为加入了战棋站位元素,它更考验玩家的思路,如果你恰好喜欢上述的“ALL”,那么我觉得这61r的价格,可以让你爽上几十个小时!
