入手后才发现,仁王2是那种会把你吃干抹净还让你说谢谢的游戏
之前玩魂系总觉得动作深度差点意思,听说仁王2是"电子魅魔"才入的坑,结果第一个小饿鬼就把我教做人了。背对着你装模作样当练手怪,转身一扑直接送你回神社——这种"萌新杀手"的见面礼,在仁王2里属于常规操作。
但熬过前几小时的懵圈期,事情开始变得不对劲。残心流转那个精力回收的节奏一旦上手,那种"叮叮叮"卡点收刀的爽感是黑魂给不了的;妖反红光的判定窗口紧得像格斗游戏,弹成功的瞬间比处决还解压。11种武器每种分上中下三段架势,太刀里槌削人形精力、双刀水行剑转大妖,一套东西够你研究到三周目。阴阳术和忍术也不是摆设,迟缓符+火弹+妖怪技连发,build 搭起来以后你甚至能变成怪在怪堆里跳舞。
缺点也实在:支线地图复用挺明显,某些关卡堆怪加转角杀的恶意堪比宫崎英高的坏笑,剧情也就是给打架找个理由,6.5分水平。可它偏偏靠"这关我今天必须打明白"把你钉在椅子上。一周目像偏硬的魂like,二周目往后装备词条和套装效果铺开,直接变暗黑刷子,五周目解锁奈落狱才是真开始。完整版三部DLC打包,内容量管饱,steam特别好评不是没道理。
如果你魂like吃得差不多了想找点更狠的,或者单纯喜欢动作系统深、愿意反复死反复学——仁王2现在这个价位,闭眼入。就是提醒一句,手柄残心和妖反的节奏得多磨几小时,刚上手别嫌劝退,熬过去就是另一片天。


