封锁无效!RTX 40破解打开4倍多帧生成,帧率轻松翻倍

DLSS MFG多帧生成和动态多帧生成,一直是RTX 50系列的专属卖点,最高可将帧率提升6倍之多。
社区高手早已经尝试将多帧生成移植到RTX 40系列上,结果最近NVIDIA App推送了一次更新,硬生生给封堵了。
不过很显然,堵是堵不住的,只过了几个小时,高手们就找到了新的破解方案。

NVIDIA曾经解释说,RTX 40系列无法支持多帧生成,是因为它依赖硬件光流加速器单元,无法基于一帧画面,生成输出多个插帧画面。
RTX 50系列则是改用运行在着色器核心上的软件光流算法实现多帧生成,同时还有专属的硬件稳帧(hardware flip metering),声称是在多帧生成下控制延迟的必要条件。
对此,懂技术的玩家自然会心生疑问:那为什么不在RTX 40系列上绕开硬件单元,也跑软件光流算法?
对此,NVIDIA没有给出任何回应。
这不免让人认为,RTX 40系列不支持多帧生成,根本不是技术上的问题,而是NVIDIA故意在软件层面锁死了,目的自然是多卖RTX 50系列新卡。

PC平台的优势之一就是开放性,高手们可以任意魔改。
目前,至少已经有了三种方案,可以在RTX 40系列上开启多帧生成,包括GPU欺骗、混合方案、直接调用原生DLSS‑G MFG代码内存补丁等。
比如将标准的2x DLSS帧生成与AMD FSR结合起来,比如无损缩放(Lossless Scaling)软件帧生成。
最早是针对《赛博朋克2077》的专属修改,后来移植为通用性的ReShade插件,可以适配绝大多数游戏。
所谓的RTX 50专属硬件稳帧,相关指令也被移植到了RTX 40系列上,从而可以把生成帧放置到正确时间点。
这些MOD方案相比于游戏厂商采用NVIDIA DLSS-G框架的原生设计,自然粗糙得多。
大量玩家反馈,这些方案不仅可以跑通,而且性能还出人意料的不错。
目前的最新方案已经可以在《生化危机9》《极限竞速:地平线6》等游戏商跑起来,最高可以开启4x帧生成。
实测3x帧生成下帧率可以提升30-40%,4x帧生成下可以提升至少60%,甚至翻一番,同时1%低帧也有大幅度的改进。
比如RTX 4060上跑《生化危机9》,平均帧率可以从65FPS左右提高到120FPS左右。
当然,延迟不可避免地会有所增加,但还能接受,幅度基本只有10%左右。
当然,这些MOD属于非官方民间修改,不稳定、画面瑕疵、卡顿、闪退、反作弊封禁等风险都客观存在,普通用户不建议直接上手尝试。


眼下DLSS 5多帧生成发布了,NVIDIA这次倒是很痛快,几乎第一时间就确认会下放给RTX 40系列,只是没给出具体时间表而已。
这也被认为是玩家们努力破解倒逼NVIDIA的成果,因为大家如果什么都不做,只是被动接受,NVIDIA自然不会有动力去支持老卡。
