砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

2026-05-04 22:07:08 8点赞 9收藏 31评论

三足鼎立终成梦,

双雄割据又归来,

蓝色巨人挥泪砍掉烧了百亿的“备胎计划”,

这不仅是显卡圈的宫斗剧终,

更是上了一堂名为“及时止损”的MBA课:

在绝对暴利的赛道面前,

所谓的“情怀破局”往往只是资本棋盘上一颗随时可弃的棋子。

砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

最近科技圈爆的这个大瓜,说实话,冷月我一点都不意外,甚至觉得这事儿发生得刚刚好,就像是你早就知道那个天天喊着要减肥的朋友最后肯定会放弃,但真等到他宣布“我不练了,我要去吃火锅”的时候,你还是会觉得这个世界充满了某种荒诞的喜剧感。

那个造CPU造了半个世纪、曾经在半导体界说一不二、走路都带风、连空气都能挤牙膏的蓝色巨人英特尔,终于,把它的消费级独立游戏显卡业务给砍了。

不是那种犹抱琵琶半遮面的“战略调整”,而是实打实的“这摊子我不干了,谁爱干谁干”——那个被寄予厚望、本该在今年或者明年惊艳登场的基于Xe3P架构的锐炫Celestial游戏独显,被官方确认一刀砍了。

这就意味着,英特尔折腾了四年、烧了上百亿美元、挖了一堆人、画了四张饼的显卡梦,刚啃完第二张,厨房就直接炸了。

砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

咱们把时间线往回倒一倒,大概在四五年前,英特尔的日子其实并不好过,甚至可以说是内忧外患。

那时候的帕特·基辛格刚刚重新接掌帅印,这位带过英特尔技术团队的老将回到老东家一看,好家伙,家里快被败光了。

当时的英特尔在干什么呢?在工艺制程上被台积电按在地上摩擦,那个著名的14纳米工艺硬是打磨了这么多年,生生把科技圈变成了一个大型相声现场,成了所有人调侃的梗。

而在隔壁,那个穿黑皮衣的男人正靠着游戏显卡的疯狂溢价和矿潮的红利,把英伟达的市值炒到了天上。

英特尔高层一看财务报表,冷汗都下来了,他们突然发现一个极其致命的问题,自己的利润来源高度单一,主要还是靠卖CPU,而随着移动端崛起和PC市场增长见顶,CPU这门生意的天花板已经清晰可见了。

在商业世界里,一家巨头公司的增长一旦停滞,华尔街就会用脚投票,股价“分分钟教你做人”——英特尔必须得讲一个新故事,这个故事就是全栈计算。

什么意思呢?就是不能只卖大脑,还得卖眼睛,得把算力包圆了,于是,进军独显市场就成了英特尔生死存亡的关键一步。

这不仅仅是为了抢夺游戏玩家兜里的那几千块钱,更重要的是,英特尔需要自己的GPU架构来为未来的AI和数据中心铺路。

消费级显卡在他们眼里就是一个练兵场,用海量玩家的游戏运行来发现问题、打磨驱动、完善底层架构,等练得差不多了,再把这个成熟的架构塞进卖给大厂的服务器里,去赚那真金白银的企业级算力钱。

就这样,英特尔带着它的Xe架构,浩浩荡荡地杀进了独显市场。

为了这事,英特尔可谓是下了血本,不仅砸钱搞研发,还疯狂从AMD那边挖人,其中最出名的就是图形业务的一把手拉贾·科杜里。

从2016年组队到正式成立部门,英特尔在这上面烧了多少钱呢?35亿美元!

仅仅几年时间,研发投入加上各种开销,超过了35亿美元,这是什么概念?很多中小型科技公司卖身一辈子都赚不到这个数。

当时的英特尔,脑子里想的绝对不是什么参与即胜利,而是我要打十个,直接掀翻英伟达的桌子。

砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

按理说,重金打造的产物,怎么也得惊艳一把吧,但现实就像一记响亮的耳光,直接把英特尔打蒙了。

2022年,第一代锐炫独立显卡发布了,代号Alchemist,也就是大家熟知的A系列。

这并不是说它的硬件设计有多差,实际上,英特尔在硬件层面的堆料还是舍得下本的,比如旗舰级的A770直接给了16GB的大显存,参数看着极其唬人。

真正让它翻车的,是软件,是驱动,是那个被无数玩家吐槽为负优化的生态系统。

硬件这个东西,不是你把晶体管塞进芯片里,插到主板上通上电就能用的,芯片是躯壳,驱动才是灵魂。

英伟达和AMD在这个圈子里砸了二十多年的时间,写了数以亿行计的代码,才把市面上成千上万款老游戏、新游戏、奇葩优化的小众游戏调教得服服帖帖。

每一款游戏在开发的时候,多多少少都会针对这两家的显卡做一些特定的适配,甚至有时候游戏开发商的代码写得不规范,全靠显卡驱动的底层去给它擦屁股兜底。

英特尔作为一个新来的,一上来就要面对这个深不可测的屎山代码宇宙,结果就是:玩家兴冲冲地花大价钱买回一张显卡,打开自己常玩的老游戏,要么黑屏,要么帧数跌到个位数,要么贴图错误变成一场赛博抽象艺术展。

更让人崩溃的是帧生成时间的剧烈波动,玩个3A大作就像是在坐过山车,画面一顿一卡的,能直接把人玩出3D眩晕症。

这就好比你花大价钱买了个顶配跑车,结果它只能在刚修好的五环上开,只要一进市区就熄火。

更要命的是,第一代产品的发布极其拉胯,一拖再拖,硬生生错过了最佳的销售窗口期。

等它好不容易千呼万唤始出来,人家英伟达和AMD的新卡都已经铺满货架了,锐炫那点可怜的性价比瞬间,就被淹没在红(AMD)绿(英伟达)大战的硝烟里。

在硬件圈,口碑崩塌只需要一个月——初代锐炫直接被打上了半成品的标签,很多游戏媒体甚至不愿意给它做评测,因为今天测完的数据,明天打个新驱动可能就完全变了。

英特尔当然知道驱动烂,于是他们开启了业界闻名的拔河式修Bug模式。

那段时间,英特尔的驱动更新日志简直就是一本微小说,今天修了这个游戏的闪烁,明天修了那个游戏的崩溃,后天又发现修了A游戏导致B游戏又炸了。

几十个顶尖工程师天天在各大游戏里蹲点抓Bug,这画面看着心酸又好笑——你很难想象,一家世界顶级的半导体公司,它的员工每天上班的主要工作是在游戏里跑图找掉帧的原因。

这种人力密集型的填坑方式,虽然让锐炫的驱动在一年后慢慢变得能用了,甚至偶有惊喜,但在商业时机上,英特尔已经彻底错失了红利期。

市场是残酷的,消费者是用脚投票的,根据市场调研数据,英特尔在独立显卡市场的份额,最高的时候也就可怜巴巴的4%,到后来甚至连1%都守不住了。

整整四年,几十亿美元的投入,换来的却是连零头都算不上的市场占有率,换成你是英特尔的CEO,你心态能不崩吗?

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面对这种惨状,英特尔内部肯定也经历了无数次的撕扯,终于,在第二代产品上,他们像是回光返照一样,憋出了一个还算拿得出手的东西。

2024年底,第二代锐炫显卡登场,代号Battlemage,主力型号是B580和B570。

客观地说,这第二代产品是有进步的,英特尔吸取了第一代的教训,在驱动兼容性和底层优化上下了苦功夫。

他们不再追求虚无缥缈的旗舰性能,而是老老实实守在甜品卡价位,用12GB和10GB的大显存打差异化,在这个“显存比黄金还贵”的年代,B580这12GB显存就像是在一帮抠抠搜搜的厂商里突然掏出了一把百元大钞,极其显眼。

而且,价格定得比同级别的竞品更有诚意,性能也能和英伟达当时的RTX 4060打个有来有回。

一时间,网上确实出现了不少正面的声音,不少预算有限的玩家抱着试一试的心态入手了B580,甚至出现过一卡难求的火爆场面,在某德国零售商的周销量数据里,B580的单周销量甚至一度超过了英伟达的某款中端卡。

但这只是暴风雨前的短暂宁静——英特尔的高管们看着财务报表,心里跟明镜似的,这只是一点回光返照,根本扭转不了大局。

为什么?因为消费级游戏显卡这个赛道,不说卷上天了吧,但那也是“战斗冲锋龙卷风”了。

你如果以为B580卖得好是因为英特尔品牌伟大,那就太天真了,那纯粹是因为当时的显卡价格普遍虚高,玩家被逼急了才给了一个态度还算老实的产品投票。

更要命的是,由于初代显卡把口碑砸了,渠道商和品牌方对英特尔的显卡根本不敢大量备货。

你去电脑城看看,红绿两家的灯光秀闪得人眼花缭乱,英特尔卡往往被塞在货架最底层的角落里吃灰。

没有渠道推力,你硬件再好,也到不了消费者的手里。

而且B580的成功,本质上是典型的以价换量,利润薄得像层窗户纸。

在这个牌桌上,英特尔作为一个新人,不仅要面对极高的生产成本,还要忍受极低的利润率。

造显卡是个无底洞,一代不行,你得接着投钱搞下一代,不然前面的钱就全打水漂。

这种填不满的亏损窟窿,对于近几年本就陷入困境、甚至开始出现巨额亏损的英特尔来说,实在是承受不起。

砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

但这还不是英特尔砍掉下一代产品最核心的原因,商业世界的底层逻辑永远是算账,是投入产出比,是资本的冷酷无情。

咱们来算一笔简单的账,研发一款全新的独立显卡架构,从底层设计、流片、验证,到组建庞大的软件驱动团队,这至少需要几十亿美元的起步资金,而且这个周期长达三到五年。

现在是什么时间节点?老黄的新卡马上就要铺货了,AMD那边为了清库存把价格打得亲妈都不认识,B580夹在中间,就像一个刚学会做满汉全席的厨师,端着盘子推开门,发现街上的客人要么跑去对面吃米其林三星了,要么在抢“九块九包邮”的盒饭。

更关键的是,外面的世界变了,AI浪潮彻底改变了半导体的游戏规则。

这几年全球AI算力市场迎来了爆发式增长,这才是压垮英特尔显卡梦的那根最后的稻草,而且这根稻草重得像根房梁。

你想想现在的科技圈,最火的是什么?是AI啊!是那些动辄需要几万张显卡去训练的大模型啊!

在这个领域,英伟达的卡不仅贵,还买不到,一块高端加速卡卖几万美金还供不应求,利润率高达百分之七八十;而一张卖给玩家的游戏显卡卖一万多块,还要被骂贵——这笔账,就算小学数学是体育老师教的,都能算得明明白白。

同一片地,种游戏显卡是薄利多销还卖不出去,种AI加速卡是供不应求还溢价严重,你是地主你选哪个?

英特尔手里的Xe架构,完全可以分化出面向数据中心的版本,既然如此,为什么还要花几十亿美元去搞什么消费级游戏架构,为什么不把这笔钱全砸在能立刻见到回头钱的数据中心AI算力上?

这就好比同一家公司,一边是辛辛苦苦摊煎饼果子,摊一个赚三块钱,还要忍受客人的挑剔,另一边是卖专利授权,啥也不干,签个字就能赚三千万,但凡是个心智正常的商人,都会把煎饼果子摊子直接掀了。

所以,Celestial被砍,不是因为它在技术上无法实现,甚至不是因为B580卖得不好,而是因为在英特尔的宏大战略版图里,消费级独显业务的投入产出比已经彻底失衡了。

它在财务报表上,就是一个持续失血的伤口——在AI时代的大背景下,它是一个没有战略价值的弃子。

砍掉它,财报上的研发费用立刻就能好看几个点,华尔街的分析师就能少写两篇看空报告,这就是资本市场最赤裸裸的真相。

甚至有消息说,老黄那边还向英特尔投资了一大笔钱,双方要合作开发集成GPU的处理器,这意味着英特尔未来的CPU可能会集成竞争对手的核显。

连自己家的CPU都要用别人的显卡,自己的独显还有什么存在的必要?这已经相当于给锐炫产品线判了死刑。

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咱们再往深了扒一层,看看独立显卡市场这条护城河到底有多恐怖——这从来就不是一个公平竞争的自由市场,这是一个有着极高壁垒的双头垄断寡头格局。

老黄为什么敢把中低端显卡的显存砍得那么抠搜,为什么敢把一款几年前的老卡换个名字继续卖,不是因为他人品不好,而是因为他手里握着CUDA这个无敌的生态底座。

CUDA是什么?简单来说,它就是一套连接硬件和软件的桥梁——全世界的AI开发者、高校研究员、甚至是搞金融量化的,他们学的第一门语言、用的第一套工具,全都是基于CUDA开发的。

这就相当于全世界的程序员都在用拼音输入法打字,你这时候突然跑出来说,我发明了一个五笔输入法,比拼音快百分之十,别人只会看你一眼,然后继续用拼音,因为重新学习五笔的成本太高了,而且我同事用的都是拼音,我怎么可能为了你一个人换工具?

AMD苦哈哈地追了十几年,搞了个ROCm,到现在也没能真正撼动CUDA的地位。

英特尔想用OneAPI来破局,这想法更宏大,但也更飘渺。

你想用一个通用的标准去统一所有的硬件,这在技术理想上是伟大的,但在商业现实里是极其艰难的。

游戏厂商和红绿两家的合作已经非常深入,很多游戏都会专门做优化,甚至推出独占功能,这些技术能显著提升游戏体验,而英特尔的技术因为推出时间晚,适配的游戏很少,玩家根本用不上,开发者凭什么要为了你那不到百分之百分之一的市场份额去改写代码?

所以,英特尔做消费级独显,从一开始就带有一丝堂吉诃德式的悲壮。

它试图用一己之力去打破一个已经被生态彻底锁死的局,它以为只要自己的硬件足够努力,只要驱动修得足够快,玩家就会用脚投票。

但它忘了,玩家买显卡不仅仅是为了跑分,更是为了无忧无虑的游戏体验。

当玩家在论坛里发帖问这游戏英特尔卡能跑吗的时候,当所有的游戏主播都在用竞品显卡做直播的时候,英特尔就已经输了。

砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

回顾英特尔过往的跨界历史,简直就是一部活生生的《创业失败指南》,因为它几乎从来没有成功过。

最典型的就是移动芯片业务,早在好多年前,英特尔就通过收购涉足移动芯片市场,前后投入了超过100亿美元,和各大手机厂商合作推出了近10款手机,但因为性价比不高、技术适配不好,最终还是失败了,百亿美元投入付诸东流。

当时就有分析师毫不客气地指出:英特尔的问题在于,太执着于技术,不懂得控制成本,也不了解市场需求,在PC市场的成功经验,放到移动市场根本行不通。

而这次做独显,英特尔犯了完全一样的错误,太相信自己的技术实力和资金实力,却忽略了市场生态和用户需求,以为只要硬件参数够强,就能赢得市场,却忘了显卡这生意从来都不是只拼硬件。

现在,一切尘埃落定,B580和B570成了英特尔消费级独显的绝唱,这两张卡或许会在未来的硬件历史博物馆里占据一个特殊的展位,旁边的铭牌上写着:这里躺着一个巨人在AI黎明前最后的徒劳挣扎。

对于我们普通消费者,尤其是广大PC玩家来说,这绝对是一个巨大的损失——英特尔的退出,意味着独立显卡市场再次回到了英伟达和AMD的二人转时代。

少了一个竞争对手,就意味着少了一份内卷的动力,以后英伟达出个挤牙膏的显卡,AMD就算想卷,可能也卷不动了。

你想想,当年手机市场如果只有苹果和三星,没有那些拼命堆料卷价格的厂商,咱们现在买个手机得花多少钱。

最终为这种垄断局面买单的,还是我们这些掏真金白银买硬件的玩家——以后在这个价位段,你大概率只能接受老黄精确到个位数的刀法,或者AMD无奈的性价比策略。

短期来看,现存的产品还会卖,驱动团队大概率还会维持一段时间的更新,保证买过卡的人能用;但长期来看,中低端显卡市场确实少了一个虽然笨拙但至少敢于掀桌子的鲶鱼。

砍掉独显业务:想来“掀桌子”的英特尔,最终还是认怂了

有时候想想,商业世界最残忍的地方就在于,它从不为任何人的期待买单。

英特尔可以因为一句“我们要做显卡”就砸下百亿美金,也可以因为一句“不赚钱”就把这一切轻轻放下,而那些曾经真的相信“第三选择”会来的玩家,他们的期待本身没有错,只是在这个算力为王的时代,游戏显卡的优先级,注定要让位于更昂贵也更诱人的AI未来。

这不是背叛,这只是生意。

而生意场上,从来没有什么永恒的梦想,只有永恒的投资回报率(ROI)。

B580成了终点,Celestial成了未寄出的情书,Druid大概连提笔的机会都不会有了。

显卡江湖的风还在吹,只是再也不会有一张蓝色的新卡,试图去搅动这潭深不见底的水。

玩家们收拾好心情,该买N卡买N卡,该买A卡买A卡,生活还要继续,游戏还要打,只是偶尔看到B580的新闻,哦不,应该是旧闻时,可能会愣一下,想起那个曾经短暂存在过的、关于“三足鼎立”的、有点可爱又有点可怜的梦。

梦醒了,挺好,至少不用再等等等了(英特尔的广告音“噔噔噔噔”)。

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作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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31评论

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  • 手机买过lumia 920,显卡买过a380,对于支持打破垄断,我尽力了。

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    小白鼠不好当啊 [喜极而泣]

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    买过两台三缸机的车,为了打破世俗偏见也尽力了

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  • 不应该啊,inter 和 intel 分不清楚

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    AI生成的图片,没太注意 [哭泣]

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  • 连 amd 都是半死不活的,显卡市场现在就是 N 家事实上的一家独大,更别说 Intel 这种小卡拉米了。除了远古时代的 TNT2 和 geforce2 外,我一直坚持买 A 卡,其实也不是觉得 A 卡就有多好,而是感觉要是 A 倒了,N 卡真要上天了。

    不过现在看起来也没啥用处,纯粹就是瞎琢磨了。老黄压根就看不上普通玩家市场了,毕竟 Ai 算力才是暴利。老黄现在就是独孤求败,俩手都在抓算力,闲暇之余顺便伸出一只脚就打得 A 卡难以招架。 [喜极而泣]

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    a卡倒不了的,倒了也会有别的顶上,不然反垄断这一块过不了关。

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  • 哈哈哈,型号没买intel的显卡。。去年差点就入了

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    逃过一劫 [害羞]

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  • 我记得i家的核显不是还可以吗?加大核显规模不就好了么?

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    跟独显差距还是很大的

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  • 也不完全对,intel即使不做独显,依然要维持Xe集显的研发,驱动跟独显不会有太大的差别,不做独显只是把有限的产能都投入到利润更高的加速卡而已,等AI热一过,还会回来继续搞独显

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  • 主要还是东西不行,而且也不便宜

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  • 可是Arc Pro BX0系列也是独显啊,只是不是消费级市场。而且其实,就单纯作为AI算力卡来说,性价比不算低,四位数给你32G显存,还要什么自行车。

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    显存虽大,带宽不够一样不行

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    不差,B70 600多GB/S带宽,5070水平

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  • 这篇文章写得真好,是现在的值得买里面,难得一见的有干货的文章。

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  • 一代二代我都支持了,就是希望它在llm上给点力

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  • 又砍了? [喜极而泣]

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  • 总是要有人去作死,因为失败了叫作死,如果成了呢? 黄皮衣当初做显卡时也没人知道他有今天的规模,成王败寇,从来都是!但是敢于走出这一步也能说明这不是一个固步自封的企业,敢于及时止步这说明这不是破罐子破摔,终究会有机会的,毕竟英特尔这不是什么二流货色,只要赶上一波他的浪潮。

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    说的好,拜仁明年再来

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  • 不挣钱就砍 新领导人比较狠

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  • 只能等技术突破了 [张小草_大哭]

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  • 所以,国内那些显卡是什么鬼????骗国家补贴的?

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    慢慢来嘛,毕竟起步晚。

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    可不敢胡说*** [邪恶]

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  • 他跟微软一样,干的垃圾事多着呢!他要在国内我都怀疑他是洗钱的

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