时代的眼泪——ACT的没落与ARPG的崛起
电子游戏中很多类型都变得越来越冷门,要不是这几年RTS作品的接连重制,可能有不少玩家甚至都遗忘了RTS游戏的存在,当然还有许多类型游戏正处在水深火热之中,前一阵卡普空宣布《鬼泣5》要推出特别版,以后我们就可以使用维吉尔炫技了。笔者不禁突然想到原来这世上还有ACT游戏存在啊。
如今传统ACT已经变得越来越少,为什么ACT玩家一直这么少,首先这个类型本身对于一般人来说就比较“硬核”,对反应要求比较高,我想除了个别人会有天分之外,大部分玩家要通过很长时间才能适应,形成身体的条件反射,从而进行高操作。也许笔者说的比较平面,你可以试想一下自己玩《魔兽争霸》是打了多久才熟练的呢,特别是经常打网络对战的朋友,刚玩总要被对手虐的好惨然后才能逐渐成长,这个过程非常枯燥。
如今纯正的ACT越来越少,慢慢和RPG类游戏进行融合,形成了一种新的类型——Arpg如果你仔细对比这几年rpg游戏的发展就会知道,很多解密元素都简化甚至没有了,而融入了更多动作设计。传统的rpg游戏什么样子,我想这方面《仙剑奇侠传》的粉丝可以说最有发言权,但是《仙剑奇侠传》这几年总是过于守旧,即便在六代还是用的回合制战斗。而在后来出现的《古剑奇谭》更加强调了战斗,很多人说rpg注重的是游戏过程,但事实上传统rpg注重的是探索与剧情,而Arpg放弃了一些复杂的解密和迷宫设计,加入了更多的动作元素。其实ACT类型在很早就有类似作品,但是进入3D时代ACT正在一步一步复杂化,很多核心玩家对这个类型太熟悉了,变得越来越复杂只会让我们这种萌新很难入坑。我想Arpg玩家很熟悉的一点就是,哪怕你没有那么高的操作你依然有办法进行攻略,而现代Arpg往往都伴随着开放世界的设计出现,战斗方式也更加开放,我刚不过可以暗杀啊,但是ACT大多为线性关卡式设计,本身这种类型就不适合做开放世界,战斗方式也极其单一,技术不够就是过不去。
再未来的世代,越来越多的游戏类型也会变成冷门甚至逐渐消失,有些人总觉得是我们这一届玩家不行,其实每个游戏类型体现的是当时的设计思路以及诞生时的技术水平,后来的游戏无论画面以及设计笔者都认为要超过以前的,在过去会有技术支持现在的大地图高画质高自由度的开放世界吗,很自然没有,很多人对如今的游戏作品都带着有色眼镜去评价,其实笔者认为在不久的将来我们玩的作品与类型也会成为一代经典。




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