硬核精选 《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

2026-08-31 14:35:18 3点赞 2收藏 1评论

写在前面

最近游戏荒,《使命召唤:现代战争4》的两轮Beta测试硬核都玩下来了。说实话,第一轮真是把我虐得够呛——TTK短到让人窒息,经常刚看见对面玩家就倒了,连反应的时间都没有。更糟的是,时不时还给你来一波画面卡顿,搞得硬核一度以为IW组这回要翻车了。

还好第二轮总算做了不少正向调整:TTK明显拉长了,滑铲怪没那么难缠了,战术冲刺也挨了刀,突击步枪和冲锋枪的伤害普遍下调,整体节奏舒服了不少。最关键的是,画面流畅度终于跟上来了,不然真连第二轮都不想碰,现在总算有点信心等正式版了。

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

征服模式还是个人最爱玩的两个模式,尤其是征服,打起来更有节奏感,毕竟像硬核这种偶尔才打一两把的休闲玩家,想保持手感真的挺难的,所以只能靠节奏感来弥补枪法上的不足,推荐大巴坟场213这个地图,架点的地方多着呢,很适合打节奏。至于团队死斗嘛,太讲究手感了实在玩不来,不过击杀确认也挺有意思,这个玩法COD算是祖师爷。

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

武器主玩卡斯托夫762,单发伤害应该是突击步枪里最高的。改用短点射后,枪口基本不跳了,机瞄也舒服不挡视野,省下的配件槽正好堆后坐力控制。第二轮虽然削了单发伤害和爆头倍率,但一枪头加两枪身依然能带走,综合来看还是T1级别。雷兹12是真玩不来,太吃瞄准和反应了,尤其第一轮测试,满屏滑铲怪,不会秀身法连近身都难,那是高手玩具,硬核还是老老实实打AK吧。

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

这一代在Beta测试里首次开放了剧情战役,估计是《黑色行动7》口碑有点崩,IW组急着想证明自己,就把“攻坚”这一小关放了出来。整个关卡从战壕推进、坦克驾驶、C4炸敌人坦克到最后的逃脱,节奏紧凑、元素丰富,算是老老实实回归了COD的经典流水线,不过也确实没什么新鲜东西。

讲回正题,本文主要是想用7款A卡测一测第二轮Beta性能修复补丁的实际效果,给打算入手正式版的朋友做个参考。

测试显卡介绍

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

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第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR 4.1对比、光追对比和测试场景说明

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

测试配置和环境先过一遍,CPU固定使用锐龙7 9850X3D设置开启PBO ENABLE档,以便保证处理器最小化性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内存套装并开启EXPO,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新版本——专门针对本次Beta测试进行了性能优化。

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

《使命召唤:现代战争4》Beta阶段就完美覆盖了AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4.5以及Intel XeSS 3主流超分技术,而且对于A卡来说依旧是“特别照顾”——游戏选项中直接内置了FSR 4,还可以通过最新驱动升级到FSR 4.1.1,提供原生、质量、平衡、性能和终极性能五个档位,支持FSR帧生成,不过暂时没有FSR光线再生降噪技术,估摸还得等正式版。

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本作采用最新的IW10引擎,除了官方所说的弹道权威机制,具体画面选项来看,某些画质层面得到强化,比如遮蔽和屏幕空间光照的终极档明确提到了支持全局光照技术,不过目前实装的光线追踪支持还比较有限,现阶段仅开放了光追反射(高和低档),但个人建议是没必要开,画面提升不明显,关键性能开销太大了。

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2160P SMAA T2X截取

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2160P FSR 4质量截取

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2160P FSR 4性能截取

SMAA T2X这次回归,可能是IW觉得它在IW10引擎上表现有所提升,不过实测下来,还是各家超分技术更靠谱。以本次测试的A卡为例,在同样的画面场景下,FSR 4无论是对人物枪模的近距离细节,还是树枝等远景的轮廓,锐利度都明显优于SMAA T2X。而且在4K分辨率下,FSR 4的质量档和性能档在实际观感上几乎看不出区别,这意味着玩家完全可以直接用性能档来换取更高的帧数。

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↑光追反射关闭

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↑光追反射高

《使命召唤:现代战争4》Beta的光追反射跟前作一样,画面提升非常有限。以剧情战役中的战壕场景为例,霰弹枪的金属表面、水坑、墙壁,理论上都是反射面,但实战中确实很难察觉到差别。而且这还仅仅是反射层面,对显卡性能的消耗却高得离谱。下面会有专门的光追测试,大家看完就明白为什么不推荐开启了。

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因为还在Beta测试,游戏里没有自带的基准测试,所以硬核就挑了剧情战役【攻坚】的开头来测,这个场景对显卡的压力比多人模式大得多,测起来更有参考价值。具体操作是:从实机渲染过场动画开始记录,等画面自然切到玩家操控后,直接推着主角一路冲到战壕前头,跑完这一段就停。

三种分辨率预设极致画质帧率表现

特别需要说明的是,在SMAA T2X设置下,会同步关闭可变速率渲染,以便直观对比FSR质量和FSR质量+帧生成两种情况。

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第二轮Beta测试实测优化确实好太多,在1080P极致画质+SMAA T2X下,RX 7650 GRE也能完美跑到平均62fps,关键1% LOW帧也很稳。RX 9060 XT 8GB和16GB性能差别不是很大,补一手FSR 4即可跑进100fps最低高刷门槛,RX 9070 GRE则是SMAA T2X就能达到平均114fps。

高端组方面,理论光栅性能更强的RX 7900 XTX,能在SMAA T2X设置下压RX 9070 XT一头,不过开启FSR 4后RX 9070 XT则反超——基于RDNA 4架构的优化,不过叠加帧生成后,RX 7900 XTX又给扳回去了,而且能拉开明显差距。

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在2K极致画质下,8GB显存显卡的压力确实不小。以RX 7650 GRE为例,即使开启FSR 4,平均帧也仅能跑到52fps左右。同样的问题也出现在RX 9060 XT 8GB版本上,其帧数表现与16GB版本被明显拉开差距尤其是在1% LOW帧方面。

想要跨过高刷门槛,RX 9070 GRE搭配FSR 4 就能满足需求,它与RX 9070的性能差距维持在8% 左右。至于RX 9070 XT和RX 7900 XTX的缠斗情况,基本与1080P 分辨率下一致,不过在FSR+帧生成的组合设置下,RX 7900 XTX的优势已不再那么明显。

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在4K极致画质搭配SMAA T2X的条件下,严格来说只有RX 7900 XTX能摸到4K 60帧的门槛,RX 9070 XT则非常接近,平均帧达到57fps。

至于最低推荐,RX 9070 GRE只需开启FSR 4就能冲到平均64fps,重点是画质表现还要优于SMAA T2X。想上高刷的话,高端A卡都得靠帧生成来凑,此时只要涉及FSR场景,RX 9070 XT就会再次反超RX 7900 XTX。

剧情战役和多人游戏帧数对比

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

为了搞清楚剧情战役和多人游戏到底差多少帧数,硬核特地录了两把多人游戏的帧数来做对比。地图固定是“大巴坟场213”,模式是团队死斗,分别用RX 9070 XT跑1080P、RX 9070 GRE跑4K。

先看1080P这边,多人游戏帧率高出一大截,而且人多对9850X3D也没啥压力。4K那边也一样,全程跑下来帧数还是比剧情战役高,看来战役确实更考验硬件。

光追简测

《使命召唤:现代战争4》Beta 7款A卡测试,FSR助9070 GRE稳4K60

最后是光追快测环节,开启光追后性能开销极为夸张,RX 9070 XT和RX 7900 XTX原本能稳跑60fps以上的水平,开启后直接被拖到30fps以下,即便搭配FSR 4也于事无补。更关键的是,画面提升效果确实有限,16GB显存在4K下也显得捉襟见肘。这里再次呼吁大家,光追没必要开,得不偿失。

总结

总的来说,《使命召唤:现代战争4》的Beta测试达到了COD流水线的及格线。它拥有顶级的枪械手感和反馈,在这个赛道上确实没有对手,不过首轮失衡的TTK和移动机制引发了玩家的大量吐槽,好在第二轮经过调整后已经改善了不少。

本作采用IW10引擎打造,加上最新的性能优化补丁,实测1080P最高画质下仅需RX 7650 GRE就能流畅运行,2K分辨率推荐RX 9060 XT(建议优先考虑16GB版本),4K则首选RX 9070 XT,预算有限的话RX 9070 GRE搭配FSR 4也能稳在60帧。

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