张大妈

瑞芯微新获插帧专利:是观影体验升级,还是技术储备?

源自22位全网作者

06-05 10:07

内容由AI生成

精选参考来源

1. 如何评价4月5日“英短(咕科技)”与“人可三石”关于畅享90promax的是否为真120帧对线?

2. 抽帧,小卡顿,真的无解吗?

3. 天玑9500+风驰游戏内核+最强165帧大满贯玩165超高帧游戏,只认准⼀加⼿机!五大核心优势:-满帧更久:165帧无限满帧,从满电玩到关机始终稳如直线,持久满帧;-帧率更稳:超高1%Low帧,确保关键时刻不卡顿,流畅摸金不掉帧;-游戏最多:业内最全165超高帧游戏生态适配,六大类国民手游满帧畅玩165帧;-画质更高:165超高帧与最高画质同开,行业首发《逆战:未来》「原生165帧+精致画质」、《英雄联盟手游》「原生165帧+最高画质」;-画面更清晰:独家自研「瞬发战斗显示」技术,将GTG响应时间降至0.1ms,优于多数专业电竞显示器,高速画面更清晰、瞄准更跟手。一加 Ace 6 至尊版配备旗舰同款「冰河散热系统」#一加Ace6至尊版#

4. CES 2026趋势照进现实:算力引擎RK182X重塑千行百业,瑞芯微AI生态大会共建落地生态

5. 这两年电竞旗舰越来越卷,对于我们游戏玩家来说,确实更有选择了。就拿目前的K90 Max来说,它带来的两个方向提升游戏能力的地方——主动散热和高刷插帧。主流电竞手机普遍被动散热,重载十分钟就降频。而且直接用18mm主动风扇,32dB噪音+IP68防水,解决了持续性能释放的行业痛点。屏幕方面,165Hz超高刷加全游戏插帧到165FPS,彻底摆脱了“等适配”的尴尬。未来电竞旗舰内卷的核心:主动风扇普及化、高刷插帧标准化。谁解决散热与防水的共存,谁就定义下一代了呢!#这才是电竞手机该有的散热水平##电竞手机散热这回真顶了#

6. 如何评价博主“咕科技”利用华为Mate30上的1920帧超级慢动作录像,实锤了畅享90pm就是插帧?

7. 为什么电影24帧感觉很顺畅,但是游戏低于60fps就很难受呢?

8. iQOO15 Ultra电竞独显芯片Q3体验:超分超帧光追三档同开!

9. 其实我也能理解畅享这一波是怎么回事,本质上也不是插帧不插帧的事。本质上来讲,他们就是认为华为在芯片制程上处于劣势,所以华为不可能造出来游戏性能还不错的手机。华为的旗舰在他们眼里都是没法打游戏的“老年机”,你现在告诉他们,华为的千元机能开120帧?还能玩9小时?他们当然就破防了。华为也不是什么玩不起的厂商,好就是好,不好就是不好。畅享90 Pro Max的任何官方口径,都承认是插帧,华为只是在自己力所能及的范围内,提供更好的产品体验。插帧的120和原生的90,谁更好?华为说,我把技术都做出来,消费者自己选。这有什么不对吗?没什么不对。至于那些人一直在抬杠的两个点1 他们质疑插帧不算真120帧。这个问题答案非常简单,腾讯认可,用工具实际测试,是120帧,华为就可以宣传120帧。补充一个常识,所有厂家都在用插帧技术,只是名字不同,比如狂暴引擎,其中一个很重要的性能优化技术就是插帧,到这你们怎么不黑假帧率了?2 他们质疑开120帧能玩9小时游戏是夸大宣传。这就更简单了,人家测试的时候开没开120帧吧?是不是大多数时间都是120帧吧?续航是不是9个小时吧?如果发出来一张宣传海报,你们说假的我都能理解,问题是人家是9小时的直播测试,怎么就夸大了?我再举个例子,做续航测试,比如播放4K视频30分钟耗电x%,测试条件是画质4K,亮度50%,音量30%。那我是不是也可以质疑,只要中间有一个画面或者几个画面,他的亮度不是50%,或者有1秒或者几秒,他的声音不是30%那我是不是就可以质疑这件事虚假宣传呢?其实在正常人看来,纯粹是无理取闹罢了。

10. 如何看待华为畅享90Pro max 被打假, 120帧实际为插帧,并且插帧也造假,实际为复制重复帧?

11. 最近一款千元机的插帧技术引发好大的争议。我也说说我的看法吧,我觉得争议点本身就是错的。为什么呢?原生120帧和插帧120帧肯定是有区别的,讨论这个其实没有意义。因为千元机本身性能就很有限,稳不了120帧,就算开全局高刷,还是会锁帧。那如果通过插帧技术骗过肉眼,让人产生流畅丝滑的错觉,对用户来说,我觉得这个就是好的技术。因为比起那些肉眼可见的掉帧卡顿,至少体验会好很多。所以,我觉得千元机给一些旗舰手机的体验这没错,但是系统优化方面是不是应该才是重点?处理器给不了太好,也不是日常使用都肉眼卡顿的理由吧?

12. 畅享90ProMax插帧功能技术解析!用13万的千帧摄影机测试更直观!

13. “86上车”“金质猫塔”“咕科技”(微博号:薛定谔的英短咕咕咕)等抖音博主质疑畅享90的120帧率插帧插帧造假?建议华为法务取证起诉@华为终端客户服务 事情源于微博博主“薛定谔的英短咕咕咕”用240帧工业高速相机拍畅享90打王者荣耀,一张清晰四张不清晰,就以此断定是畅享90的游戏性能120帧属于插帧造假。我来说几句!这个博主洋洋洒洒写了一堆,看似专业,实则漏洞百出、偷换概念,属于典型的“半瓶醋晃得响”。第一,他根本不懂奈奎斯特采样定理的适用前提。采样定理说的是从离散采样中无失真重建连续信号,前提是信号带宽有限且采样是理想的瞬时点采样。可他拍屏幕用的是相机——每个像素的曝光是一段有限时间窗口,根本不是数学上的“冲激采样”。他把曝光时间默认等于帧间隔(4.16ms),这本身就是拍脑袋假设。实际中只要把快门速度调高到1/1000秒以上,哪怕只用120帧相机拍120帧屏幕,每一帧也能拍得清清楚楚,根本不存在什么“必须240帧”。他用采样定理来给“240帧”找合法性,纯属拿大炮打蚊子还打偏了。第二,他所谓的“一帧清晰一帧重影”完美暴露了他没做过实验。屏幕刷新和相机采样之间的相位差是随机的、非周期的,只要两者频率不是精确整数倍,模糊/清晰的模式会以远大于2帧的周期缓慢游走。现实中用240帧拍120Hz屏幕,常见的是连续几帧清晰、连续几帧模糊,或者出现渐变式的半透明拖影,而绝非他脑补的“严格交替”。他举的例子恰好是相位锁定的理想情况——这种巧合在真实拍摄中概率极低。拿特例当通则,不是蠢就是坏。第三,他试图用“重复帧/平均帧”来鉴别插帧,却绕开了最致命的问题。插帧产生的重复帧或平均帧,在高速拍摄下根本不会导致清晰度交替变化。重复帧意味着两帧画面像素完全一样,相机拍出来要么都清晰、要么都模糊,不可能一张清晰四张模糊。平均帧或光流帧会导致画面出现运动拖尾或破碎,但那也是连续多帧都有的伪影,而不是周期性的“清晰-模糊”节律。他连插帧伪影的基本特征都没搞清楚,就敢教人鉴别方法,简直是误人子弟。这个博主用一堆似是而非的术语给自己造了个“科学”人设,实则逻辑混乱、实验假设脱离现实。拿采样定理给固定快门曝光背书,拿理想相位当普遍规律,最后连插帧与清晰度波动的因果关系都理不顺——这种水平,建议先把《数字图像处理》前三章读明白了再出来科普。

14. 如何评价4月5日“英短(咕科技)”与“人可三石”关于畅享90promax的是否为真120帧对线?

15. 开源免费视频画质增强软件,支持Win+Linux+AI补帧

16. 插帧那个,本来不想深入聊的,但考虑到视频都被投诉了,那我就稍微唠嗑下,包括如何鉴别插帧,以及为什么判断120帧的画面需要240帧或者以上的录制帧率。手机插帧大家都不陌生,很多手机都可以找到开关打开这个功能,或硬件或软件的插帧,都能做到让手机功耗发热降低,但是视觉上更“顺”了对于视频而言这是对的,因为视频的未来播放帧是已知的,几分几秒第几帧是什么内容写在视频数据里面,但是游戏不一样,他的画面是随着操作不同而变化的,所以你就会发现插帧的第一个问题,无论画面本身看起来多“顺”,他的画面响应时间最多和原始帧率的延迟接近,甚至会因为插帧引入额外延迟,比如60帧画面插到120,你输入一个动作到系统响应到输出成画面,最少也是触控延迟+原始帧延迟,也就是60帧的延迟,因为你不可能虚空造帧,你需要渲染完一个原始帧,才能结合前一帧计算插入的帧的画面,然后才能让屏幕显示生成帧和原始帧,凑够120hz的刷新率,这就是我说的“粘滞感”而这个生成帧,就有很多种了,比如重复帧,就是两帧画面是一样的,只是告诉屏幕我刷新120帧;比如平均帧,就是前后两帧画面取一个平均输出;比如光流法计算帧,还有一些基于模型预测的帧生成,就不逐一介绍了。那120帧的画面,为什么要用至少240帧的相机(全局快门相机)去拍呢,这就涉及到一个信息学的基本定理:奈奎斯特采样定理:为了能够从采样后的离散信号中无失真地重建原始的连续信号,采样频率必须至少是原始信号中所含最高频率的两倍。也就是如果一个屏幕输出的画面最高帧率为120,那我要知道画面到底输出了啥,我至少需要240帧的采样率,也就是240fps的视频录制。对于一个120帧输出画面的屏幕,我们可以认为他的图像每8.3ms变化成新的画面(帧),此时我们用一个240fps的视频录制,就意味着每一个视频录下来的画面,就是从开始录制的t0时刻,往后4.16ms内所有画面的叠加。我们考虑两种情况,开始录制的t0,刚好是视频输出新画面的瞬间,这时候如果120帧画面是完全原生的,那么4.16ms的录制刚好是一个完整显示帧的一半,第二个4.16ms的录制刚好对应一个完整显示帧的另一半,此时我们检验录制画面,会发现他每2帧动一次,每一帧都是清晰的。但是我们知道,要开始录制的t0,恰好对上画面生成的瞬间非常难,那么第二种情况,就是没有对上的,假设,举个例子,屏幕画面生成2ms后,遇到视频录制的t0开始,那么屏幕画面生成2ms-6.16ms的内容,就成为了视频录制的第1帧,而视频录制的第2帧,则对应画面生成的6.16ms-10.33ms,这时候你会发现,对一个120hz的刷新的画面来说,从8.3ms开始,他就开始显示第二帧屏幕画面了,也就是说,此时视频录制的第2帧,就录到了屏幕第一帧画面和第二帧画面的叠加,而视频录制的第3帧,则覆盖了10.33-14.49ms,恰好在完整的屏幕第二帧画面内。如此结果,就是240帧的视频录制画面,记录120帧的屏幕连续原始画面,会录得一帧清晰,一帧重影的交替画面。那聪明的你就可以思考一下,如果120帧的屏幕并非输出连续原始画面,而是60帧原始+重复帧,那么240帧的视频录制画面会录到什么结果呢?如果是60帧原始+平均法插帧呢?如果是60帧原始+光流法插帧呢?这里就不多赘述啦

17. AMD FSR Redstone 技术官方简介• FSR 光线再生技术(FSR Ray Regeneration):在超分辨率与帧插值处理前,通过神经网络优化光线追踪反射与阴影的噪点。目前已在《使命召唤:黑色行动7》中实装,更多游戏即将支持该技术。• FSR 辐射缓存技术(FSR Radiance Caching):通过预测光线行为提升光线追踪性能,同时保持视觉保真度。开发者现可通过GPUOpen获取该技术,预计2026年登陆游戏作品。• FSR 超分辨率与帧生成技术(FSR Upscaling and Frame Generation):在FSR 3.1的成功基础上,FSR持续依托创新机器学习技术,在AMD Radeon RX 9000系列显卡上提供卓越画质表现。

18. K90 Max,大屏,超高刷(165Hz),最大尺寸主动散热的性能特异化K90 Pro Max,考虑到标准版和Pro Max定位,这机器作为小米的第一款主动散热机器,定价应该在4K左右了另外这是Max,不是至尊,红米的至尊版定位更低,后面会晚点出,接替K80至尊的位置。我这里预判一下,165Hz这个超高刷大部分游戏原生是不存在的,一定有插帧技术,一定会有大聪明说,165插帧可以,为什么我120插帧不行,这里提前打一下预防针如果别人只有60原生,你有60原生插到120,那么你就能获得和别人类似的延迟体验,以及更流畅的显示效果。如果别人是120原生,你60原生插到120,那么你延迟体验和流畅度都不如别人120原生。换句话说,不是插帧有问题,是对比对象出了问题,吹的才有问题,能看懂中文应该不难理解

19. 骁龙8至尊版+自研Q2芯片的双芯组合,跑《原神》60帧稳得不行,Monster引擎预加载确实减少卡顿。144Hz《王者》适配丝滑,但发热明显——建议配散热背夹。惊喜在插帧兼容性:渠道服《崩铁》也能2K+144Hz同开,第三方游戏优化比友商放得开。游戏党可入,但非重度玩家未必吃透这性能哈。

20. 618甜点OLED?ROG超杀27全面使用体验——亦周真体验

21. 如何看待4月5日【英短(咕科技)】与【人可三石(豆包)】关于畅享90pm实测为插帧120帧的对线?

22. 瑞芯微获得发明专利授权:“图像处理方法、分割方法、介质及电子设备”

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章