《黑神话:悟空》一片叫好,为何作为国产全平台游戏的《原神》却一直遭到批评?
前一阵一款叫《黑神话:悟空》的国产游戏横空出世,虽然《西游记》题材的作品已经很老套了,但以更加黑暗的方式诠释西游记却很少见。从目前放出的实机演示来看,确实是一个非常有潜力的游戏,无论是画面和动作系统以及造型设计都具有很高的完成度,这让人想起来即将发行的《原神》,《原神》当时公布也是声势浩大,笔者在内测试玩也可以看出,游戏完成度也已经相当可以了,也确确实实能感觉到米哈游为了这款游戏花了不少钱,但是时至今日《原神》每当被人提起都会遭来一顿批评,同样是备受瞩目的作品,为什么《黑神话:悟空》和《原神》所反映出的玩家态度差距这么大?
其实笔者可以不客气的说,相对于《原神》来说,刚放出的《黑神话:悟空》如同一个饼,毕竟还不是最终成品,看不能完全看出质量。但是玩家可以看出这个制作组的态度,很显然《黑神话:悟空》也可以做成一个手游,但是制作组并没有,他们敢于逆着这个时代流行的趋势去做单机,去做一些大胆的尝试。其实在中国如今做单机是非常困难的,首先就光如何发行就成问题,其二即使游戏发行又如何定价呢?定价太高我想通常买的人不会很多,会有很多人变成等等党,太高又会被吐槽认为自己是国际3A作品。但其实《黑神话:悟空》并没有将自己标榜为国产3A作品,也没有宣传自己耗资多么庞大,或许国内在很长一段时间内都不会做出3A级别的作品,但至少《黑神话:悟空》让玩家觉得我们似乎有能力做出更好的单机。
反观已经有不少作品的米哈游,在《原神》早期就大规模宣传,国内游戏界几乎无人不知,当初宣传《原神》投资1亿美元,即便是实际研发只占一半在国内游戏里投资也难得一见,很多人在实际演示和内测中都吐槽很像任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》但这并不重要。很多支持者早期认为《原神》也是一款单机,其实你如果试玩过就会觉得这游戏确实适合做单机,但是当我们在内测版本发现了十连抽早早就位也明白了,即便《原神》上线了除了Xbox之外的所有平台,但内核依然是氪金手游那一套。作为开放世界游戏,《原神》的野外宝箱奖励并不够好,其实前一阵发行的《刀剑神域:彼岸游境》宝箱产出就够烂了,但武器勉强能用,而《原神》的宝箱奖励甚至更差,而人物角色对于练度要求也非常高,装备系统变得十分繁琐,笔者记得似乎还有一个冒险等级。反正总是有一大堆东西在阻挡着玩家推剧情,解决问题的方法还是肝氪抽,玩家给予《原神》的期待当初实在太大,所以如今才会这么的反感《原神》对于笔者来说,这么好的底子最终还是用来做手游未免有些可惜。也许是电影对笔者所造成的影响,手游或者说网游让笔者感觉过去强调角色练度,游戏的叙事和剧情都会发生断裂,等于你看完一段,但是你练度不够你需要反复去看这一段才能看接下来的剧情,其实很多游戏如今都舍弃了等级这玩意,比如你在《GTA5》里很自然只用关心自己的子弹够不够,而《星球大战:绝地 陨落的武士团》变的只有技能与光剑外观,其余都变得无所谓。其实这几年的开放世界游戏基本都越来越弱化练度与等级这个概念,而《原神》的出现简直就是文艺复兴,把玩家不太喜欢的元素又强化了一遍添加进去。
如今《原神》基本朝着手游方向定位,而《黑神话:悟空》是标准的单机,所以在这么比下去也不太适合,但作为国产最有潜力的两款游戏,如果真的是优秀作品笔者还是鼓励大家去支持下的。
我在想,如果纯看品质,两款游戏或许都能称得上是目前国产游戏的新高度,但出现了截然不同的声音,很显然当不少玩家看到不同的收费模式,就能明白一个是引导玩家一步一步进行消费的更加纯粹的商业作品。而《黑神话:悟空》也确定会是买断制,至少对于很多玩家说后续不用花钱更有人情味儿,以后再提到国产单机游戏,玩家们又有一款值得细细品鉴的作品了。
小范哥
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哦豁owo
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夏天来了啊
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炳非如此
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???抄袭不重要?***
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landen
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一般无二的天空
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原神像塞尔达是个问题,但是更在意的不是这么好的创作还是进了氪金游戏这一套路么?
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莫飏
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雷无桀
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李慕云
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雷无桀
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柠檬怪
缺点
确实讨厌,看过试玩,比如跑步动作,躲避很像 尼尔 攻击特效也像,虽然你可以借鉴,但是这种细节都那么像就太过分了,都懒得自己思考。
优点
这种游戏都是要成本的,就是钱,像鹅厂啊,猪厂什么的这种连连抄都不抄,要么抄的很***,原神虽然抄袭,但是感觉抄的还不错,比较这种肯定是比某些厂家的***手游成本要高的。看看吧毕竟还没出来呢。
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如入火聚
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太吾言
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Chewinnng
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绵绵SAMA
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如此怀念的1983
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牛人板板
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莫飏
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原神像塞尔达是个问题,但是更在意的不是这么好的创作还是进了氪金游戏这一套路么?
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