家用主流显示器参数对比(尺寸、像素)

2022-02-22 19:02:02 12点赞 44收藏 10评论

相信很多童鞋在选择家用显示器的时候,面对显示器的诸多参数有些选择困难,显示器是我们日常使用电脑最直接的体验,对于很多人来说,显示器和手机是每天我们面对时间最多的两块屏幕,而在显示器所有的参数中,尺寸往往则是选择显示器的第一要素,一台显示器的尺寸大小肯定是第一眼就能感知到的,而色彩,对比度之类的进阶参数,往往需要用一段时间才能看出差距。我整理了目前主流显示器尺寸、分辨率(24寸~49寸,1080p~5k),以及与此相关的点距、ppi等参数的一张表格,希望这篇文章能帮到你做出适合自己的选择(本篇只讨论尺寸像素,不讨论色彩、亮度、对比度、刷新率、面板材质等其他参数,也不推荐显示器单品)。

主流显示器尺寸像素对比主流显示器尺寸像素对比

在选择任何一款显示器之前,我的建议是首先明确你的主要使用场景,因为显示器的各种参数其实针对的就是不同的使用场景,即便是选配拉满超过6w的苹果Pro Display XDR,它也不是六边形战士(比如刷新率只有60hz),所以可以说没有任何一款显示器能够完全满足所有使用场景,接下来我就从最常见的日常办公、图像视频编辑、游戏、电影剧集四个使用场景来逐一分析各自适合的显示器尺寸和像素。

各使用场景分析:

日常办公

每天工作对着电脑已经成了大部分人的日常,说到日常办公,不论是最常用的office三件套,还是编程、网页、制图等等场景,我们主要都是在阅读各种文字,在高分屏已经非常普及的今天,却时不时的会遇到一些以前低清时代不曾遇到的问题,那就是某些软件对高分屏适配较差,导致高分辨率屏幕,尤其是windows系统笔记本2.5k以上分辨率的屏幕上, 有些文字会小到看不清。

也许你会说调节一下dpi,调成150%,200%就会改善,但年代稍微久远一些的软件,在高分屏下对于文字大小的调整始终参差不齐,我就遇到过好几个软件主窗口文字正常,工具栏文字超级小的情况,高分屏适配的问题,windows相比mac os的差距仍然很大。针对大量的文字、数字阅读,我的建议是优先选择点距合适的显示器,再根据预算和桌面空间选则尺寸。

图像、视频编辑

随着近十年手机摄像头素质的飞速提升,高清图像、视频的拍摄已经门槛极低,各大视频平台的繁荣发展也促生了up主这个新群体。和文字显示不同,如果你日常需要处理大量的图像、视频,那么显示器的像素数量一定是不可忽视的因素,4k、5k优先考虑,作为生产力工具,显示器的素质高低会在相当程度上影响图像、视频的编辑,一台高分辨率的显示器,甚至多台显示器都是有必要的。(显示器的色域、色准、亮度、对比度等参数也很重要,这些是真正定义一台显示器性能高低的指标,但这里暂不讨论)

游戏

游戏是一个重要的显示器细分品类,最好按照你最常玩的游戏去选,比如你经常用显示器玩switch,ps5等主机游戏,那么16:9就是唯一选择,而且16:9也是最能兼顾各种使用场景的屏幕比例。如果是pc游戏,尤其是赛车,lol,fps之类,就可以跳出16:9的选择范围,大尺寸的曲面带鱼屏就会有更好的沉浸感。

至于分辨率方面,不同游戏也会有不同选择,如果你主打pc游戏,就需要考虑你的显卡性能,毕竟现阶段的显卡性能还做不到3A游戏的高分高刷兼得。如果是主机游戏,预算不是很充裕,基本上4k60hz即可,因为现阶段支持4k120hz配备hdmi2.1的显示器凤毛菱角,价格也要大几千,但真正能做到4k120的游戏同样凤毛菱角,所以有这个预算有这个需求的话,可能买电视是更好的选择。

电影、剧集

如果你经常看电影,可以优先考虑21:9的带鱼屏,因为电影最常见的比例2.35:1折合下来就是是21.15:9,可以做到满屏显示,缺点就是字幕会和电影画面重叠,不如字幕在画面下方黑边那里看着清爽。如果你看剧集更多一些,那么16:9更合适。

主流显示器的尺寸、像素对比

过去的近二十年间,液晶显示器已经全面替代了笨重的crt显示器,从17寸4:3,22寸16:10之类,进化到了目前最主流的两个尺寸:16:9的24寸和27寸,像素也从古早的1024*768,提升到了4k,5k。

但显示器的使用场景始终相对固定,那就是桌面上一台显示器,显示器的前方摆着键盘鼠标,这样的使用场景就决定了显示器的尺寸和像素,并非是像电视那样越大越好,比如常规60-80厘米的观看距离下,16:9的32寸显示器就会让人不可避免的需要频繁转动脑袋去看显示器的边角位置,目前比较热门的21:9,甚至32:9的带鱼屏,曲面屏,其实就是在一定程度上减轻和避免让人频繁的抬头低头,毕竟相对来说左右扭头要更轻松一些。

主流显示器尺寸对比主流显示器尺寸对比

这张显示器尺寸参考图是我在excel里画的,为方便对比,没有画的太精准,由此我们不难看出,目前主流显示器尺寸,除了16:9的32寸、42寸,其他所有尺寸都是基于24寸、27寸的高度来的,比如34寸带鱼就相当于比27寸宽了20厘米,49寸大带鱼就相当于两台27寸拼接起来。如果不想经常抬头低头,可以把显示器的短边锁定在24寸和27寸,也就是29.6cm和33.6cm这两种,再根据使用场景、桌面空间、预算去决定选择哪个长宽比。

各使用场景推荐:

1,日常办公

优先考虑0.27mm左右的点距,个人认为这是对大部分人而言,最适合文字阅读的点距,再小的点距会影响正常观看距离下的文字阅读,太大的点距又会有明显的颗粒感,建议在点距的基础上选择不同尺寸。比如你的视力正常,可以考虑0.23mm稍小的点距,如果戴近视眼镜,0.27mm会更合适一些。这里我重点推荐29寸2.5k分辨率21:9的带鱼屏,这个尺寸在70厘米左右的观看距离下,基本上就是不需要转头的极限尺寸,搭配显示器升降支架,也不会占用太多的桌面空间,21:9可以左右平铺两个软件窗口方便同屏对照(搭配win+←,→快捷键),可以在一定程度上代替双屏,如果是摆在家里用,空间稍有富裕,也可以选择34寸3.4k带鱼屏和49寸半4k的大带鱼,但注意最好别买曲面屏,一是曲面影响excel表格之类的观感,二是曲面屏的控光通常要差一些。

2,图像视频编辑

与文字阅读不同,图像视频可以选择点距较小的显示器,首推4k分辨率16:9,完整829万像素对于处理图像/视频很有帮助,再根据桌面空间选择27或者32寸,42寸作为显示器来说太过巨大,不适合近距离长时间工作使用,如果是婚纱影楼之类需要给客户展示,其实可以考虑另买一台更大尺寸的电视,或者屏幕素质优秀的iPad pro。另外,图像视频编辑这个领域是最需要高规格显示器的,可以考虑适当增加些预算。

3,游戏

首先PC游戏需要根据显卡性能、你最常玩的游戏选择分辨率,避免买了4k显示器之后,显卡跟不上,被迫降低游戏分辨率或者帧率的尴尬局面,这种情况下非点对点或是低帧率,玩起来是很拉胯的,所以目前主流游戏显示器是27寸2.5k分辨率16:9高刷。

如果经常玩的游戏不是比较吃硬件的3a大作,可以考虑34寸3.4k分辨率带鱼屏和43寸、49寸半4k大带鱼,曲面控光稍差,但沉浸感确实很好。

如果主机游戏玩的多,但空间限制又不能买大尺寸电视的,可以选择42寸支持hdr的4k 16:9显示器(最好是hdr1000)

4,电影,剧集

电影看的多,优先考虑34寸3.4k带鱼屏,兼顾剧集就32寸4k 16:9,曲面屏也可以考虑,但沉浸感可能没有游戏那么明显。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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