RX6600M集性价比和可玩性于一身的移动端显卡
在2021年显卡荒的大潮下,本人无奈选择了游戏本。机器是6199买的是3A平台的拯救者R7000P2021A,机器自带的是一张RX6600M显卡,也是目前市面上唯一的独显直连的3A平台笔记本。而该卡的各项参数简直与桌面版的RX6600一模一样。不禁让我觉得此卡应该就是一张限制功率的桌面版RX6600核心的完整下放。今天正好突发奇想做了个实验,希望能验证自己的想法。完全门外汉,所以实验并不慎严谨,也只是供大家一乐,不对的地方也欢迎大家批评指正!
一、参数基本一致
因为我只有自己的rx6600m所以就只好从网上找了一个gpu-z的图跟我自己的做对比:
1.GPU采用的都是Navi23架构,芯片规模都是11060M;
2.影响显卡性能的ROPs(光栅化处理单元)和TMUs(纹理处理单元)的数量是一模一样的;
3.从参数面来看唯一就是Boost(最高加速)频率rx6600要高一些,其他基本一致。
二、实际跑分性能
1.娱乐大师跑分
鲁大师系统里记录的RX6600的显卡跑分是33.1万分
而我的机器实际跑分大概是34.2万分的样子
2.3dmark time spy 跑分
如果大家觉得娱乐大师的评分还不够严谨,那我们再来看看全世界最烧钱的游戏3dmark跑分情况。因为我手头没有RX6600的显卡,所以也是从网上找的RX6600 3dmark TS默认跑分是8155分。
而我自己的3dmark跑分是8216分,也是基本相近的。
3.实际图形性能验证
首先先科普几个概念:
1. 像素填充率 Pixel Fillrate:指的是显卡在单位时间内所渲染的像素数量;
2.纹理填充率Texture Fillrate:指的是显卡在单位时间内所能处理的纹理贴图数量。
3.每秒所执行的浮点运算次数TFLOPS:这个参数主要是指显卡单位时间内对像素点的处理能力,使用同一代特别是同一核心的显卡,浮点运算能力的高低代表每秒能处理的画面数量的多少,也就是游戏的帧速的高低。
这三个参数都是值越大则越能表明显卡的图形处理的能力越强。而我在网上找到的rx6600的图形处理能力是:
公版RX6600: Pixel Fillrate159.4GP/s ,Texture Fillrate279GT/s,TFLOPs的峰值8.93。
而我用烤机工具FurMark自带的监控软件gpushark,跑大表哥2图形测试RX6600M(不知为何这个软件识别有问题,Rx6600M会识别成RX6600XT)测得的实际性能是:Pixel Fillrate:162.6GP/s ,Texture Fillrate:325.1GT/s,TFLOPs的峰值9.1
可以看出RX6600M实际性能和RX6600是完全一致甚至小超的。
这里顺带提一嘴,同使用RDNA2架构的XBox X的TFLOPs是12,PS5的TFLOPs是10.28
综上个人认为RX6600M就是一个降低功耗后完整下放的台式RX6600核心,通过联想打造的独显直连和100W功耗释放后,整体性能已经完全可以达到RX6600桌面显卡的水平了。考虑到去年双十二6499随便买,最低5799的价格,我觉得RX6600M非常具有性价比。
当然必须说明的是,上述测试都只是基于两块显卡都是在默认100W功耗的基础上,RX6600M的默认性能水平可以与RX6600台式显卡保持一致。但实际使用中RX6600毕竟是台式机显卡,具有更好的做工、散热和功耗释放,一般非公版的RX6600超频后,都可以轻松达到接近RX6600XT默认性能的水平。所以从实际性能上限来比较,RX6600M肯定是比不过RX6600的,甚至被吊打的。
不过作为AMD yes的传统保留节目,使用科学方法让RX6600M超频后性能一样也可以得到进一步的提升。
但是这样就都比较费时费力了,作为笔记本个人不是很推荐这样操作,因为毕竟笔记的整体做工,散热、和电气设计都在那摆着的,如果长期超频使用有可能会造成笔记本元器件的加速老化和系统不稳定。并且,经过本人的反复实验,这样带来的性能提升其实并不是很大,还不如期待AMD官方更新一版给力的驱动带来的性能提升大。所以如果现在你的拯救者还使用的联想官网的拯救者显卡驱动,那就一定要升级AMD最新的显卡驱动,你可以更实在的感受到性能的提升!
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~










刘老兮
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