全网热议的线性工作流怎么用?实战干货来了
【写作说明】:本文所记录为个人搬砖过程中的经验学习总结,所码字为真实分享,观点拙笨在所难免,欢迎拍砖。
打工的一天又一天,为了保住饭碗,提升一下PS的技能不能停。面对老大的各类搞图需求,提桶跑路的思想是危险的,把工作做精致才是打工人的出路
。
一、本次讨论的范围
大自然实物:是物理存在的,显色光源是太阳,万物的颜色都是在阳光下显示各种各样的色彩。
相机系统:主要是指数码相机,通过电子方式记录了光线下的物体的各种颜色图像。
显示系统:指各类电子屏幕的显示器,把相机采集到的颜色图像显示出来。
备注:电子显示系统和印刷系统有两套不同的颜色标准(RGB和CMYK),只是专业的需要发印刷的才需要进行转换和使用CMYK,今天需要讨论的线性工作流是基于RGB的。
二、本次讨论涉及的标准:sRGB
sRGB(standard Red Green Blue)是由微软、爱普生、HP等定义的色彩标准,让显示、打印、扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通的语言。
sRGB有8bit、16bit、32bit三种模式
8bit,可以显示256×256×256色【1677万色】(256×256×256=16777216,理论灰度值256),最常用。
16bit,可以显示65536×65536x65536色(65536×65536x65536,理论的灰度值65536),专业图像处理会涉及。
32bit, 并不是2^32种颜色,而是24位真彩色(1600万色)加上8位的透明度,可以显示2^24×2^24×2^24色(2^24×2^24×2^24,理论的灰度值2^24),专业图像处理会涉及。
【小知识】:
sRGB 8bit不是为了改显示器产业制定的,而是为了适应显示产业体现内容而制定的(早期的显示面板能支持8bit已经是极限)。
所以目前PS软件的大部分图像处理场景都是基于sRGB 8bit体系来处理的。
三、PS修图不易发现的问题
如果PS只是拿来玩一玩,秀一下,觉得一切都好,离线性工作流永远接触不到。
一旦开始洽饭时,就会发现,没那么简单。因为一旦有人为此买单,你就会发现原来愉快的小伙伴,瞬间充满紧张气息,有时一个小的瑕疵,分钟钟让友谊的小船翻车。
如果不使用线性工作流,sRGB 8bit的图像处理时容易产生的问题场景,以下图为例:
2.1 PS缩放
PS在缩放时,会使图像明显变暗变灰(在此为显示屏幕人为置入的黑白均匀的色块作为参照)。
2.2 PS滤镜高斯模糊
PS直接使用默认模式下的高斯模糊,会产生图像变灰变暗的问题。
即便是有些经验的平面设计师,如果没有仔细研究,很容易联想到是不可控因素。但实际不是的,这是由于没有使用线性工作流处理图片导致的。
想知道线性工作流,需要先从gamma校正开始。
四、为什么有gamma校正
4.1 sRGB 8bit位深的标准已经普遍被行业接受,
现在默认的显示面板都是基于sRGB颜色标准的,如例AOC的某爆款显示器
这个显示器就官方数据是8bit色深,1670万色,sRGB 8bit目前是高清显示器(支持典型分辨率1920*1080)的标配参数了。
AOC这个显示器性价比超高,也是工作中常用到的显示器,发货量大,办公和基本图像处理不翻车系列。
4.2 sRGB 8bit的图像带来了灰度映射的需求
在8bit色彩深度条件下,因为人眼感受灰度与物理真实灰度的因有差异。
为使sRGB 8bit在有限的256级灰度面板上有更好的显色性能,在色彩管理是使用了映射关系,这个映身关系曲线,就是gamma曲线(理解这个是理解线性工作流的关键)
。
可以简单理解:sRGB 8bit的图像默认是添加映射曲线的,在对这类图进行二次处理的过程中,若不对这个映射曲线进行线性化处理(去gamma),一定会出现第三步的问题:对sRGB 8bit的PNG/JPG图像直接进行缩放处理、对sRGB 8bit的PNG/JPG图像直接进行高斯模糊处理,都会出现处理后偏暗的现象。
小的案子如果不仔细查看是看不出来的,但是如果甲方爸爸对出图要求高时(比如图片中有大量细节需要体现)让交付会翻车。
五、线性工作流的核心
解决sRGB 8bit的PNG/JPG图像处理的问题,在于:在处理图片时也要遵循线性工作流。
5.1 线性工作流的目的显示是sRGB 8bit显示。
线性工作流的核心是在对图像数据进行处理时,不要直接使用sRGB 8bit的图像进行变换。
why?
因为此时的sRGB 8bit图像已经是做了灰度映射的,如果不进行D-gamma操作(转换为线性图)直接进行运算,产生亮度偏差使图片进一步变暗是肯定的。
由于明暗关系被非线性改变了,后期即使拉回来也容易产生过曝,成为废图。
第三部分反映出来的缩放后整体图片变暗、高期模糊后整体图片也会变暗。这个不是显示器的问题(只要显示器是遵循sRGB标准),因为即使是昂贵的修图专用显示器、也只是支持到10bit显示而已。
sRGB 10bit的显示器比8bit的显示器贵了很多,作为一个接地气的打工人,凡是需要上装备的一般都建议谨慎而行。所以对于显示系统来说,目前主流的仍是sRGB 8bit没毛病。
所以只要使用sRGB 8bit工作流,就不可避免的会出现非线性的问题,一定要在图像生成(单反相机拍摄)、图片处理(PS)时转化为非sRGB 线性方式再处理(线性化,也可以叫D-gamma)。
5.2 使用线性流的操作方式。
为避免非线性图像的直接处理造成的图像质量损失,需要在拍照时就开始使用线性化的格式存储和处理数字图像,保证图像的生成和处理都使用线性化的格式和设置,如下图:
对应的抽象理论图(与上面是一样的)。
六、如何使用线性工作流
6.1 单反拍摄时,使用相机默认的sRGB模式即可(以佳能 5D3为例)。
佳能 5D3单反,在sRGB设置条件下,默认jpg出片为24bit的数码图片,保证线性化输出。
佳能 5D3在大部分商业场景中依然很抗打,个人建议不要轻信器材党、盲目上新款机(大部分佳能经典机在京东上也可以淘到二手好价),很多时候不是器材的问题,是用器材的人的问题,原理搞懂了,很多问题都迎刃而解了。
如果想拍摄效果更好,尤其是拍摄静物时、需要有一个好的颜色还原,我推荐买一张专业白平衡卡,如果只是学习原理,先随意在某宝买一张也行,但是如果商业项目,德塔和爱色丽的白平衡卡很香(不仅仅是价格的问题,因为当你搞懂原理后,会发现廉价价本身都不准,还不如不买)。
德塔属于专业级的,价格适中。
爱色丽过于专业,当然价格过于贵,入手前默念”慎买“。
6.2 图片处理时,将使PS工作在线性模式下处理图像。
因为PS的工作环境默认为sRGB 8bit的设置(这个是由数码影像产业的发展历史影响的),所以开始线性工作流的第一步、就是把PS设置调回32bit模式。
小技巧:如果不想对原有PSD设置有大的影响(要求不高的图片建议还是使用sRGB默认8位/通道的设置,这个最常用;只有在专业修图要求高时才考虑切换这个)。
实例效果对比1:图片缩放案例
找到一张有明暗关系的素材图,把一个黑白均匀显示的屏幕放入场景中,用于评估缩放效果。
原图在sRGB 8bit 条件下缩放到5%,可以看到屏幕发灰变暗了。
原图在sRGB 32bit条件下缩放到5%,可以看到屏幕黑白依然很均匀(图片的亮度和明暗对比也很好的保留下来),线性工作流YES!
实例效果对比2:图片模糊变换案例
同样使用上一个案例原图
原图在sRGB 8bit 条件下高斯模糊20像素,可以看到屏幕发灰变暗了。
原图在sRGB 32bit条件下高斯模糊20像素,可以看到屏幕依旧保持了较好的黑白混合均匀。(图片的亮度和明暗对比也很好的保留下来),线性工作流YES!
6.3 sRGB 8bit模式是绝大多数显示器支持的标准。
在sRGB 8bit模式下,显示器对sRGB标准的支持,本身已经内置了gamma校正。只要是支持100% sRGB(99% sRGB的可以视情况评估一下,个人推荐100%sRGB)和gamma2.2的显示器都可以胜任PS线性工作流的任务。
明基官方给出的gamma2.2校正,完全遵循sRGB标准。
99% sRGB的显示器,价格适中,满足大部分场景使用。
100% sRGB的专业级显示器,摄影修图推荐。
100% sRGB的显示器也有平价的,预算有限时其实也好用,够用,还能省不少银子。
七、总结
1. 线性工作流是一个系统方法,一个搞图各环节紧密配合,最终达以更好出图效果的方法。
2. 掌握线性工作流的原理,明白从摄影拍照、图像导入、Ps处理、图片导出各环节操作背后的为什么,在具体的操作上才会得心应手。
3. 单纯学原理很难很枯燥,建议在具体问题和练习中不断完善。
4. 知识是没有界限的,越接触到专业的细节,越觉得心虚,诚恳接受拍砖,大定一起学习进步!
最后奉上自拍的大橙子,祝值友们"橙"心如意!
总结完毕!谢谢三连
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

































隔壁的七大叔
校验提示文案
隔壁的七大叔
校验提示文案