《湮灭之潮》拿下科隆展"最具史诗感":国产首个得主,但加愿望单之前,这三件事得先看清楚

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12:41

昨晚的科隆游戏展颁奖典礼上,传出一条让不少国产单机玩家直呼"这次可能是真的"的消息:动作冒险游戏《湮灭之潮》拿下"最具史诗感游戏"奖,成为该奖项设立以来首款获奖的中国自研游戏,过往得主是《塞尔达传说:王国之泪》《怪物猎人:荒野》《生化危机:安魂曲》这样的海外顶级大厂作品。知乎

但奖讯传出后,社区里同时响着两种声音。一边是道贺,另一边,官方B站新预告片的评论区里,高赞评论还在反复请求制作组把主角的脸模改回初版。哔哩哔哩奖是真的,争议也是真的。所以今天不吹不黑,替你把三件事捋清楚:这个奖到底什么分量、这游戏目前实际能确认什么、社区在吵什么。看完你再决定,愿望单加不加。

《湮灭之潮》拿下科隆展

一、先搞懂这个奖的含金量:它是"期货凭证",不是"品质保险"

先泼一小盆冷静水。科隆展奖项由媒体评委基于展会内容评出,看的是"你带到现场的东西",不是对成品的验收。所以这座"最具史诗感游戏"更接近一张成色不错的期货凭证——它表彰的是史诗叙事、视听奇观和宏大战斗这些维度,恰好也是《湮灭之潮》最核心的卖点方向。知乎但这张凭证的历史兑现率值得认真对待:前三位得主王国之泪、怪猎荒野、生化危机安魂曲,全都是获奖时尚未发售、发售后口碑站住了的作品。换句话说,评委们的眼光目前还没翻过车。

同一晚的奖项里还有国产游戏的两条消息:《燕云十六声》拿下最佳移动游戏。知乎这个奖项的五项提名全部被国产游戏包揽。知乎

二、这届科隆,国产游戏的存在感是实打实的

把镜头从奖杯拉回整个展会:本届共有来自67个国家和地区、超过1600家展商奔赴科隆,创下参展规模新高。知乎其中中国游戏厂商超过50家,是迄今国产参展最强的一届。哔哩哔哩由碳酸小队开发、B站游戏发行的国产俯视角搜打撤作品《逃离鸭科夫》,还入围了"最具娱乐性游戏奖"。知乎所以《湮灭之潮》这座奖,是国产游戏在科隆集体刷屏里最重的一枚,但不是孤例。

《湮灭之潮》拿下科隆展

三、关于这款游戏,目前能确认的硬信息

先说开发方,背景比很多人想的更"体制内":开发主体成都蛇夫座科技有限公司成立于2021年11月,深圳市腾讯天游科技有限公司持股95%,制作人付坤持股5%。知乎这不是腾讯投了个外部团队,而是腾讯直接在成都成立的子公司,2021年立项至今近五年,团队从三四十人扩到约150人,成员有世嘉、育碧、Gameloft等背景。

产品层面信息已经比较完整:《湮灭之潮》是一款买断制动作冒险游戏,没有内购,没有抽卡。知乎题材取自亚瑟王传说,舞台是现实伦敦与异世界的重叠,玩家扮演女主角格雯德琳,流程约30小时,Boss数量超过30个,核心玩法是可以随时切换多位圆桌骑士协同作战的"骑士连携"系统。平台计划同步登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam、WeGame和Epic。

最近两周的信息密度也很高:8月15日到16日在成都举办了全球首次线下试玩,8月16日官方发布53分钟超长实机演示,覆盖建模、关卡、探索、小怪群战与Boss战。微博8月26日科隆展开幕,官方放出新预告片"旧日之纱",新角色桂妮薇儿首次亮相;8月28日,奖杯到手。据IGN中国的试玩评价,本作是"高速动作游戏过场表现天花板"。知乎

四、网上吵的那些,也是真的

第一个争议是脸模。8月中旬实机演示放出后,一些玩家发现女主角格雯德琳的脸部设计出现明显变化:初版预告里偏英气、带疤痕和脏污的质感脸,到了实机里变得更干净精致,有玩家直接说"不如初版那个混血脸,有点网红了"。知乎B站高赞评论的态度很直白:照着初版改回去。哔哩哔哩客观说,这是美术方向之争,不是品质翻车。但它至少说明两件事:制作组对目标受众的审美偏好还在摇摆,以及官方解释目前并没有完全说服社区。

《湮灭之潮》拿下科隆展

第二个争议是"预告与实机是否一致"。有玩家逐帧对比后怀疑脸部、衣物、物理效果存在差异,甚至拿"预告骗"来类比。知乎需要说明,这只是部分玩家的看法:画面差异也可能来自光照、后期和版本迭代,不能直接当结论。但行业里有过前车之鉴,这种警惕本身是合理的,消除它的唯一办法是亲自上手摸一次。

第三点,统一好评需要一点冷静。成都试玩会8月15日是媒体与KOL受邀专场,8月16日才对抽选的普通玩家开放。知乎也就是说,目前流出的好评里,相当一部分来自受邀创作者。B站预告片下点赞最高的评论之一,恰恰是那句"国单必修课之辨别真实的玩家声音"。哔哩哔哩奖和口碑值得认真对待,但还不到把它当"品质已锁定"的时候。

五、那么现在该怎么办

按你的情况,三条路:

观望党:把《湮灭之潮》加进Steam愿望单,然后等。目前官方没公布发售窗口,没有定价,也没有开任何预购渠道,获奖不会让你更早玩到它,不必急着掏钱。

上海及周边:9月12日到13日的TapTap玩聚节(上海西岸艺术中心A馆)有这款游戏的封闭试玩,《控制:共振》《山外山》等未上线新作也到场,正式票已开预售。微博预告片到底是不是"预告骗",去现场摸半小时,比在评论区吵一个月有用。

去不了现场:建议先把那53分钟完整实机演示看完,重点看战斗节奏、探索占比和Boss设计是否合你胃口,这比看任何奖杯都更能帮你判断。

往后值得盯三个信号:脸模是否会按社区呼声调整、发售窗口何时敲定、最终定价多少。国产买断制3A的定价一直是敏感话题,你觉得多少钱合适,评论区聊聊。

这届科隆展上,国产游戏把存在感刷到了历届最强。但奖项证明的是可能性,不是确定性。对玩家来说,此刻最稳的姿势就六个字:加愿望单,别上头。

内容由AI生成

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