确实不错!蓝戟intel B580显卡7款热门游戏评测(对比A770)
12月初的时候,我拿到了蓝戟intel B580显卡的首发资格。
按照计划,这篇内容在一周前就应该跟大家见面了;
但因为中途出差了几天,再加上7个游戏都去深度玩一玩确实要比只跑Benchmark费时费力,所以姗姗来迟。
有一说一,B580这张显卡真的还不错:

战斗法师架构的intel二代显卡在硬件利用率和驱动效率上大幅提升;
虽然B580定位中端,但已经比上一代旗舰A770要更加优秀了:

在这篇评测里,你会看到intel B580显卡在运行《暗黑4》、《黑神话:悟空》、《全面战争:三国》等老游戏时的表现,我也会用B580挑战下《使命召唤21:黑色行动6》、《夺宝奇兵:古老之圈》这样发售不久的新游戏。
如果这里面正好有你感兴趣的游戏,那么可以跟着我一起往下看。
一、B580与测试平台
外观速览
在测试开始之前,我先来交代下测试平台。
蓝戟B580显卡相较于公版体积更大,供电和散热方面用料更足,自然频率也更高;
相较于公版B580 GPU 2670Mhz的运行频率,我的这张显卡蓝戟已经官方超频到了2900Mhz:

我做数码产品的评测很少在外观方面着墨,但蓝戟的这张B580显卡的ID设计我真要夸一夸。
同样是白色的「光」系列,B580背面的橙色闪电涂装风格明显更加符合我的审美:

蓝戟B580显卡装在白色海景房机箱里非常好看:

当然遗憾也是有的,七彩虹主板的iGame Center还是读取不到GPU负荷和温度信息,所以水冷的显示屏上无法监测GPU运行信息。
测试平台与理论性能
这次评测B580用的还是intel Z790平台,CPU也还是i7-13700KF,所有配件与上次评测A770时是一模一样的:

要想B580显卡发挥满血性能,需要在主板上开启Resizable BAR和Above 4G Decoding两项功能,这两年新上市的主板一般都会自动开启。
在32.0.101.6253显卡驱动下,实测3DMARK TimeSpy得分为15304分,领先A770约10%:

有些朋友可能对这个分数没有概念,TS跑到15000分大概就相当于RTX 3070Ti;
不过intel向来是跑分专家,B580在游戏中表现到底怎么样?

7款热门游戏实测见分晓!
二、MOBA与FPS
DOTA2(4K)
如果你只玩DOTA2,那么买intel B580显卡就完全够用了!
在4K最高画质下,游戏前期对线时帧率一般都在150FPS以上:

中期小规模团战时,如果双方英雄技能华丽一些,帧率会降到120帧左右;
上高地团战时,极个别情况会掉到100帧以下,比如猛犸先开大再放震荡波:

这还不是最低的。
影魔摇大时我特别留意了下,毕竟大招效果太华丽了,最低帧率会掉到85帧以下:

从我一把45分钟的组队AI人机比赛来看,整场比赛的平均帧率在150FPS,1% Low帧也有118FPS:

整体来讲,用蓝戟B580玩DOTA2的体验与4070TiS是一模一样的,同样最高画质,同样流畅。
RTS和MOBA都是帧同步游戏,无论本地端有多高的帧率,到服务器端还是会同步,也就是说操作时延不可避免,所以个人认为过分追求高帧率意义不大,高帧率带来的提升可能还没有网络时延大。
CS2(2K)
CS2的大乱斗模式(死亡竞赛)还是相当爽的,节奏快,主打一个狭路相逢勇者胜:

在2K高画质模式下,使用创意工坊的Benchmark实测平均帧率为192FPS,1% Low帧也有115FPS:

对于CS2这样的FPS游戏来说,帧数越高确实收益越大。
配合上服务器的高Tick Rate,在网速和个人水平相近的情况下,高帧率意味着更精确的射击精度;

190FPS的平均帧率对我来说倒是已经足够用了,年纪大了,反应也慢,高刷新率对我的KDA数据帮助不大。
对于intel B580这样级别的显卡来说,网络游戏类高画质通吃没什么压力;

接下来我们再看看对于GPU性能要求更高的3A游戏上,蓝戟B580的表现到底怎么样。
三、XeSS2技术简析
因为下一章节里的3A游戏会提到很多次XeSS,所以我们先对XeSS技术做个简单的解析。
技术解析肯定会有些枯燥,我会尽量讲的通俗易懂些,当然如果你没有兴趣的话可以直接跳到第四章看实测。
XeSS是英特尔推出的显卡超分辨率技术,原理与DLSS和FSR是一样的,先用GPU渲染低分辨率的画面,再通过XMX矩阵引擎渲染高分辨率的画面进行输出,实测下来超分技术对于帧率的提升确实效果不错:

如果想要帧率提升更大,那就需要帧生成技术。
这一次intel随着B580显卡一同推出的XeSS2技术完全对标英伟达DLSS 3.0,超分辨率(XeSS-SR)、帧生成(XeSS-FG)、画面低延迟技术(XeLL)全部配齐:

XeSS-SR超分辨率的概念我在前面已经详细介绍过,通过渲染低帧率画面来降低GPU负荷,再通过AI计算出最终高分辨率的画面,这样一来GPU每一秒能输出的画面帧就增加了,而且画面质量也有相应的保证:

帧生成技术可以大幅提升游戏的FPS,通常与超分技术一起使用:

XeSS-FG帧生成技术使用光流法并结合运动矢量和深度图的方式来生成中间帧,这种方式可以提升预测的准确性,大幅降低补出这一帧的画面错误率。
XeLL画面低延迟技术是为了降低补帧后的输入时延:

英特尔将游戏的逻辑和渲染部分延后,同时压缩了渲染步骤的队列,这样就保证了操作指令还能反映在补出的这一帧上,从而降低了游戏的输入时延。
目前支持XeSS2的游戏只有《F1 24》,后期还有《消逝的光芒2》、《刺客信条:暗影》等10款游戏都确定会支持XeSS2。
四、3A单机
使命召唤21:黑色行动6
使命召唤当然也可以算成联机游戏,不过这篇文章里提到的都是单机剧情部分(黑色行动6的剧情还是蛮赞的)。

黑色行动6首发进XGPU时我就已经在XSX里下载好了,不过很少玩,毕竟手柄打FPS没有鼠标指哪打哪爽。
2K分辨率加高画质模式下(游戏还有两档更高画质可调),第一章的战斗部分平均帧数可以跑到60FPS以上,偶尔会掉到50多帧:

好在黑色行动6是支持intel XeSS超分技术的:

开启XeSS平衡档后,FPS会提升10帧以上:

在70FPS下推进战役剧情,整体游玩体验还是可以接受的;
如果COD系列后期能加入对XeSS2技术的支持,那么游戏体验还能更上一层楼。
暗黑4(4K)
在不开光追的前提下,A770显卡配合XeSS可以用4K最高画质流畅运行暗黑4;
而B580的表现比A770更加优秀!
同样是夜晚的凯巴杜门口,蓝戟B580可以跑到60帧左右,相较于A770高了7-8帧:

不过提升最大还是1%Low帧的表现。
A770在这个场景的1%Low帧表现不佳,而B580有40%左右的提升。
开启XeSS后:

在画质优先模式下,平均帧率可以跑到85FPS左右;
在平衡模式下,平均帧率已经超过95帧,1%Low帧也提升到了60FPS以上:

暗黑4对于XeSS的优化是相当不错的,在画质模式下几乎感觉不到与原画的区别,特别开启VRR后游玩过程是相当流畅的:

即便是同屏怪物较多,粒子特效丰富时帧率也能保持在70FPS以上,整体游玩体验非常舒服。
黑神话:悟空
黑神话悟空最近更新BOSS连战模式后,很多朋友又上号去当天命人了;
我也不例外,不过水平太差,努力了几个晚上只过了三虎。
来看蓝戟B580的表现:

2K高画质设定下,尽管开启TSR超分加帧生成,Benchmark的平均帧率还是没能上60。
不过在实际游玩时表现倒是不错:

我跑了几个场景,黄风岭、小西天等关卡大部分时间都能跑到60帧以上,游玩体验不错。
而虚幻5引擎在图像方面最重要的3个技术是“Nanite、Lumen、VirtualShadowMap(VSM)”。
Nanite方面,对于山石、地面、建筑这些几乎不用特意优化,所以黄风岭和小西天大殿门口帧数高并不奇怪;
熟悉我的朋友都知道,黑神话我必测黑风山的蛇径,因为这里通常都是帧率最低的地方:

在虚幻5引擎中,花草、树木、树叶这种半透明和遮罩蒙版物体对于VSM来说开销最大。
蛇径土地庙的周边环境,除了竹叶繁茂,还有火光和台阶顶部照射过来的自然光,蓝戟B580显卡在这里只能跑到53帧。
整体来讲,B580在黑神话悟空上的表现个人不是特别满意;
我之所以不满意,可能跟我前期一直用4070TiS玩黑神话有关,脑海里有意无意可能都在对比。
黑神话悟空实际上是支持XeSS的,如果能在DLC推出时增加对XeSS2的支持,那么有了帧生成后相信游戏体验会好很多。
全面战争:三国
每周六晚上都是我跟儿子一起玩全战三国的快乐时光,没有一个男人抵挡得了指挥千军万马统一国家的魅力。
使用RTX4070TiS时可以用4K较高画质来流畅游玩,在换成B580后我没有调整图像设置,但是将分辨率改成了2K:

说实话蓝戟B580的表现比我预期的更好,Benchmark里平均帧率是71FPS,这已经是很好的成绩了;
在战略界面下,随着视角远近的推移,帧率会在60-70FPS波动:

战役界面,如果军队规模不是特别大,那么仍然保证60FPS以上的帧率:

将领特写的近视角下,帧率也能保证在55FPS以上:

对于全战三国来说,蓝戟B580的表现我是非常满意的;
毕竟全战三国不支持任何超分和帧生成技术,一招一式全靠显卡的硬实力。
夺宝奇兵:古老之圈
夺宝奇兵真的好玩,最近这几天一直沉迷于扮演琼斯博士拳击纳粹:

不过我是在XSX主机上扮演印第安纳琼斯的,B580在夺宝奇兵上表现很一般。
当然了,原因并不是出在B580显卡本身性能或者英特尔显卡驱动能力上,而是夺宝奇兵在PC上几乎可以算是英伟达的独占游戏:

一方面是游戏光追无法关闭,蓝戟B580虽然可以正常进入游戏,但是在高画质设置下只能跑到40帧左右;
另一方面是只有DLSS 3.0才支持开启帧生成,AMD和intel的FSR和XeSS通通不支持。
我将画质设置到了中,蓝戟B580勉强能跑到55帧以上,但帧率不太稳定,所以实际的游玩体验比微软XSX差太多了:

要知道XSX的GPU理论性能是不如intel B580,但夺宝奇兵是微软第一方游戏,所以优化非常好。
性能与优化
看到这里,你应该大概明白我想表达的意思了。
单纯从GPU性能上来看,英特尔B580具备在2K高画质流畅游玩绝大部分3A游戏的能力;

影响游戏发挥的最大阻力在于定向优化,英伟达是目前游戏领域的绝对霸主,AMD虽然在PC领域不如英伟达强势,但PS5和XSX都是AMD的定制GPU,所以很多游戏优化不会差。
intel是独显领域的新玩家,如果后面能让大部分新发行的游戏都支持XeSS2,那才是真正的战未来。
五、DP与HDMI接口
蓝戟B580真正让我满意的还有显示接口的满血配置。
英特尔一直是DP接口的强力支持者,在A770上已经用上了DP2.0;
而在B580上,英特尔又往前走了一步,位于中间的DP 2.0接口还支持UBR 13.5(54Gb带宽):

熟悉我的朋友都知道,我可能是中文互联网上研究HDMI接口最深的几个博主之一;
所以真正让我兴奋还是48Gb带宽的满血HDMI 2.1接口:

虽然对于B580显卡来说也许游戏意义不是非常大,但可以开启4K 120Hz 12bit RGB 444画面输出的感觉真的很爽。
六、总结与购买建议
我看到很多评测都说B580是块好显卡,如果卖1500那就是2K游戏的性价比之王;
我的观点是,B580的价格只要杀入1800的价格就可以直接入了;

毕竟大部分情况下B580的性能都不虚4060Ti,12GB显存在2K高画质下爆显存的几率也更小;
再加上英特尔超强的硬解编解码能力,可能是视频剪辑工作室的最优选显卡之一。
做完蓝戟B580显卡的评测后,我满脑子想的是半年后可能会发布的B770(也许型号是B780?);
如果性能可以摸到4070TiS的屁股,那4K高性能显卡市场就多了一个性价比选择。
让我们拭目以待!
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clock88731
我也好希望能早点用别家的便宜大显存显卡跑AI啊…之前为了大点的显存和相对便宜的价格,在3060和4060之间选了3060…
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