20年的记忆,玩家评分高达8.2分,一个故事的终结? 《Shenmue III》《莎木3》评测
1999年,铃木裕在DC(Dreamcast)平台上发布了一个极具野心,又或者是具有里程碑式的游戏:莎木。
在今天我们提起主机,毫无疑问想到的就是任天堂和索尼。但还有多少玩家知道,世嘉曾经也是主机商一方霸主,而《莎木》正是诞生在世嘉和任天堂、索尼激烈角逐的那个年代,它是世嘉的绝唱,也正是它导致业界三强之一的世嘉破产。
莎木这个名字的由来一直是玩家们猜测的对象,是游戏女主玲莎花和铃木裕的名字组合而来还是游戏中那颗古树的名字,谁知道呢。
对于细节“钻牛角尖”式的偏执打磨,让《莎木》的开放世界即便在今天看来依然极具前瞻性;独具一格的艺术风格,则传神地展现出了东方文化的神韵与禅意。不可否认,《莎木》是一款伟大的游戏。当然,《莎木》所涉及的文化元素其实在很大程度上迎合了西方人对亚洲人,以及日本人对中国人的许多不靠谱的刻板印象。《莎木》的故事背景设定在上个世纪80年代末,但是来自中国的大反派蓝帝却喜欢穿着丝绸织的龙袍、留着长长的辫子来凸显自己的尊贵身份;年轻的中国女人们,则特别喜欢春丽同款的“小笼包”,或者穿着旗袍……
即使是众筹下才最后完成的莎木3,任然没有改变,画风和画质……看过就行,专注于剧情吧。
《莎木3》IGN(美国)评分出炉:5.9分。可以看出IGN将评分卡的死死的,就差0.1分“及格”,但人家就是不给这0.1分。
IGN表示:“《莎木3》感觉像是一个来自不同时代的游戏,相比其极富野心的前作前进了1小步,但距离现代游戏却还有5步之远。从折磨人的进度系统到糟糕的配音和笨拙的战斗,《莎木3》的所有方面几乎都忽略了过去20年来游戏业的革新,只顾着做自己的事情。
《莎木3》对2代故事和玩法的直接延续确实能让差一点儿放弃回归芭月凉世界的玩家有回家的感觉,从这一点来说,《莎木3》也有它存在的价值,尽管很怪异。我只是希望它能在我回归之后能给我令人满意的故事,仅此而已。”
目前《莎木3》在MTC上的媒体平均分为71分,而玩家评分高达8.2分:
就像2001年3月份《电子游戏软件》杂志的一篇文章题目所写的那样——《世嘉DC成绝响,世间再无莎花香》。十八年过去,被尘封在标题里的后半句话居然被铃木裕和那些喜欢并支持着他的玩家们神奇得改写了。
作为QTE的始祖,莎木3的QTE快的有点反人类……你这是高估了人的反射神经么?
人像崩塌,即使有着丰富的人设,人像模型还在沿用20年前的老样子……
80年代的桂林,倒是这的一看,优美的景色,仿佛又一次旅行。
总结:莎木3或许是1、2的延续,抛开糟糕的建模画质,有些不与时俱进的操控方式,静下心来,慢慢体会,至少还是一部不错的RPG类游戏





















鲁大皮
欲知后续, 敬请期待"莎木4"
预计2040年推出
校验提示文案
鲁大皮
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