爱玩游戏的你,有没有了解过游戏背后的故事?同样有趣。
享受生活,分享人生,我是享生。本次分享书籍为什么值得买平台众测所得,所表达观点仅代表享生自己。
非常高兴,再次获得众测的机会,这回是普通众测,但价值居然比轻众测还低... 这次中的《Game Over 游戏结束 - 任天堂全球征服史》,可能和我写了不少关于Swtich的原创文章有关,感谢什么值得买平台,感谢值友给我我的鼓励和支持。
本文约3500字,图31张,阅读约需5分钟。结构如下:
一、我们现在所知道的任天堂
二、书籍外观展示
三、阅读体验
四、两点建议
五、结语
一、我们现在所知道的任天堂
任天堂是一家游戏公司,每一代任天堂游戏机,都是特殊(个性)的存在,总是和别人有点不一样,标新立异的典范。创新的尝试最终不一定会获得成功,但任天堂真的给游戏领域带来太多的惊喜。以下是几款让享生印象深刻的主机。
本世代的任天堂的游戏机Swtich,依然是一个特殊的存在。
没有4K,可以当掌机玩,但游戏性爆棚。面世时间更晚,2017年3月上市,但是主机游戏销量目前已经干过XBOX ONE,落后PS4有点多,但成绩已经很优秀了。
任天堂的3DS也卖得非常好。谁让PSVITA游戏不太给力呢,没能守住PSP打下的江山。
3DS依然在售,即使没有新游戏推出,但现有庞大的游戏库也能为主机销售贡献力量。PS4已经等待PS5的到来,退居第二。而XBOX ONE同样也在等下一代主机上市,但目前的销量只能说本世代主机竞争中彻底输了,下一代再来吧。Swtich绝对是现在的主角,周销量是PS4的3倍,在PS5出来之前应该是可以一直屠榜了。
其实Switch上市时间晚不说,也不是一直顺风顺水,看看下图主机销售数据,从2016年8月到2020年8月。
从2017年3月看到Switch上市就维持了很短一段时间的高销量,然后一直落后于2013年上市的PS4。在2018年圣诞节,Swtich和XBOX ONE还被PS4压制。到2019新年Switch销售登顶,进入主机寿命末期的PS4撑不住了。2019年上半年,Switch蓄势反超,2019下半年就屠榜了。2019年圣诞节、2020年新年销售,2020年疫情期间的销售,任天堂Switch保持销量第一。
再看Switch上的任天堂第一方游戏,款款卖爆。
神作很多,但以上三款是我用Switch玩的时间最长的游戏,每款游戏都是20+小时。
你别看现在任天堂很牛X,其实在它的第一台游戏机诞生之日起,就已经...非常牛X。而这本书就介绍了任天堂品牌创立之日,到次世代游戏主机面世之前这段历史。
我们作为玩家,只玩到了一个个精彩的游戏,但游戏是怎么产生的,背后有哪些故事,这本书都有相关涉及。
接下来就看看这本书。
二、书本外观展示
拆开塑封包装,32开本,小小一本。
本书502页,足足有我机械键盘那么高。
翻开看看,有点色彩,有不少游戏元素的图案。
好像有点意思,你能认出几个游戏?
然后再翻开书看
什么,全是文字???
游戏史,就这???
除了每一章开头有图片,其他全部都是文字,502页的文字,有一种莫名的失望。因为游戏是和图形紧密联系在一起的,这么多文字能讲清楚什么呢?
当我开始阅读本书,才看完第一章,我打脸了,这书写得挺好。
三、阅读体验
1、涨知识
看书才知道,任天堂成立之初,并不是一家游戏公司,而是卖扑克牌的,当然也有很多游戏的基因在其中。1889年,山内房治郎创立“任天堂骨牌公司”,主要生产、销售手工制作的纸牌。公司名称“任天堂”可以理解为“把时运交给上天”或“天命难违”,但最常见的说法还是“谋事在人,成事在天”。而他们做的牌是花札牌。
但卖手工花札,量有限。任天堂但第一桶金,居然是因为博彩业的发展,因为博彩用上了花札,任天堂的生意便一路腾飞。
本书的所附赠的信封中,就是花札牌。
感动...
感动、感动...
感动得一塌糊涂...即使自己不懂怎么玩花札,但是这一个个熟悉的游戏形象,却让我脑海中浮现一幅幅小时候打游戏的画面,莫名的感动。
卖纸牌发达的任天堂,更名“任天堂株式会社”并成功上市。新公司第一款产品是速食米饭(这也太超前了),可惜一败涂地。后来还投资情侣酒店和租车业务,并不成功。最终,董事长山内,决定新业务要充分利用任天堂最宝贵的资产,覆盖日本各地玩具店和百货商场的纸牌销售网络。决心要让任天堂成为一家娱乐企业。
这才造就了后来的任天堂游戏及上市,我们所熟悉的任天堂出现了。
说起最早的任天堂游戏机,大部分人只知道下面这台游戏机。
其实在它出现前,任天堂在玩具领域也做了不少尝试并且屡获成功。说游戏机,第一台应该是Game & Watch,一款和计算机大小相近、附带迷你电子表盘的游戏机。以下图片所示游戏是Ball,你要控制小人,接住不断下落的小球。小时候拿到类似的D版游戏机的时候,就是这简单不能再简单的游戏画面,让我和周围的小孩子废寝忘食。第一次听到游戏机可以配合画面发出蜂鸣声,激动得想掉眼泪(当时根本不知道这些都是任天堂创造的)。
还有折叠双屏的Black Jack(21点)。
经过不断的打磨,任天堂才正式推出了第一台家庭电脑(Family Computer),简称Famicom或者FC。从这时开始,任天堂就提出了硬件不赚钱,通过好玩的软件刺激购买赚钱的策略,并坚持至今。
这些只是我看了第一章的部分收获。至于本书为什么叫《Game Over》(游戏结束),也许要等我看完全书,才能得到答案了。也期待你自己通过阅读找到答案。
2、精彩
本书有点任天堂发展史的意思,虽是纯文字,但是文笔流畅,好像看小说一般。加上是自己从小就玩任天堂游戏,所以一旦捧起书,就不容易放下来。
虽然本书作者戴维谢弗不是任天堂的职员,他写这本书也参考了很多其他人写的文献,但不妨碍这是一本精彩的书。另外,中文翻译让我一位玩家感觉还是比较到位的,我也会怀疑这位翻译吕敏是否也是一位游戏玩家。
本书不仅仅介绍任天堂公司的发展,著名游戏的创作背景,游戏市场的激烈竞争,主机和软件的销售策略,还有重要人物的介绍,有点人物志的意思(比如山内家族、宫本茂等)。
记得自己第一次玩到《超级马里奥》,觉得很难,没玩一会就挂。但是随着你不断的练习,能挺进的世界越来越深。然后,通过和其他小朋友交流后发现,你玩过的关卡居然还隐藏着许多的秘密。比如下图
宫本茂把自己小时候很多的奇思妙想,通过《超级马里奥》这个游戏系列呈现出来。其实一直到现在,我都没有发现哪个公司出品的游戏,其设计精巧程度(不是画面的华丽程度)能达到任天堂的水平。玩任天堂出品的游戏,特别是马里奥系列,总有挖掘不尽的彩蛋(其他任天堂第一方游戏也有类似属性)。
四、两点建议
前面说了这本书的好,也想聊聊自己的建议。
1、全书围绕FC时代为主,书名易产生误会。
看后记,才知道整本书介绍的是1994年以前的任天堂(这本书是原作者1994年出版,居然2020年才翻译中文出版,有26年时差)。其实任天堂的整个发展阶段也是跌宕起伏的,FC的成功,到SFC的延续,GB的降临,VB的短命,N64的尴尬,GBA寿命不长但很辉煌,用miniDVD的NGC,Wii让体感真正可用,双屏NDS出现,WII U的不思进取,3DS引入裸眼3D到最后Switch的制霸一方。我好想知道这些游戏机背后的故事,可惜只有1994年以前的内容。本书叫任天堂红白机的全球征服史比较合适。
写到这里我才恍然大悟,原来本书的封面是这样设计的...
2、本书以文字为主,图太少
个人认为,配合游戏图片,以及比较珍贵的历史图片能提升阅读的体验。不过这可能涉及更多的授权的费用吧。
纯文字的书,特别对于没有游戏体验的读者,看起来是很不具象的,体验自然会打折扣。如果你一直是任天堂游戏的玩家,相信你自己会脑补不少游戏画面。
五、结语
这本书适合谁?
如果你是游戏玩家,从小就玩FC游戏长大的,这本书真的值得一读。就好想看电影花絮一样,知道游戏背后的故事。
如果你是年轻游戏玩家,但你拥有Swtich,玩过不少任天堂游戏,这本书也值得一读。你可以从本书发现任天堂的基因是怎么来的,这种基因贯彻到每一款任天堂的第一方游戏中,很有意思。
如果你是游戏玩家,你从来没有玩过任天堂的游戏,这本书也值得一读。因为在游戏领域,任天堂的影响是无孔不入的,现在很多游戏的灵感有不少也来自于任天堂的游戏。既然你喜欢游戏,你需要了解任天堂。
如果你不是游戏玩家,但对商业战争感兴趣,这本书也可以一读。游戏市场也是血雨腥风,很多任天堂的营销策略,市场策略,可以从本书了解到。
除了以上的情况,如果你还感兴趣,那就入手吧。如果你对本书还有其他疑问,欢迎留言,我们一起交流。
如果你认为享生的分享对你有帮助,欢迎点赞、收藏。我会继续加油的。
本次的分享就到这里,我们下回见了。
































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