纸老虎M1处理器真不行,实际体验还得英特尔
回到2020年11月11日,那一天除了是中国各大电商平台一年一度的双11大促之外,备受期待的苹果秋季新品发布会更是给这个日子增添了一抹色彩。在那场发布会上,传闻已久的苹果自研SoC M1初次亮相。同时,伴随着一系列华丽数据,基于ARM架构打造的M1似乎即将登上王者之巅。
在M1发布之后,众多Benchmark测试数据展现了M1的强大,更有甚者宣称,即便是英特尔酷睿i9,在M1面前也是弟弟。
不可否认,苹果的PPT加上各类Benchmark的推波助澜,似乎让所有人都相信M1已经是最强处理器,因为几乎所有人都被M1的5nm制程工艺、统一内存、神经计算引擎、机器学习加速等特性吸引,而忘了,它归根到底还是ARM架构。
在X86架构处理器盛行的笔记本行业里,M1并不是唯一的ARM架构处理器,高通也曾尝试借助ARM冲击传统笔记本行业,但结果是以失败告终。因为ARM架构虽然在功耗方面有着明显优势,但其羸弱的性能支撑不起X86-Windows体系的应用。
苹果虽然依靠自身iOS、iPad OS、macOS一体化的生态,加之在架构方 面实现突破而使M1不像高通那样不堪大用,但后续事实证明,ARM依旧并非是生产力、游戏娱乐的首选平台。即便M1已经足够出色,但其在实际应用面前,依旧是英特尔酷睿的手下败将。
相对于M1发布之初的一致看好,现如今越来越多的测试已经证明,M1并没有给用户带来如发布会时PPT所展现的性能。同时,其在实际应用中的表现与Benchmark测试结果呈现严重背离,即Benchmark跑分好看,但实际应用,尤其是Office、Adobe等等非macOS原生软件的表现,与苹果发布会上的PPT大相径庭。
而近日,英特尔官方通过一组细致且严格的测试数据,从实际应用角度展现了英特尔十一代酷睿Tiger Lake处理器和苹果M1 SoC的差异,而其中很多测试结果,都与我们此前的测试相符,下面我们来看看官方的测试数据与结果呈现。
首先英特尔测试了一组生产力相关应用的数据,测试软件包括Web XPRT 3以及Office 365,结果如下:
Web XPRT 3测试包含很多不同项,如图片高清化、相册调整等等,可以看到英特尔十一代酷睿i7-1185G7整体领先约30%。而在Office 365测试中,领先优势更加明显。如PPT转PDF、Excel计算等等,与苹果M1相比,英特尔十一代酷睿平台领先2到3倍。
接下来这组数据是内容创作相关的测试:
内容创作应用测试对比
该项测试包含五个方面:
·利用Handbrake从4K AVC转码为HEVC HW。可以看到十一代酷睿平台相比苹果M1领先12%;
·利用Topaz Labs对照片进行降噪并提升分辨率。Topaz Labs其实是一款非常好用的图片、视频高清化AI工具,借助AI技术可以非常方便的将低分辨率照片、视频提升为1080P、2K甚至4K分辨率。在这项测试中,英特尔十一代酷睿平台领先M1达6倍。
·Premiere应用测试,包含4K H.264硬件转码等。十一代酷睿领先M1高达72%。关于这一点笔者个人在日常使用M1版MacBook Pro中也有深刻体会,PR渲染、转码速度之慢让人抓狂。这里可能有朋友会说为什么不用Final Cut Pro X,其实笔者使用同样的素材进行过对比,总体来说在M1版MacBook Pro上,Final Cut Pro X速度确实要比PR快很多,但如果分别用M1版MacBook Pro和十一代酷睿轻薄本进行通素材转码,十一代酷睿+PR的效率要优于M1版MacBook Pro+Final Cut Pro X。
·另外两项测试为Photoshop和Lightroom,十一代酷睿领先幅度为50%以上。
此外,目前M1平台对于X86软件的兼容性依然不容乐观,比如Adobe Acrobat最小化之后如果再次打开,就会呈现下面这种问题,而且复现率达100%。
Adobe Acrobat最小化再次打开显示lag. 复现率 100%
播放H264/4K/30fps同时播放四轨以上 视频出现卡顿、掉帧情况
而即便是使用Final Cut Pro X去播放H264/4K/30fps视频的话,同时播放四轨以上就会出现卡顿、掉帧的问题,这在英特尔十一代酷睿平台上无论是使用PR还是达芬奇,都是不会遇到的问题。
苹果在发布会上着重宣传了其与Adobe等软件的合作,并承诺在两年之内完成优化。不过目前来看如果购买M1版Mac产品的话,使用Adobe软件的体验并不好。比如利用PR播放H.264 4K视频时,同一帧率( 30fps)的3轨视频刚开始播放就会出现5秒左右的卡顿,而30fps和60fps视频同时播放会出现明显卡顿现象。
总体来说,目前M1版Mac在内容创作应用方面的局限性还是明显的,如果你使用电脑主要就是用来做视频、做图片、处理照片的话,那么目前的M1版Mac并非明智的选择。
Mac产品一直以来都不擅长游戏,但苹果并不想要完全放弃这一块,所以每次发布会,无论是iPad、Mac还是iPhone,都会给游戏应用留下充足的演示时间。M1 SoC发布之时同样如此,但实际情况怎样呢?
实机游戏测试对比
总体来说目前M1平台能够运行的游戏,总体与英特尔十一代酷睿平台互有胜负,但别忘了,目前M1平台能够正常支持的游戏屈指可数,很多游戏事实上都无法运行。而且Mac产品自身的定位、操作系统和硬件配置,也很少有游戏厂商会专门为其进行优化。
除了上述这些较为重度的生产力、游戏相关应用之外,根据英特尔官方测试结论来看,苹果M1在一些基本日常应用的响应速度方面也是输多胜少。
此外,苹果M1普遍被认为续航能力更加出众,毕竟在ARM架构和5nm制程工艺的加持下,其能效比可能会更高一些。苹果官方宣称M1版MacBook Air总体续航时间可以达到15小时以上,不过熟悉电脑的朋友都知道,一般官方给出的续航标准和实际应用时的续航表现总会有所差异。
英特尔官方使用Acer Swift 5在同等屏幕亮度、同类应用模式(Netflix流视频播放)下进行了续航测试对比,M1版MacBook Air实际续航时间为10小时12分钟,Acer Swift 5实际续航时间为10小时6分钟,二者差异不大。
除了在应用测试层面,苹果M1并没有官方宣传的那么强大之外,在应用兼容性方面,基于ARM架构打造的M1平台在适配方面依然不足。
最典型的就是游戏。Windows PC可以轻松运行Steam、Windows、GOG等游戏应用商店,而M1平台仅对Steam有限支持,这一点相信用过Mac版Steam的朋友都了解。此外,M1平台对诸多主流游戏也难以实现支持,尤其是3A大作,很少能在M1平台上顺利运行。
当然,苹果Mac产品线主要目标用户历来并非游戏群体,不支持也正常。但对于普通用户来说,既然Windows平台兼容性更好,到底要不要选苹果M1还是要仔细考虑一下。
扩展性方面,MacBook系列用户最头疼的就是无法随意接驳外部扩展设备,而Windows PC则能够轻松适配各类扩展设备。
价格方面,英特尔官方也给出了一些参考数据,像戴尔XPS 13、惠普Spectre x360、雷蛇Book 13这样的产品,整体素质上不亚于MacBook Pro,还都具备触控屏特性,而其售价普遍低于苹果MacBook Pro,性价比更有优势。
·结语
随着越来越多的用户开始接触到M1版Mac产品,其在实际应用中的性能表现也逐渐被大家所认知。笔者此前也做过一系列测试,总体来说目前M1版Mac产品使用macOS原生APP时,正常使用还是没有太大问题的,但要说比Windows PC效率更高,这只能说是有些夸张了。尤其是在苹果大力度宣传的视频剪辑方面,即便是Final Cut Pro X去对比Windows平台的Premiere,同样的素材效率也并不高。
除了原生APP之外,目前M1平台对于X86系统软件的兼容性不够友好,如果使用Rosetta 2转译的话,少数软件效率损失不大,但多数软件都会存在一些效率方面的问题。
因此,对于绝大多数普通用户来说,M1版Mac产品并非生产力首选工具,效率更高、兼容性更好的Windows平台酷睿PC,依然是目前更好的选择。














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