大猛片,爽到了
一边是十月一日当天的票房数据十三年最低。
一边是10月5日上映的《生化危机:爆发夜》,首日就拿下国庆档最高单日票房。大数据预测这部小成本恐怖片内地总票房能达到4.5亿。更夸张的是,该片零点场场均人次97.6人,创近11年最高。
这可是一部大部分观众都敬而远之的怪物血腥类恐怖片。
所以,不是大家不看电影了,是大家不看无聊的电影。
图片恐怖片迷期待《生化危机:爆发夜》是因为生化危机的IP,我则是因为导演扎克·克雷格。
他是《凶器》的导演,技法和运镜非常好。
这一次《生化危机:爆发夜》也充分展现了他的创作特长和技巧。
其实,这种游戏大IP改编的电影很难拍。因为游戏迷和电影迷是两个群体,游戏的成功和电影的成功也是完全不同的路径。
早年乔沃维奇的电影版本更接近动作片,核心趣味在于“打僵尸”。最近一部《生化危机》电影确实是纯粹的恐怖片,但质量惨不忍睹,豆瓣只有可怜的4.6分。
扎克·克雷格怎么处理这个题材的呢?
两个字:去IP化。
电影只用了生化危机的一个概念,保留了一些游戏迷能懂的游戏细节和元素,并且彻底去掉动作元素,没有任何炫酷的动作、打斗,让主角成为一个不会打架、连枪都不会开的快递小哥。
图片另一个巨大的改动就是:让故事变小。
去掉了所有的宏大故事背景,不要任何大镜头,摒弃“一人拯救世界”的使命感。甚至去掉了恐怖片惯用的情感叙事,为了女儿为了妻子为了爹妈之类的,都没有,也没有“我要回家”之类的煽情路子。
把故事缩小为“一个快递小哥努力把东西送达指定地点”,让故事非常简洁,过程里只有“打怪、送达”这一件事,让观众的注意力尽可能集中。
保留的是什么?游戏感的视听风格。
这是整部电影我最喜欢的部分。电影在第一人称镜头和第三人称之间丝滑切换,既保留了传统恐怖片的全知视角,又让镜头语言充分“游戏化”。
在主角每一次做选择的时候,都切换到他的主观视角,仿佛是观众在拿着手柄操控他。
开车撞了人,你是选择逃走,还是下车看看怎么回事?
他选择下车看看怎么回事。
前面遇到一个带电围栏,你是选择绕路还是失血硬闯?
他选择失血硬闯。
黑暗里有怪物在拖拽尸体,你是选择进去看看还是赶紧逃?
他选择不作死赶紧逃。
一路上全是这样主观选择视角,镜头会左右摇摆一下,仿佛是在让观众做选择。
图片也许不久的将来,互动式的电影会上映,观众真的可以自己操控主角的选择,进而得到自己想要的结局。
比如,雪地撞到僵尸,我的选择肯定是别下去看,继续开车往前走。
以此让观众可以心无旁骛地沉浸到“快递小哥送解药”的沉浸式叙事中。
但导演可不是纯架空叙事,他对当下世界的看法显而易见:
这是个冷漠、隔阂、互相敌意的世界。大家都在利用自己手里的微小权力尽最大可能地为难别人。
他送快递到医院,医生拿到快递就是不签字。
找前台问医生姓名和号码,前台懒散地敷衍他。
农庄主人用电网来防止陌生人进入。
女警和医药公司的人互相嫌弃,互不信任。对方遇到危险,一定是第一时间抛弃对方。
每个人都在甩锅。
唯一一个靠谱点的交警,刚上线就领了盒饭。
这也解释了为什么小哥很爱女友,却不愿意和她生孩子的原因。
这个世界太糟糕了,他不想孩子诞生在“互害”的世界里。
图片最后失控的结局也是由此引起:对方拿到了快递,但就是不签字。
快递小哥闯进实验室要签字,研究员们都惊呼“他怎么闯进来了”,但就是没人赶他出去。
因为“这又不是我的问题,为什么要我负责?”
包括被大家吐槽为“降智”的结尾:为什么药剂都研发出来了,为什么没人去扎他一针?
因为研究员们谁都不愿意冒险,谁都躲在桌子底下指示别人“你去你去”。
大家一起死可以,但让我打头阵,没门。
如此一系列的暗示明示,就让最后看似很不正确、很过分、很不“院线电影”的结局非常合理。不是导演刻意反转,而是表达:
世界如此冷漠且草台,你真是指望靠一个快递小哥拯救它吗?
最后,再来表扬一下血腥程度。
图片是《某种物质》加《异形:夺命舰》的合体。在血腥度拉满的同时,又完美避开了几乎所有的内娱敏感点。
全片内地版删减了40秒,主要是几个爆头镜头的特写,还有一处无头僵尸合体的血腥戏份做了模糊处理。
不影响整体观感。
总结一下,《生化危机:爆发夜》就是一部沉浸式的“小”恐怖片。故事简洁,代入感强,游戏式的沉浸感做得很好。血腥度拉满,惊吓场面很多,各种血肉模糊加肉酱画面。结尾硬核反套路,大加分。
恐怖片迷四星推荐。
千万不要带孩子去看。
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