赛博ED别发愁,和你分享我超喜欢的5款游戏,第三款玩着特别上头

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2026-10-28 12:36:19 0点赞 0收藏 0评论

看完这期文章,你可能会深深怀疑我的游戏品味,并有可能产生:

“这个人到底有没有资格做游戏推荐博主”的这种想法。

今天的文章是我分享自己心目中最最最喜欢的五款游戏,估计会震惊许多读者。

但是我敢保证,我没有在串,更没有刻意博眼球,完全是心里咋想嘴上就咋说。

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NO.5,艾尔登法环。

上一篇文章聊奥日的时候,我说还有一款让我探索欲全程燃烧的游戏让各位猜,其实说的就是艾尔登法环。

之前我也做过视频聊了自己的通关感受,今天我还是用那句话来形容这游戏,就是他让我在游戏的过程中,像一位考古学家一样,去往不同的地区,找寻各种历史和碎片信息,最后拼凑在一起,看到我所能找出最大程度的真相。

事实上我对开放世界游戏并不感冒,能玩进去老头环,我觉得还是要得益于这游戏的叙事,以及整个故事的框架,真得佩服乔治马丁老爷子宫崎英高大孙子,叙事水平这一块是真的高。

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游戏一上来就埋下了巨大悬念,而且还给了我一个极具宿命感和史诗感的任务,不知道各位是什么心情,我当时就感觉自己一定要扛起这个担子,我要查清楚事情的真相,找到最终的答案。

然后整个游戏的过程就像我说的,自己变成了考古学家,一直在收集碎片化的信息,一直在不停的拼凑真相,随着自己投入的时间越来越多,探索欲反而会越来越强。

而且更夸张的是什么,我在玩法环之前,关于环学的视频都已经看了好多好多,在这样的前提下,仍然是玩的乐此不疲,上个月我爱人说想试试老头环,我又跟着玩了一遍,然后又发现了好多新东西。

但是有一说一,我是真的很难从法环的战斗中感受到快乐,对地图的探索和对故事终点的渴望,才是支撑我玩这款游戏的最大动力。

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NO.4,超级马里奥:奥德赛。

这款游戏我是去年过年期间玩通的,也是一鼓作气,没黑没白的玩了有50个小时吧差不多,奥德赛之于我的魅力,就是它永远都能回应我在游戏里的好奇,比如我觉得内个高的地方会不会藏东西里,想法过去看看吧,结果上去一看,真有给你准备的小惊喜,而且奥德赛里这样的地方太多了,处处都有满足你这些小心思的地方。

还有就是这游戏里的玩法特别多,惊喜也特别多,像是各种各样的小游戏,挑战之类的,让玩法不那么单一,时不时来点调剂换换小口味。

惊喜感那可真是了,各个地图都有特色,时不时给你来一个最早的横板像素超级玛丽的玩法,再不就是你以为不能用帽子附身的东西,结果就附身成功了。

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我印象最深的就是第一关的那个霸王龙,我的天呐,当时帽子往上一甩,直接开启破坏模式,别提有多惊喜了。

而且这个游戏也特别耐玩,到现在那些月亮我还没找齐,只要我不看攻略,这游戏我就永远玩不完。

还有就是奥德赛的内容我感觉特别喜庆,当时正好是差一天过年,我玩到都市国那个章节,那个最后的庆典上,市长唱着歌,市民们那个欢乐呀,就那一段的场景,绝对是我最难忘的游戏记忆之一,就是那种某一天突然想到那个场景,会点点头嘴角上翘的那种。

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接下来就是最终的TOP3了,先提前剧透一下啊,这三款里没有任何一款年度游戏,不多废话——

NO.3,完美音浪。

我大约在2022年前后,就突然陷入赛博ED状态的了,也没去玩游戏,也没逛任何游戏社区,游戏的视频都几乎没怎么看,直到2023年初的时候,就看到了这游戏的封面,点进去看看玩法,好家伙,脑子里蹦出四个字:一见如故。

因为我在上初中那会儿,曾经构思过一部小说,主角就是在废土城市边缘的小年轻,他整天和音乐为伴,有一个MP3,对,是MP3,那会儿年代稍微久远,结果某天在城市边缘被一束光照到,意外就获得了能从音乐中获取力量的能力,听金属乐就会爆发力量,听乡村乐就能治愈自己,最后因为自己水平有限,没写明白就放弃了。

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所以我在看到这游戏的时候,那段记忆又被唤醒了,进去玩了之后,发现游戏素质也确实不错,跟着拍子打连招的设定非常有意思,而且游戏的音乐非常动感。

整个游戏的全部内容也都是在围绕这音乐来展开,像是第一关的卡点场景,还有一些跟着节奏的QTE,玩着都感觉特别轻松又特别好玩。

加上游戏本身还是线性流程,玩起来更是一点负担没有,可以说游戏的题材、玩法、设定、包括热血漫一样的剧情、二次元画风的美术这些,全都特别合我胃口,要知道啊伙计们,身处赛博ED中的人,遇到这样一款游戏,那是真的能重新拾起对游戏的热情。

后来游戏又出了爬塔和街机模式,有时候不知道玩什么了,我就会重新下载游戏,上去打一会儿。

听说《完美音浪》的续作已经在开发中了,不知道真假,反正我是先不报预期了。

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NO.2,瑞奇与叮当:时空跳转。

没想到吧,这游戏在我这能排这么高,更没想到的是我玩的还是PC版的,手柄反馈阉割一半儿,Bug还有一堆,闪退更是到现在都没修复,但即便如此,我还是特别喜欢这款游戏,自打2024年购入以来,仍然保持着每年都要通关一次的习惯。

其实最开始买这游戏的时候买错了,一点都没了解,就看封面俩毛茸茸的小动物挺可爱,还以为是可以双人合作的,结果玩的时候懵了,只能一个人玩。

这游戏给我的感觉,就很像是一部动画电影,一边看一边玩,角色什么的都特别可爱,场景也好看,我和大多数玩家不太一样,喜欢的游戏画面并不是那种特别写实的,反而像是麻布仔大冒险啊、双人成行啊这种鲜艳明快、色彩靓丽的,我会更喜欢。

要是能有点童话色彩,比如角色可爱一些,剧情简单轻松一些,或者是有点搞怪元素,那就太合我胃口了。

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《瑞奇与叮当:时空跳转》就是这样一部我喜欢的游戏,加上游戏本身的难度也不算高,节奏又很紧凑,没什么太多凑数的东西,探索收集也很轻松,是不是还能换换玩法,搞搞解谜,用小机器人消灭病毒啥的,也算是玩法的对冲,别让人感到太腻。

但是归根结底,说的直白一点,其实还是那种纯粹的爆米花式的快乐,这种轻松的星际冒险喜剧我觉得用游戏的方式演绎,沉浸感特别强,就导致这游戏我玩不腻,这个体验在我玩过的所有游戏里面,《瑞奇与叮当:时空跳转》是独一份。

 

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最后公布我心中的NO.1:对马岛之魂。

说实话,单论好玩程度来说,我觉得《对马岛之魂》绝对排不上特别好玩那一档,但是它作为一款公式化的开放世界游戏,游戏中所有的支线也好、据点也好,都在围绕镜井仁这个人来服务,包括他的经历、他的心路成长、他的战斗、他的选择等等,游戏从开始到通关,除了DLC壹岐岛那部分有一点点割裂意外,剩下本体的部分我认为是非常完整、非常沉浸的。

当然这不是它在我心目中如此重要的原因,更重要的因素,是我和这款游戏相遇的时机。

我在最近的这五六年里时常感觉迷茫,而且差不多就是去年这个时候,我和同事们结束了跟无良老板为期三个多月的讨薪,突然间工作没有了之后,整个人就变的空落落的,又充满了挫败感,状态特别不好。

就在这个时候,我打开了《对马岛之魂》,经历了镜井仁的故事,我真是大受震撼,一个人经历了生死,经历了家乡被入侵,经历了伙伴背叛,经历了与亲人反目,顶着那么大的压力与危险,都要坚定的去走自己选择的路,我看着他在痛苦中坚持,在迷茫中反复挣扎和自我锤炼,真的,越往结局走,就越是动容。

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包括我现在遇到一些困难啊,或者说不太顺利的事情,我都会在脑子里回想一下镜井仁的那个名场面:

就是镜井仁面对舅舅志村的时候,身后是被它毒死的侵略者,舅舅让他把战鬼的身份甩给结奈,镜井仁挺起胸膛非常坚定的说,我不是你儿子,我是战鬼。

每每想到这个瞬间,我都会感觉备受鼓舞,有一种力量在无形中支撑自己,不要退缩,往前顶一顶。

不光是这些,我本来是对历史没什么兴趣,并且所知甚甚甚少的人,因为《对马岛之魂》,我还特意向一位很懂历史的小伙伴去请教,让他推荐一些关于这段历史的书给我来看,算是间接打开了我对历史兴趣的一扇小窗户。

可以说《对马岛之魂》这游戏带给我的影响非常非常大,以后有机会,我们会继续聊聊这游戏。

最后我的TOP.10游戏总结完毕啦,不知道各位心中的TOP.10游戏都是什么呀,我觉得咱们可以在评论区聊一聊,大家相互交换交换,这样也算是互相安利,大伙儿不就都有好游戏玩儿了嘛,对吧?

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